recepk78 1
recepk78
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
romegames 1
romegames
Best Studio 1
Best Studio
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu CONTROL Resonant - İnceleme

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Kralbenimmmm
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 1
  • Görüntüleme Görüntüleme 29
CONTROL Resonant.png

Control Resonant İncelemesi: Kıvrılan Manhattan'da Kaos ve Kefaret

Orijinal Control'ün üzerinden tam yedi yıl geçmiş durumda ve Remedy Entertainment bu kez bambaşka bir hikâye anlatmayı seçiyor. Resonant, Jesse Faden'in macerasını geride bırakıp onun kardeşi Dylan'ı odak noktasına alıyor. Dylan, yani neredeyse mitolojik bir figür haline gelen P6; Hiss tarafından ele geçirilmesi yüzlerce FBC ajanının ölümüne neden olmuş bir parautilitarian. Yıllar süren komadan uyanan Dylan, Hiss'in The Oldest House'daki containment'den kaçarak Manhattan sokaklarına taşmasıyla beklenmedik bir kefaret şansı yakalıyor. Bu sefer kahramanımız, geçmişinin ağırlığını taşıyan, karanlık bir geçmişe sahip bir adam – ve bu da hikâyeye çok daha kişisel, çok daha katmanlı bir hava katıyor.

Görsel Şölen: Manhattan'ın Çarpık Ama Büyüleyici Hali

CONTROL Resonant 1.png


Manhattan, Resonant'ta tanıdık ama bir o kadar da yabancı bir versiyonuyla karşımıza çıkıyor. Şehir, çarpık ve biçimsiz bir halde yeniden tasarlanmış ve ortaya çıkan sonuç gerçekten nefes kesici. The Oldest House'un o kapalı, klostrofobik ve keskin kenarlı atmosferini bir miktar yitirse de – özellikle oyun açık bölgeli bir yapıya sahip olduğu için – 25 saatlik kampanyası boyunca konsol neslinin en iyi görünen ortamlarından bazılarına tanık oluyorsunuz. Yollar 90 derecelik açılarla kıvrılıyor, binalar imkânsız geometrilerle birbirine geçiyor ve koca şehir manzaraları mavi küfle kaplanmış durumda. Oyunun ilerleyen kısımlarında öyle bir seviye var ki, saatlerce sokaklarını keşfettikten sonra bile beni hâlâ etkilemeyi başarıyor. Remedy bu devam oyununda açıkça çılgınca eğleniyor ve sonuç, PS5'teki en görsel açıdan ilginç oyunlardan biri oluyor.

Mekanikler: Gezinmenin Keyfi

Daha da güzeli, bu kıvrılan şehir sadece estetik bir mesele değil. Resonant'ın mekanikleri de bu tuhaf geometriyle iç içe geçmiş durumda. Çift zıplama, hafif uçuş biçimleri ve yeni bir yerçekimi eksenine tutunmanızı sağlayan son derece havalı bir shift yeteneği sayesinde Resonant'ın dünyası gezmesi gerçekten keyifli bir yer haline geliyor. Bu yetenekler sadece gösteriş için değil; bulmacaları çözmek, düşmanlardan kaçmak ve keşif yapmak için de aktif olarak kullanılıyor. Duvarlarda koşmak, dikey yüzeylere geçiş yapmak ve şehrin imkânsız mimarisinde akrobatik hareketler sergilemek oyunun en güçlü yanlarından biri.

Hikâye: Kişisel Ama Dağınık

CONTROL Resonant 3.png


Bu tuhaf ortamlarda gelişen hikâye, orijinal Control'den belirgin şekilde daha kişisel. Yer yer Dylan'ın FBC'nin pençesinde geçirdiği korkunç hayata iniyor ve oyun, bilerek gölgeli bir hükümet örgütü için çalışmaya devam edenler için ilginç bir ahlaki belirsizlik yaratıyor. Dylan'ın suçluluk duygusu, kefaret arayışı ve kimlik karmaşası hikâyenin merkezinde yer alıyor. Ancak Alan Wake 2'deki gibi sıkı sıkıya yönlendirilmiş, sinematik bir anlatı bekliyorsanız, Control Resonant o değil. Hikâyenin bazı yönleriyle eğlendim, ama buradaki asıl lezzet, bilinemez varlıklar ve şaşırtıcı gizemlerle dolu, tuhaf ama esrarengiz bir dünyada yapılan acayip keşiflerde saklı. Anlatı zaman zaman dağınık hissettirebiliyor ve bazı konular havada kalıyor, ama Remedy'nin imzası olan o tuhaf, esrarengiz atmosfer her şeyi bir arada tutuyor.

Yan Görevler: Remedy'nin Tuhaflığı

Bu bağlamda, karşılaştığınız tüm tuhaf ve harika yan görevlerden gerçekten keyif aldım. Bazıları mini soruşturmalar gibi – mesela Manhattan'ın etrafında beliren kafasız cesetler zinciri – bazıları ise Remedy'nin imzası olan tuhaflıkları içeriyor; cehennemden bir dans karaoke partisi bunun en unutulmaz örneklerinden biri. Bu yan görevler, ana hikâyenin ciddiyetini dengeleyen ve oyunun dünyasını zenginleştiren küçük mücevherler gibi.

Combat: En Büyük Değişiklik ve En Tartışmalı Yön

Keşfederken çok yapacağınız bir şey de savaşmak ve combat, Resonant'ın en büyük değişikliği, ama aynı zamanda muhtemelen en çok tartışma yaratacak yönü. FBC servis silahını dönüştürülebilir bir yakın dövüş silahıyla değiştiren Resonant – yeteneklerin yanı sıra elbette – combat açısından başlangıçta göründüğünden çok daha derin hissettiriyor. İki silah stilini donatıyorsunuz ve her ikisinin de aralarından seçebileceğiniz üç formu var. Ardından combo bitiricinizi de seçebiliyorsunuz; bunun da kendi mini yetenek ağaçlarıyla birlikte bir sürü stili var. Süpürücü tırpanı ağır vuran bir çekiçle, ya da baltayı nokta atışı bir mızrakla karıştırabilirsiniz. Oyun boyunca çeşitli kombinasyonlar denedim, ama sonunda çift bıçaklar ve kamçıda karar kıldım, combo bitiricim olarak da bir tür dönen bıçakla.

Combat'ın Güçlü Yanları

Oyunun ilk yarısında combat'ın sağlam bir tıkırtısı var ve kendinize uyan bir oyun tarzı bulmak için yeniden spec yapabilirsiniz. Çeşitli istatistikleri güçlendirmek ve her silah formunun olası hareket setlerini genişletmek için düzenli olarak yetenek puanları alıyorsunuz – ve agresif düşmanlarla birlikte bahsettiğim o öldürücü gezinme yeteneklerini karıştırdığınızda, Resonant'ın combat'ının şarkı söylediği anlar oluyor. Ayrıca oyunun Resonant boss dövüşlerinin arkasına gerçekten anlamlı bazı yeteneklerin saklanmasını da sevdim. Her seviyenin kendi Resonant boss'u var ve bazıları ana kampanyaya bağlı olsa da çoğu isteğe bağlı – buna rağmen oyunu değiştiren hasar türü yeteneklerinin kilidini açıyorlar. Bu boss'lar bakması her zaman havalı, gerçi en yaratıcı olanlar değiller.

Combat'ın Zayıf Yanları: Tekrara Düşen Dövüşler

Ne yazık ki oyunun ikinci yarısına doğru yetenek yükseltmeleri kurumaya başlıyor ve düşman can barları can sıkıcı bir boyuta çıkıyor; sonuçta bayat ve tekrarlayan bir his oluşuyor. Combat'ın karmaşıklıklarının çoğu hasar etkileri ve bunların nasıl sinerji oluşturabileceğiyle ilgili, ama oyun tüm bunların ne anlama geldiğini vurgulamakta pek iyi değil. Menülerde var, ama birkaç kez belirli bir durum etkisinin açıklamasını bulmak için yetenek ağaçlarını karıştırmak zorunda kaldım. Hepsi bir avuç gerçekten sıkıcı final boss'uyla sonuçlanıyor ve bu neredeyse momentumumu tamamen öldürdü. Teoride combat sisteminin çok fazla derinliği var, ama pratikte aynı combo bitiricilerini tekrar tekrar spamlamaktan ibaret. Yazık, çünkü zaman zaman gerçekten işe yarıyor, ama o daha zorlu dövüşler aksiyonun çatlaklarına ışık tutuyor.

Teknik Performans: Sağlam ve Etkileyici

Neyse ki inceleme altında dayanıklılığını koruyan bir şey var: oyunun teknik performansı. Ağırlıklı olarak PS5 Pro'da performans modunda oynadım ve kare hızında hiç düşüş olmadı, görüntü de inanılmaz keskin. Temel PS5'te performans modu, beklendiği gibi, biraz daha bulanık ve özellikle yoğun dövüşlerde bazı kare hızı düşüşleri yaşıyor. DualSense kontrolcü dokunsal geri bildirimine de ayrıca değinmeliyim; etkileyici bir şekilde kullanılmış; en dikkat çekici kullanımı da uğursuz Board konuştuğunda. Sony birinci parti seviyesinde değil, ama yine de iyi şeyler.

Sonuç: Görsel ve Mekanik Açıdan Cesur, Combat'ta Tutarsız

Control Resonant, Remedy'nin cesur ve yaratıcı vizyonunu gözler önüne seren bir devam oyunu. Manhattan'ın kıvrılan, çarpık ve büyüleyici dünyası, gezmesi keyifli mekaniklerle birleşerek unutulmaz anlar yaratıyor. Dylan'ın kişisel hikâyesi ve ahlaki belirsizliği, anlatıya beklenmedik bir derinlik katıyor. Ancak combat sistemi, özellikle oyunun ikinci yarısında tekrara düşüyor ve potansiyelini tam olarak gerçekleştiremiyor. Yine de tuhaf, esrarengiz dünyası ve görsel ihtişamıyla Control Resonant, türün hayranları için kaçırılmaması gereken bir deneyim.
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst