onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
PrimeAC 1
PrimeAC
DEVLOPER 1
DEVLOPER
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
romegames 1
romegames
InfernoShade 1
InfernoShade
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Directx9 Güncellemesi

5.00 yıldız(lar) 3 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Euro Marcovic

Level 6
TM Üye
Üye
Katılım
24 Eki 2017
Konular
173
Mesajlar
1,320
Çözüm
1
Online süresi
8mo 32m
Reaksiyon Skoru
802
Altın Konu
1
TM Yaşı
8 Yıl 7 Ay 24 Gün
Başarım Puanı
249
Yaş
33
MmoLira
4,314
DevLira
9
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.


Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.

Kod:
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir

arat
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp

arat
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h

Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
arat
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
değiştir.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SpeedTreeLib/

burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp

arat
Kod:
#include <d3d.h>
değiştir.
Kod:
#include <ddraw.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Extern Kütüphanesi


iyi forumlar.
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

bir de windows7 kullanan kullanıcılara sıkıntı yaşatırmı bu dx9 güncellemesi bildiğim kadarıyla windows7'de dx9 kaynaklı dll eksikliği oluyordu, malum mt2 kitlesi hala xp bile kullananla karşılaşabiliyoruz
boşver koy dx12 yi sadece zenginler oynasın hem nesne marketten daha fazla para gelir ticari zeka sonra teşekkür edersin .d
ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.


Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.

Kod:
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
arat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp

Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
arat
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h

Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
arat
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
değiştir.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SpeedTreeLib/

burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp

arat
Kod:
#include <d3d.h>
değiştir.
Kod:
#include <ddraw.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Extern Kütüphanesi
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.

iyi forumlar.

Bayram Hediyesini Verdi :)
ClientSrc/UserInterface/PythonApplicationLogo.cpp

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.


Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9 tex = m_pLogoTex->GetD3DTexture();
değiştir.

Kod:
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
        STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.cpp

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP);
değiştir

arat
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(1, D3DTSS_ADDRESSV);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSU);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(1, D3DSAMP_ADDRESSV);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);

    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir

Kod:
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_POINT);
    STATEMANAGER.SaveSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_POINT);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    STATEMANAGER.SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
değiştir.

Kod:
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreTextureStageState(0, D3DTSS_MAGFILTER);
arat
Kod:
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER);
    STATEMANAGER.RestoreSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER);
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonMiniMap.h

Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE8                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
arat
Kod:
LPDIRECT3DTEXTURE9                m_lpMiniMapTexture[AROUND_AREA_NUM];
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/UserInterface/PythonSystem.cpp

arat
değiştir.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SphereLib/StdAfx.h

Kod:
#include <d3d8.h>
#include <d3dx8.h>
arat
Kod:
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
değiştir.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Burdaki Dosyaları Kendinize Göre Düzenleyiniz. ( Winmerge, Beyond Compare )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/SpeedTreeLib/

burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ClientSrc/PRTerrainLib/
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\GameLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterPythonLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterImageLib\DXTCImage.cpp

arat
Kod:
#include <d3d.h>
değiştir.
Kod:
#include <ddraw.h>

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EterGrnLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Client\EffectLib\
burdaki dosyaları direk atınız bakmak istiyorsanız ( winmerge atınız )


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Extern Kütüphanesi


iyi forumlar.

Bayram Hediyesini Verdi :)
 
Sorunlu. Harita zemininde bozulma oluyor harici ekran kartı ile birden fazla client açılınca.
 
Son düzenleme:
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst