kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
NovaLst 1
NovaLst
bikral 1
bikral
ShadowFon 1
ShadowFon
D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 1
Best Studio
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Directx9 Güncellemesi

5.00 yıldız(lar) 3 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.


Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.

Kod:
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir

arat
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp

arat
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h

Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
arat
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
değiştir.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SpeedTreeLib/

burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp

arat
Kod:
#include <d3d.h>
değiştir.
Kod:
#include <ddraw.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Extern Kütüphanesi


iyi forumlar.
Extern linki kırılmış linki 24 saat içerisinde guncellermisiniz
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst