- Katılım
- 4 Eki 2010
- Konular
- 117
- Mesajlar
- 388
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 234
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 15 Yıl 8 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 174
- MmoLira
- 2,473
- DevLira
- 42
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
2010'daki Nier'in stüdyo Cavia Games'in son oyunu olduğunu bilmiyorsanız, bunu oynarken anlayabilirsiniz. Aksiyon RPG'si son bir eylem gibi geliyor: öfke, trajedi ve umutsuz bir samimiyet ile karakterize edilen çitler için bir salıncak. Ve çoğu umutsuz dalgalanma gibi, o zaman da başarısız oldu: satışlar zayıftı, Cavia Games ana şirketi tarafından emildi ve Nier'in yaratıcı yönetmeni Yoko Taro, zanaatını başka bir yerde sergilemeye devam etti.
Oyun, The Legend of Zelda gibi standart fantezi macera oyunlarının bir tür karanlık pastişi gibi oynanıyor, video oyunu sözleşmelerinden zevk alırken aynı zamanda onları altüst ediyor ve daha derin tematik bölgelere dönüyor, şiddet, insan zulmü ve devam etmenin ne anlama geldiği hakkında meditasyon yapıyor senin ölmeni isteyen ve muhtemelen kendi kendine ölmekte olan bir dünya. Yol boyunca, mermi cehennemi oyunlarından kopan bölümler veya size Diablo'yu hatırlatmak için izometrik bir perspektife geçen bir zindan gezintisi gibi türde keskin değişimler bulacaksınız.
Pratikte bunun anlamı, zamanınızın çoğunu yemyeşil tarlalarda ve nemli zindanlarda koşarak, görevler yaparak ve Shades adlı ruhani canavarlarla savaşarak geçireceğinizdir. Automata'yı takip eden savaş, zarif ve duyarlı hissettiren kombinasyonlar ve atlatmalar ile orijinalinden çok daha dinamik ve akıcı. Bir zamanlar hantal ve kullanımı yavaş olan sihir, artık dövüşe düzgün bir şekilde entegre edilmiştir ve standart yakın dövüşe paralel olarak büyüler ve menzilli saldırılar başlatmanıza izin verir, bu da oyuncunun hem güçlü hem de hızlı hissetmesini sağlamada uzun bir yol kat eder. Oyunun daha önce geniş olan kısımları, artık bir barikat olmaktan çok, anlamayanlar için genişletilmiş bir tıkaç olan kötü şöhretli bir balık avı mini oyunu gibi daha net bir şekilde açıklanmıştır. Nier'in ünlü tür kaymaları da daha fazla ortaya çıkıyor, artık çekirdek dövüş mekanikleri çok daha eğlenceli. Daha önce, daha garip oyun alanlarına girişler sürüklenme gibi geliyordu, zaten inanılmaz derecede sıkıcı hissettiren savaş ve keşif hızını yavaşlatıyordu. Şimdi, çok daha hoş karşılanıyorlar, büyük, dramatik savaşlarla birbirine bağlılar.
Teknik yönler, 30 fps'yi korumak için mücadele eden orijinaline göre çok daha iyi, ancak çağdaş standartlara tam olarak uymuyorlar. Kare hızıyla ilgili herhangi bir seçenek yok ve 60 fps'de sınırlı görünüyor. Doku filtrelemeyi, gölgeleri, yansımaları ve LOD'yi yükseltebilir veya azaltabilirsiniz, ancak burada çok daha fazlası olabilirdi. Kontrol cihazımı yanlışlıkla çıkardığımda ciddi çerçeve düşüşleri veya oyunun yerçekimi duygusu için harika olmayan, ara sahneler sırasında fare imlecimin ekranımda yeniden belirmeye devam ettiği kalıcı bir sorun gibi birkaç garip teknik sorunla da karşılaştım.
Diğer tüm yönlerden, bu, orijinaline cömertçe ayrılmış bir remaster. Yeniden yapımlar ve yeniden yapımlar için eski bir esere yeni anlamlar yüklemek, eski oyunları bağlamından koparmak ve tarzlarını yeni ve uygun olmayan bir şeyle yeniden yazmak çok, çok kolay. Nier remaster hemen hemen her açıdan bunu yapmaktan kaçınmayı başarır. Grafikler artık çok daha gelişmiş, oldukça modern değil ama en azından Automata ile aynı seviyede, ancak bu oyunun estetiğinde bir değişikliğe yol açmıyor. Orijinal Nier'in anahtarı olan pek çok görsel dokunuş -savaştığınız canavarlar üzerindeki gerçeküstü titreşimli dokular ve kullandığınız sihir ve o zamanlar yapılan oyunların karakteristiği olan aşırı derecede solgun aydınlatma- burada yeniden yaratıldı. daha gelişmiş bir moda. Farklı görünüyor, evet ve tüm tasarım değişikliklerine tamamen katılmıyorum (neden Kainé'nin çenesini değiştirdiler, o zaten mükemmeldi?), ancak orijinalin ruh halini ve stilini yakalamakta çok başarılı oldu. Uzun süreli oyuncular için bu bir eve dönüş gibi hissedecek.
Burada da yeni materyaller var, anlatıyı değiştirmediği kadar derinleştiren yeni arayışlar ve hikaye ritimleri. Bana göre his, bir yönetmenin kurgusudur—bağlam ve karmaşıklık ekleyen eklemeler ve ince ayarlar, Nier'i devam filmine daha iyi bağlar, orijinalin tükenme hissine yeni, parlak canlılık anlarıyla katkıda bulunur. Şimdi sadece bir son değil, bir başlangıç gibi geliyor.
Bu, hem iyi hem de kötü yönden, burası hala Nier demektir. Orijinal oyun gibi, tekrarlamaya dayanır, birden fazla oyun üzerinde anlatı anlamını katmanlar, bu da yaratıcıdır, ancak oyunun sonraki aşamalarında da yorucudur. Orijinal oyun gibi, incelik diye bir şey duymadı bile. Ama orijinali gibi, aynı zamanda içten. Değişken, on bir yıl sonra bile vizyoner hissettirecek şekilde sürekli tür ve stille oynuyor. Ve ortadaki en iyi lanet olası müziklerden bazılarına sahip.
Dinle, insanların 2021'de Nier'e nasıl tepki vereceğini bilmiyorum, tüm yeni çanlar ve ıslıklarla bile. Mükemmel olmaktan uzak. Ama sana söylüyorum: buna değer. Orijinal, şimdiye kadar yapılmış en sevdiğim oyunlardan biri ve remaster onu geliştiriyor.



