Best Studio 1
Best Studio
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
NovaLst 1
NovaLst
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
xranzei 1
xranzei
InfernoShade 1
InfernoShade
shrpnl 1
shrpnl
D 1
delimuratt
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Directx9 Güncellemesi

5.00 yıldız(lar) 3 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

it's god to upgrade to dx9 but has some glitch,any way, how will work with dx10?
 
directx 9 yapınca ne bekliyorsunuz bilmiyorum fakat.
daha kapsamlı bi filesden kodalrı çekerek directx9 yaptım sonuçlar.
testlerime göre grafikde bi değişiklik olmiycak.
ek olarak

bunu yüklemeyen oyuna giremiycek.​

yada bunun yüklediğinizde bazı dller var bu dlleri oyun clientine atmanız gerek.​



örnek bi resim düşünün.bu resimde hiç bi gölgelendirme makyaj efekt yoksa.bunu adobe photo 6 ile açsanızda aynı görsellik adobe photo 10 versiyonuyla açsanızda aynı görsellik.

fps ve performansın değişeceğini düşünüyorum.
Harici ekran kartını kullanabiliyorsun bu yapıldığında bu bile grafik iyileştirmesi kadar iyi bir şey.
 
yapamayan varsa hazır source.
github.com/sadeceoyun/directx9clientsource



Python:
fixme(minimapde korumalı zemin görünmemesi fixi)
eterlib/statemanager.cpp

Python:
statemamanger.cpp deki bu kod bloğun altına

HRESULT CStateManager::DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount)
{
    return (m_lpD3DDev->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, minIndex, 0, NumVertices, startIndex, primCount));
}

bunu ekle

HRESULT CStateManager::DrawIndexedPrimitive1(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount)
{
    return (m_lpD3DDev->DrawIndexedPrimitive(PrimitiveType, 0, minIndex, NumVertices, startIndex, primCount));

}

statemanager.h

bu kod bloğun altına
        HRESULT DrawIndexedPrimitive(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);

alttakini ekle
        HRESULT DrawIndexedPrimitive1(D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType, UINT minIndex, UINT NumVertices, UINT startIndex, UINT primCount);



pythonminimap.cppdeki
bu kodları
DrawIndexedPrimitive
alttaki gibi değiştir
DrawIndexedPrimitive1
 
Son düzenleme:
Why has the consumption of the graphics card increased? Very much LULW
 
This bug?
 

Ekli dosyalar

  • Bug.PNG
    Bug.PNG
    15.6 KB · Görüntüleme: 0
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst