- Katılım
- 24 Eki 2017
- Konular
- 173
- Mesajlar
- 1,320
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 7mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 801
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 8 Yıl 7 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 249
- Yaş
- 33
- MmoLira
- 4,281
- DevLira
- 9
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp
arat
değiştir.
arat
değiştir.
arat
değiştir.
arat
değiştir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp
arat
değiştir.
arat
değiştir
arat
değiştir.
arat
değiştir.
arat
değiştir.
arat
değiştir
arat
değiştir.
arat
değiştir.
arat
değiştir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h
arat
değiştir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h
arat
değiştir.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SpeedTreeLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp
arat
değiştir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Extern Kütüphanesi
iyi forumlar.
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp
Kod:
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Kod:
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Kod:
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Kod:
STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
arat
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
değiştir
Kod:
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
Kod:
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
Kod:
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
Kod:
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
arat
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
değiştir.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h
Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SpeedTreeLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp
arat
Kod:
#include <d3d.h>
Kod:
#include <ddraw.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Extern Kütüphanesi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
iyi forumlar.
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Video atarım gün içerisinde.Bende öyle bi sikinti olmadi kurarken aldiginiz hatayi yazin konuda guncelliyim eksik varsa
boşver koy dx12 yi sadece zenginler oynasın hem nesne marketten daha fazla para gelir ticari zeka sonra teşekkür edersin .dbir de windows7 kullanan kullanıcılara sıkıntı yaşatırmı bu dx9 güncellemesi bildiğim kadarıyla windows7'de dx9 kaynaklı dll eksikliği oluyordu, malum mt2 kitlesi hala xp bile kullananla karşılaşabiliyoruz
Kanser olabilirsiniz
ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştirKod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
arat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
değiştir
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
değiştirKod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
arat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
değiştir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h
aratKod:#include <d3d8.h> #include <d3dx8.h>
değiştir.Kod:#include <d3d9.h> #include <d3dx9.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SpeedTreeLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp
arat
değiştir.Kod:#include <d3d.h>
Kod:#include <ddraw.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Extern Kütüphanesi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
iyi forumlar.
Bayram Hediyesini Verdi
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 24 Eki 2013
- Konular
- 295
- Mesajlar
- 5,953
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 3mo 11d
- Reaksiyon Skoru
- 1,566
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 302
- MmoLira
- 3,476
- DevLira
- 21
Kanser olabilirsiniz 

- Katılım
- 2 Şub 2013
- Konular
- 131
- Mesajlar
- 1,807
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 6mo 28d
- Reaksiyon Skoru
- 615
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 13 Yıl 4 Ay 7 Gün
- Başarım Puanı
- 269
- MmoLira
- 7,258
- DevLira
- 6
ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştirKod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP); STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.arat
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.değiştir
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
değiştirKod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
aratKod:STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT); STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
aratKod:STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
aratKod:STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
değiştir.Kod:STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER); STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h
aratKod:LPDIRECT3DTEXTURE8 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.Kod:LPDIRECT3DTEXTURE9 m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.arat
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.değiştir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h
aratKod:#include <d3d8.h> #include <d3dx8.h>
değiştir.Kod:#include <d3d9.h> #include <d3dx9.h>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/SpeedTreeLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp
arat
değiştir.Kod:#include <d3d.h>
Kod:#include <ddraw.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Extern Kütüphanesi
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
iyi forumlar.
Bayram Hediyesini Verdi

- Katılım
- 8 Eki 2012
- Konular
- 555
- Mesajlar
- 1,301
- Online süresi
- 2mo 3d
- Reaksiyon Skoru
- 718
- Altın Konu
- 68
- TM Yaşı
- 13 Yıl 8 Ay 5 Gün
- Başarım Puanı
- 282
- MmoLira
- 2,295
- DevLira
- 243
Paylaşım için teşekkürler 

- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 271





