xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Altın Konu The Medium İncelemesi

Katılım
17 Nis 2016
Konular
46
Mesajlar
454
Çözüm
2
Online süresi
11d 23h
Reaksiyon Skoru
345
Altın Konu
21
Başarım Puanı
131
MmoLira
1,544
DevLira
6
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhaba Saygı Değer TürkMMO Ailesi;

Bugünkü anlatacağımız konu şudur; The Medium İncelemesi: Well-Done
Bu bir oyundur, oyun hakkındaki bilgileri alt tarafda bulabilirsiniz.
İncelenmesini istediğiniz başka bir oyun olursa, yorum olarak belirtmeniz yeterli olacaktır.

Konuyu beğendiyseniz lütfen, beğenip destek olun.
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
Konu uzun gelebilir bazılarınıza, fakat resimlere bakarak'da nasıl bir oyun olduğunu anlayabilirsiniz.

The Medium dünyası, canavarları insanlara çok da benzemeyen bir şey olarak resmetmeye başlayan küçük detaylar için ayrıştırılmaya, yakından incelenmeye yalvarıyor. Zaman zaman bu benzerliklerin farkına varmak, gerçek bir grotesk yaratıkla yüzleşmekten daha korkunç olabilir. İnsanların birbirlerine verebilecekleri kötülüklerle yüzleşmeye zorlanmanın rahatsız edici bir yanı var ve cinsel taciz, etnik dinsel ayrımcılık ve fiziksel şiddetin ne kadar korkunç eylemlerinin nadiren tekil bir travma ile sonuçlandığını fark ediyor. Bu tür eylemlerin sonradan ortaya çıkan etkileri, kurbanların kalbinde ve zihninde yıllarca iltihaplanabilir, bu rahatsız edici bir gerçektir ve çoğu zaman geçiştirilir. The Medium, kalıcı bir izlenim bırakan hikayesinin temelini burada bulur.

The Medium'da, Niwa Resort'a seyahat eden güçlü bir durugörü olan Marianne ( muhteşem bir iş çıkaran Kelly Burke tarafından seslendirildi) olarak oynuyorsunuz . Oraya, onu bulmasını ve ona yardım etmesini söyleyen garip bir mesaj bırakan ve karşılığında geçmişiyle ilgili aradığı cevapları vereceğine söz veren bir adam olan Thomas'ı aramaya gider. Bir aracı olarak, Marianne ruhlarla iletişim kurabilir ve üvey babasının cenaze evinde geliştirdiği bir beceri olan ölümden sonraki hayata geçmelerine yardımcı olabilir. Bu amaçla, The Medium iki varoluş düzleminde oynar: normal dünya ve ikincisi birincisinin çarpık bir yansıması olarak hareket eden ruh dünyası.



Zdzisław Beksiński'nin resimlerinde tasvir edilen gerçeküstü distopiden esinlenen ruh dünyası, kapıların insan derisinden yapıldığı, paslı bir bıçakla yavaşça açmanız gereken kabus gibi bir cehennem manzarasıdır ve sakinler ya canavar yaratıklar veya ürkütücü maske takan ruhlar. Marianne bile ruhlar dünyasında gezinirken yeni bir görünüme bürünüyor, kickass ceketinin kolu (çok şık bir şekilde bir araya geldi, cehennem kadar kıskanıyorum) ve pantolon paçası, sanki onun bu versiyonu eksikmiş gibi yıpranıyor, daha az -insan oğlu. Ancak dünyanın bu iki tasviri siyah beyaz zıt değil. Bunun yerine oyun, birbirlerinin aynaları olarak var olduklarını varsayıyor - biri, diğerinin sadece mecazi olarak ima ettiği şeyi tam anlamıyla tezahür ettiriyor. Ve her iki perspektife açılan bu paylaşılan pencere aracılığıyla,



Ruhun Yapbozu


Thomas'ı aramak için Niwa Tatil Köyü'nü keşfederken, dünyanın duygusal kalıntılarının çok güçlü olduğu alanlara rastlayacaksınız, Marianne hem gerçek hem de ruhsal düzlemde uzayı geçmek zorunda kalıyor. Bu noktada, bakış açınız bölünmüş durumda ve sizi her iki dünyaya aynı anda bakmaya ve keşfetmeye zorluyor. Yine de bu alanlarda gezinmek kolay değildir - ruh dünyasında hala mevcut olan bir merdiven gerçek dünyada çökmüş olabilir veya gerçek dünyadaki boş bir koridor ruh dünyasındaki öldürücü güvelerle dolu olabilir. Ve bir dünyada Marianne'i etkileyen şey, diğerinde de aynısını yapacaktır.

Bu ikili gerçeklik anları, oyunun iyi bir üçte birinde meydana gelir ve alanları, ilerlemek için mekanın anlaşılmasının gerekli olduğu bağımsız bulmaca kutularına dönüştürür. Örneğin, gerçek dünyadaki belirli öğeleri bir araya getirmek, Marianne'ın daha sonra özümseyebileceği ve onu güvelerden koruyabilecek bir kalkan gibi doğaüstü yeteneklerini güçlendirmek için kullanabileceği, ruh dünyasında pozitif enerji olarak tezahür eden anıları canlandırabilir. Devam ettikçe, bulmacalar daha ayrıntılı hale gelir ve sizi önünüzdeki sorunun çözümüne götürebilecek ipuçlarını aramak için çevreye daha yakından bakmaya teşvik eder.

Marianne'in hayatının ikili gerçekliği etrafında dönen bulmacalar, teknik başarılarında ve oyunun en iyi kısmında etkileyici. Bloober Ekibi, bu anların gerçekte yan yana çalışan iki farklı, tamamen ayrı deneyimler olduğundan bahsetti; bu, The Medium ilk kez bir Xbox 360 oyunu olarak kavramsallaştırıldığında ve hatta Xbox One ile mümkün hale getirildiğinde geliştiricinin başaramadığı bir başarı. Ancak şimdi, Xbox Series X | S'nin güçlü donanımı ve mimarisi sayesinde Bloober Team'in The Medium için ne istediği vizyonu gerçekleştirilebilir - ve kesinlikle etkileyici. Görsel ihtişamın ötesinde oyun içi sonuçlar da var. Marianne, sınırlı bir süre için yalnızca ruh şeklini kontrol etmenize izin veren beden dışı bir deneyime sahip olabilir. Bu gerçekleştiğinde, oyun gerçek dünya deneyimini askıya alır, Ruh dünyasının daha önce erişilemeyen bölümlerini hızlı bir şekilde keşfetme şansı verir. İşiniz bittiğinde, kısa bir ışık flaşı çok hızlı bir yükü gizler, çünkü ruh Marianne gerçek dünya Marianne ile aynı konuma geri döner ve kontrol cihazınız her iki sürüme tekrar bağlanır. İki deneyimin birbirine bu kadar sorunsuz bir şekilde bağlanması inanılmaz - bir veya iki saniyeden uzun olamaz.

Ancak Xbox'ın yeni donanımının nihayet "yeni nesil" hissini veren bir şeyi başaran özel bir konsola sahip olduğunu görmenin ne kadar havalı olmasının ötesinde, bu ikili gerçeklik anları The Medium'un oyununa da katkıda bulunuyor. Örneğin bir bulmacayı çözmek için, Marianne'in aynı anda iki yerde olması veya aslında bir yerden diğerine ışınlanabileceği gerçeğine güvenmeniz gerekebilir. The Medium'daki en sevdiğim anlardan biri, ikili gerçeklik anında bir canavarla yüz yüze geldiğim zamandı. Beden dışı bir deneyim yaşadım ve bir koridordan koştum, yaratık ruhumun peşinden koşuyordu. Beni yakalamadan hemen önce bedenime geri döndüm, Miranne ruhu, kapıyı kilitleyen zinciri kesip, fiziksel olarak etkileşime girebilen gerçek dünya Marianne ile birlikte yeniden yükledim. takipçim dönmeden hemen önce Marianne'in her iki versiyonunun da geçmesine izin verdi. Korkunç ve heyecan verici bir andı.

1612211305304.png




Fotoğraf Galerisi

1612211337688.png


1612211357445.png


1612211381342.png


1612211393599.png


İkili gerçeklik bölümlerinin bir parçası olup olmadıklarına bakılmaksızın, bulmacalar çözmek için tatmin edicidir - hem başarı duygusu hem de her birinin anlamak için çaresiz olduğunuz bir dünyaya nasıl yeni bir bakış açısı sağladığı için. Çoğu bulmaca, belirli bir düzeyde uzamsal farkındalık veya tümdengelimli akıl yürütme gerektirir; sizi şaşkına çevirmekle kalmazlar ve akıllıca gezinme alanlarına daha çok yön verirler. Dolayısıyla, başarıya giden yolu tahmin edemezken, ne yapacağınızı bulmak sizi çok uzun süre rahatsız etmemelidir. Ve her bulmacayı çözmek için büyük bir teşvik var - siz varmadan önce, Niwa Resort, tesislerdeki neredeyse herkesin öldüğü ancak kimse nedenini bilmediği korkunç bir olay yaşadı. Tatil yerinin derinliklerine gitmek bu boşlukları doldurmaya başlar,


Hepsi Bakış Açısıyla​


Oyunun çoğu bulmaca çözme etrafında dönse de, The Medium'da gizli karşılaşmalar ve kovalamaca dizileri de var. Bunların her ikisi de oyunun ana muhalifi olan The Maw (seslendiren Troy Baker) ile olan karşılaşmalardan kaynaklanıyor. Maw, başkalarının ne istediğini bilmesine çok güvenen oldukça açık bir adamdır - sizi soymak ve cildinizin içinde yaşamak ister ... çünkü nedenler. Bu örnekler, The Medium'a, kalbinizin göğsünüzden patlayacakmış gibi hissettiren daha geleneksel korku oyunu mecazlarına dalma fırsatı veriyor. Ve bu şekilde, The Maw'a koşma korkusu her zaman mevcut bir gerilim sağlar.

Ne zaman bir bulmacanın nasıl çözüleceğini çözme anına sahip olursanız, genellikle The Maw'ı bir süredir görmediğiniz için büyüyen korku eşlik eder. Ve bu duygu, bir sonraki alanın kilidini açmak için yeni keşfettiğiniz öğeyi kullanmak için artık çok uzun bir koridorda seyahat etmeniz gerektiğini fark ettiğinizde daha da kötüleşiyor; Yaratık ortaya çıkarsa, sizin için gerçek olmayan bir zaman gibi geliyor, bu da muhtemelen gideceği anlamına geliyorne kadar soğuk olduğunu ve seni denemesine izin vermediğin için ne kadar bencil olduğun hakkında sızlanmak ve sonra seni fark edince kötü niyetli neşeyle hırlamak ve vücudunun yoluna girebilmesi için hareketsiz kalmanı talep etmek . Troy Baker'ın performansını bilgilendirmek için ne kadar korkunç bir yaratıcılık bulduğundan emin değilim, ancak bir daha asla bulamayacağından emin olmalıyız - The Maw'ı cehennem gibi ürkütücü yapmak için çok iyi bir iş çıkarıyor. Sesi nasıl tarif edeceğimden bile emin değilim; Sanki hava için mücadele eden bir yürümeye başlayan çocuk, kulağınıza seri katil olma konusunda ötüyor gibi. Sadece onu dinlerken kirli hissediyorsun. Maw derin birrahatsız edici düşman, daha da fazla yaptı çünkü oyunun büyük bir kısmına neden senin içinde olmak istediğini bilmeden, ama neredeyse her an ortaya çıkabileceğini bilerek gidiyorsun.



Neyse ki, bir takip dizisi sırasında yanlış bir dönüş yaparsanız veya gizli bir bölümden gizlice geçmeye çalışırken yanlışlıkla nefesini tutmayı bırakırsanız, her zaman tamamen başarısız olmamanızı sağlamak için tasarlanmış birkaç sistem var. Yakalandığında - ruh enerjiniz olması koşuluyla - Maw'ı geçici olarak sersemleten bir patlama yayabilir, koşmaya devam etmenize veya bir saklanma noktasına kaçmanıza olanak tanır. Marianne sonsuz bir ruh enerjisi kaynağına sahip olamaz (miktar, ceket kolunun ne kadarının parladığıyla akıllıca gösterilir, bir kullanıcı arayüzüne olan ihtiyacı ortadan kaldırır), ancak genellikle en az bir kez kaçmak için yeterli olursunuz. Yani ilk yakalandığınızda, bu illa ki bir oyun bitmek zorunda değil. Bu, The Maw yakınlardayken sinir bozucu atmosferi ortadan kaldırmaz, ne de tesisi keşfederken rahatsızlığıma yardımcı olmadı.

Bu huzursuzluk hissi, yalnızca The Medium'un dünyasını nasıl algılayabildiğinizle artar. Bloober Ekibi, her oda için önceden belirlenmiş açıların insafına kaldığınız daha sinematik bir deneyim için kamera üzerinden sizi herhangi bir ajansın dışına çıkarır. Çoğu zaman, bir odayı idealden daha az bir perspektiften görüntülemeye zorlanırsınız; örneğin, kamera Marianne'e dönük olarak sadece arkasında ne olduğunu görebilmeniz için ya da odanın ne kadar büyük olduğunu ve ne kadar savunmasız olduğunuzu gösteren uzak bir çekim ile. Oyunun kredisine göre, her anın tonunu oluşturmak için çok etkilidir ve Bloober Team'in iyi koreografiye sahip korku filmlerinde veya gibi sinematik korku oyunlarında görülen aynı tür çekim kompozisyonunu düzenlemesine izin verir .

The Medium, zaman zaman hem çekimlerinin sinematik doğasını hem de ortamının ikili gerçekliğini birleştirerek uzun takip dizileri veya önemli sohbetler gibi iklimsel anları güçlendirecek. En sevdiğim örnekler, kim olduğunu hatırlayamayan genç bir kızın gizemli bir ruhu olan Marianne ve Sadness arasındaki konuşma dizisidir. Üzüntü bir ruh olduğu için, sadece ruhlar aleminde var olur ve bu yüzden gerçek dünyadaki Marianne ince havayla konuşuyor gibi görünüyor. Bloober Ekibi, Marianne ve Sadness'ın ilişkilerinin nasıl geliştiğini göstermek için neredeyse her zaman bu fırsatı büyük bir etki için kullanır. Örneğin, ekranın gerçek dünyaya odaklanan tarafı Marianne yüzünün yakın plan görüntüsü olarak kalabilir, böylece mikro ifadelerini okuyabilirsiniz. ama ruh dünyası tarafı Marianne ve Üzüntü'nün birbirleriyle nasıl konuştuğunu gösterirken başka pek bir şey görmemek. Bir kamera, Marianne'ın muhtemelen ne düşündüğünü ortaya koyarken, diğeri bize neye tepki verdiğine dair bir fikir veriyor.

1612211513592.png


1612211532495.png


1612211547030.png


1612211577755.png


The Medium'un ses tasarımı da birinci sınıf. Ayaklarınızın altındaki ahşap gıcırdıyor, The Maw'ın gürleyen ayak sesleri sizi kovalarken kulaklarınıza yankılanıyor ve Marianne'ın ruh enerjisini tazeleyen sesi büyük bir rahatlama olarak geliyor. Besteciler Arkadiusz Reikowski ( Layers of Fear 2 , Blair Witch ) ve Akira Yamaoka (Silent Hill franchise) müziğin korkunç bir atmosfer yaratmasını ve sessizlik anlarının sinir bozucu bir atmosfer yaratmasını sağladığından film müziği de sarkık değil . The Medium'un müziği ve sesleri, her sahneyi güçlendirmek için güzel bir şekilde (en korkutucu şekilde) çalışıyor, sizi sürekli bir korku durumunda tutmak için tipik olarak kameranın garip açılarıyla birlikte çalışıyor, ancak aynı zamanda sizi Marianne'in güncel durumu hakkında bilgilendiriyor. durum.

Medium, size neler olup bittiğini açıkça söylemeden müthiş bir hikaye anlatma işi yapıyor, bu yüzden işleri açıkça düzenlemek için kendi yolundan çıktığında hayal kırıklığı yaratıyor. Marianne, Niwa Resort'ta her an en içteki düşüncelerini, duygularını ve inançlarını anlatan korkunç yolculuğunu anlatırken, neredeyse tüm oyun geçmiş olayların bir geri dönüşü. Aşırı derecede ses çıkarıyor, genellikle oyun zaten yeterince bir durum oluşturduğu için açıklama gerektirmeyen ifşaatları açıklıyor. Bunun en sinir bozucu örneği, Marianne'ın nasıl hissettiği hakkında yorum yapmasıdır. Kelly Burke'ün yıldız performansı, Marianne'ın zihinsel ve duygusal durumunu aktarmada çok iş yapıyor, bu nedenle, ses tonundan çıkardıktan hemen sonra nasıl hissettiği hakkında anlatım almak gereksiz geliyor. Ortam, bulmacalarını ve anlatımını bir araya getirmek için ihtiyacınız olan her şeyi size verir. Ancak bulmacaları kendi başınıza çözmeniz için sizi bıraksa da, hikayesinin hiçbir anını kaçırmamanızı sağlamak için çok ileri gidiyor. Kabul edilirse, bu basit anlatım, belirli görsel veya işitsel ipuçlarını algılayamayanlar için bir fayda olarak hareket ederek, gerekli bilgilerin erişilebilir kalmasını sağlar, ancak uygulamada biraz yetersiz hissettirir.



Sadede gelmek


Medium'un, Marianne'in kökenlerini öğrenmek için Thomas'ı bulma konusundaki ilk kancası o kadar da ilginç değil, ancak daha önce de belirtildiği gibi, Niwa Resort'un duvarları birçok zorlayıcı sır saklıyor. Önceleri, Niwa Resort'u terk eden katliamdan önceki günlerde yaşananları anlatan, görünüşte önemsiz ama büyüleyici birkaç hikayenin kanıtlarını keşfediyorsunuz. Bu hikayelerin çoğu bulmacalara bağlıdır - çoğu zaman birinin kimliğini çıkarmak ve kim olduklarını anlamak ilerlemenin anahtarıdır. Bu nedenle, önünüzdeki bulmacayı anlamak için, bir zamanlar orada yaşayanlarla empati kurarak nasıl ilerlediklerini anlamanız gerekir. Travmalarının kapsamını tam olarak anlayamasanız bile, onu kabul etmek ve onları nasıl şekillendirmiş olabileceğini anlamaya çalışmak önemlidir.

Başkalarından saklanan travmanın kalbine inmeyi içerdiğinden, özellikle iki an öne çıkıyor. Bu bölümler, söz konusu bireylerin çarpık bilinçaltı zihninden esinlenen benzersiz rüya sahnelerinde oynanır. İkisi de üzücü ve yoğun - birinin hayatının en travmatik anlarına karşı kurduğu savunmayı kesiyorsunuz, böylece bazen bu senaryoda canavar gibi hissedebilir ve birini başkası için tetiklemez kişisel kazancınız için onları daha iyi anlamaktan daha mantıklı. Ama her iki durumda da, mağdur olmaya devam eden kurbanların, travmalarını başkalarına uyguladıkları korkunç tacizin bahanesi olarak kullananların zihnine giriyorsunuz.

The Medium'un özünde, bir şeyi veya birini algılamanın genellikle her zaman iki yolu olduğu fikri vardır. Bulmacalar, ikili gerçeklik oynanışı ve genel hikaye, bu ana temayı destekleyerek, kötü eylemlerin bazen ne kadar iyi motivasyonlara sahip olabileceğini (veya tam tersi) gösteren insan davranışının örneklerini ortaya çıkarır. Çoğu durumda, The Medium, bir kişinin iyi mi yoksa kötü mü olduğu konusunda oyuncu yorumuna bırakır. İstismarcıların ruhuna daldığınız yukarıda bahsedilen bölümler, oyunun iki yüzü olsa bile birini nasıl yargıladığınız konusunda ne kadar etkiye sahip olduğunuza dair bir istisna olduğunun kabul edilmesidir. Her iki durumda da, Marianne, kötü eylemleri affetmek için sefil veya istismarcı bir yetiştirmenin kullanılmasını tamamen reddeder. Başlarına gelenler yüzünden bir kötü adam için kendini kötü hissedebilirsin, ama bu değil ' Yaptıklarını affetmen gerektiği anlamına geliyor. Bu önemli bir ayrım ve oyunun yaptığı, hem suçluluklarını kazara travmalarıyla kazara koruyan hem de kasıtlı olarak bunu yapan bir istismarcı örneğini kullanarak, her iki durumun da iyi olmadığını belirtmek için yaptığı için mutluyum. İkincisi çok daha kötü, ancak ikisi de affedilemez.

Ve bence The Medium'un neden bu kadar iyi çalıştığı burada yatıyor. Bu bir korku oyunu - buna şüphe yok. Oyunun beni çok korkuttuğu zamanların ekran görüntülerinden oluşan bir kamera makarasına sahibim, kendimi oluşturmak için duraklatmaya çalıştım, sadece ekran görüntüsü düğmesine yanlışlıkla basmak için. Ama bir şey olursa, daha çok dehşet sonrası ve çözülmemiş travma ile yaşamanın ilk olay kadar zarar verici kabuslar yaratabileceği hakkında bir oyun gibi geliyor. Bir canavar tarafından kovalanmak ne kadar korkutucu olsa da, travma yaratan bir eylemin - haklı olarak cezalandırıldıktan sonra bile - hala öyle bir dalgalanma etkisi yaratabildiğinin korkunç bir göstergesidir ki yıllar sonra kurbanı etkilemeye devam eder. etrafındakiler ve hatta tamamen yabancılarla. Orta, travmatik bir olayda tek bir kurban olmadığını öne sürüyor,



Tasarımda Korku


Sonunda The Medium'un anlatı konuları, Marianne'in kökenlerini keşfetme asıl amacına bile bağlanmaya başlar. Her şeyin bir şekilde beklenmedik ve büyüleyici bir şekilde birbirine bağlı olduğu sözü, oyunu baştan sona görmek için heyecan verici bir nedendir. Polonya tarihinin gerçek dünya olaylarıyla olan bağlantıları, vahiylerin çoğunu daha da dokunaklı hale getiriyor - doğaüstü yönler kurgusal olsa bile, bu oyunda mevcut olan bazı kötülüklerin gerçekte nasıl meydana geldiğini düşünmek çok rahatsız edici.

Ve bu amaçla, The Medium'un vardığı sonuç size bağlı; Bu, travmanın bir kişiyi tanımlamayabileceğine dair son korkunç bir hatırlatmadır, ancak yeterince ele alınmadığında ve zamanla iltihaplanmaya bırakılıp bırakılmadığını tahmin etmeye başlayamayacağımız sonuçları bile olabilir. The Medium'un sonundan keyif aldığımı söyleyemem, ancak korkunç sonucunun kaçınılmaz doğasını nasıl oluşturduğundan derinden memnunum.


Konuyu beğendiyseniz lütfen, beğenip destek olun.
Bir başka konuda görüşmek üzere, sağlıcakla kalın...
 
Paylaşım için teşekkürler, anlatımda kendinizi biraz daha geliştirmeniz gerekiyor. :)
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst