ShadowFon 1
ShadowFon
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
romegames 1
romegames
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Bvural41 1
Bvural41
NovaLst 1
NovaLst
bikral 1
bikral
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Directx9 Güncellemesi

5.00 yıldız(lar) 3 Değerlendirme Değerlendirenler
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
metin2trdede var galiba bu sıkıntı
Debugda zemin bozulup ve oyunu alta atmaya çalışınca verdiği hata bu şekilde.


Ekran görüntüsü 2021-07-22 134859.png


Kod bloğu bu hata veren satır ise assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);

C++:
void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
    if (m_bScene)
    {
        m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix);
    }
    else
    {
        assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
    }

    m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix;
}
 
Debugda zemin bozulup ve oyunu alta atmaya çalışınca verdiği hata bu şekilde.


Ekli dosyayı görüntüle 59557

Kod bloğu bu hata veren satır ise assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);

C++:
void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
    if (m_bScene)
    {
        m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix);
    }
    else
    {
        assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
    }

    m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix;
}
Developersın çözersin ya milletten bekliyorsun ayıp ya shsjs
 
Debugda zemin bozulup ve oyunu alta atmaya çalışınca verdiği hata bu şekilde.


Ekli dosyayı görüntüle 59557

Kod bloğu bu hata veren satır ise assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);

C++:
void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
    if (m_bScene)
    {
        m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix);
    }
    else
    {
        assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
    }

    m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix;
}
Visual studio 2022yle build et release olarak duzelicek ayrica c++17 ve uzeri kullanmani öneririm
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst