- Katılım
- 23 Şub 2021
- Konular
- 66
- Mesajlar
- 1,223
- Online süresi
- 3mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 613
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 5 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 166
- MmoLira
- 2,900
- DevLira
- 42
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
tab ayarlarına ve yazım hatalarına dikkat edinMerhaba anlatımdaki gibi yaptım ekteki syserr'i veriyor
uiinventory.py ve inventorywindow.py ekte bıraktım yardımcı olabilecek var mı acaba turkmmosf üzerinde denedim
- Katılım
- 4 Eki 2010
- Konular
- 117
- Mesajlar
- 388
- Çözüm
- 2
- Online süresi
- 1mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 234
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 15 Yıl 8 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 174
- MmoLira
- 2,473
- DevLira
- 42
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 29 Kas 2020
- Konular
- 44
- Mesajlar
- 481
- Online süresi
- 1mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 160
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 6 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 101
- MmoLira
- 4,675
- DevLira
- 6
Merhaba Sorunsuz Ekledim fakat silah kostumunu takınca boş gözüküyor geçmesi gereken slota geçmiyor nasıl çözebilirim acaba
- Katılım
- 23 Şub 2021
- Konular
- 66
- Mesajlar
- 1,223
- Online süresi
- 3mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 613
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 5 Yıl 3 Ay 17 Gün
- Başarım Puanı
- 166
- MmoLira
- 2,900
- DevLira
- 42
kostüm silah için uiinventory.py de costumewindow classı içinde bir kod var onu al benim koddakiMerhaba Sorunsuz Ekledim fakat silah kostumunu takınca boş gözüküyor geçmesi gereken slota geçmiyor nasıl çözebilirim acaba
Ekli dosyayı görüntüle 53352
self.wndEquip.RefreshSlot()
bunun üstüne ekle
Son düzenleme:
- Katılım
- 29 Kas 2020
- Konular
- 44
- Mesajlar
- 481
- Online süresi
- 1mo 4d
- Reaksiyon Skoru
- 160
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 5 Yıl 6 Ay 13 Gün
- Başarım Puanı
- 101
- MmoLira
- 4,675
- DevLira
- 6
kostüm silah için uiinventory.py de costumewindow classı içinde bir kod var onu al benim koddaki
self.wndEquip.RefreshSlot()
bunun üstüne ekle
C++:
def RefreshCostumeSlot(self):
getItemVNum=player.GetItemIndex
for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT):
slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i
self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0)
if app.ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM:
self.wndEquip.SetItemSlot(item.COSTUME_SLOT_WEAPON, getItemVNum(item.COSTUME_SLOT_WEAPON), 0)
self.wndEquip.RefreshSlot()
bu olabilirmi
if app.ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM:
self.wndEquip.SetItemSlot(item.COSTUME_SLOT_WEAPON, getItemVNum(item.COSTUME_SLOT_WEAPON), 0)
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 302
- Cevaplar
- 16
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 1K





