HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Extern linki kırılmış linki 24 saat içerisinde guncellermisinizClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştirKod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.arat
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.değiştir
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
değiştirKod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.arat
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.değiştir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h
aratKod:#include <d3d8.h> #include <d3dx8.h>
değiştir.Kod:#include <d3d9.h> #include <d3dx9.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SpeedTreeLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp
arat
değiştir.Kod:#include <d3d.h>
Kod:#include <ddraw.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Extern Kütüphanesi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
iyi forumlar.
Verilen süre içerisinde bağlantı linkleri güncellenmediği için kapatıldı.Extern linki kırılmış linki 24 saat içerisinde guncellermisiniz
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 277
