- Katılım
- 26 Haz 2021
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 104
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 37
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 69
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 444
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Birinci problem değilde şu diğer zeminin kare kare olması sıkıntı.metin2trdede var galiba bu sıkıntı
- Katılım
- 26 Haz 2021
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 104
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 37
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 69
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 444
- DevLira
- 0
Debugda zemin bozulup ve oyunu alta atmaya çalışınca verdiği hata bu şekilde.metin2trdede var galiba bu sıkıntı
Kod bloğu bu hata veren satır ise assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
C++:
void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
if (m_bScene)
{
m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix);
}
else
{
assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
}
m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix;
}
- Katılım
- 4 Ağu 2020
- Konular
- 44
- Mesajlar
- 766
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 3mo 15d
- Reaksiyon Skoru
- 463
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 10 Ay 8 Gün
- Başarım Puanı
- 144
- MmoLira
- 2,631
- DevLira
- 51
Developersın çözersin ya milletten bekliyorsun ayıp ya shsjsDebugda zemin bozulup ve oyunu alta atmaya çalışınca verdiği hata bu şekilde.
Ekli dosyayı görüntüle 59557
Kod bloğu bu hata veren satır ise assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
C++:void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix) { if (m_bScene) { m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix); } else { assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type); } m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix; }
- Katılım
- 26 Haz 2021
- Konular
- 2
- Mesajlar
- 104
- Online süresi
- 1mo 5d
- Reaksiyon Skoru
- 37
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 4 Yıl 11 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 69
- Yaş
- 28
- MmoLira
- 444
- DevLira
- 0
Kes yıkık git martyden fix sök sen. Genel bir sorun bu boş yapma.Developersın çözersin ya milletten bekliyorsun ayıp ya shsjs
- Katılım
- 24 Eki 2017
- Konular
- 173
- Mesajlar
- 1,320
- Çözüm
- 1
- Online süresi
- 7mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 801
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 8 Yıl 7 Ay 18 Gün
- Başarım Puanı
- 249
- Yaş
- 33
- MmoLira
- 4,281
- DevLira
- 9
Visual studio 2022yle build et release olarak duzelicek ayrica c++17 ve uzeri kullanmani öneririmDebugda zemin bozulup ve oyunu alta atmaya çalışınca verdiği hata bu şekilde.
Ekli dosyayı görüntüle 59557
Kod bloğu bu hata veren satır ise assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type);
C++:void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix) { if (m_bScene) { m_lpD3DDev->SetTransform(Type, pMatrix); } else { assert(D3DTS_VIEW==Type || D3DTS_PROJECTION==Type || D3DTS_WORLD==Type); } m_CurrentState.m_Matrices[Type] = *pMatrix; }
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 271


