Korku söz konusu olduğunda konum her şey olabilir. Resident Evil'in ürkütücü konağından Nostromo in Alien'nin klostrofobik sınırlarına kadar, ister oynuyor ister izliyor olun, ortam korku duygusunu geliştirmede önemli bir rol oynayabilir. In The Medium, Krakow ormanlarının derinliklerinde kaybolmuş terk edilmiş bir komünist işçi beldesidir oyunun 1999 dönemi ayarından yıllar önce anlatılmamış dehşetlerin yaşandığı solmuş, eskimiş, acımasız bir kompleks.
Evlatlık babasının ölümünden sonra Niwa beldesine çekilen Marianne adını taşıyan medyum kendini sitenin geçmişini araştırırken, kapanmasına yol açan bir katliamın efsanelerini araştırırken bulur. Onu takip eden, derisini giymek isteyen ve aynı zamanda dünyalar arasında geçiş yapabilen devasa bir hayalet canavarı olan The Maw'dur.
Kendi başına yeterince ürkütücü bir yer, loş ışıklı koridorlardan ve Center Parcs'tan daha fazla sanatoryum hissettiren çökmekte olan koridorlardan oluşan bir labirent, ancak Marianne için, yerleşimin aynı olduğu ancak ıstıraplı ölülerin kalıntılarıyla dolu ölülerin dünyasına geçebileceği için iki kat daha fazla terör var.
Peçe arasında atlamak, nihayetinde oyunun etkileyici teknolojik nüfuzunu oluşturmak için anlatıya uygun bir kibirdir. Oyunun belirli bölümleri Marianne'yi bir dünyada veya diğer dünyada tam olarak görecek olsa da, çoğu zaman her ikisini de aynı anda keşfedeceksiniz, ekran “ölümlü” Marianne ve “hayalet” Marianne ile birlikte kontrol edilen ikiye bölünecek. Oldukça etkileyici ve özellikle iki farklı dünyanın aynı anda oluşturulmasına kolayca güç verdiği için Seri X için gerçek bir satış noktası. 4K HDR TV'ye sahip olanlar için bu, karşılaşacağınız grafiksel olarak en etkileyici başlıklardan biridir, sadece insan karakterlerinin yüzlerinin esrarengiz vadi etkisi, tüm hesaplar için fotoğrafa yakın gerçekçiliği kırar.
Parlak üretim değerlerine ve açıkçası çarpıcı görsellere rağmen,
The Medium, yapısal olarak, sabit kamera açılarına sahip set alanlarını keşfetmeye kadar, geçmişin işaret ve tıklama maceralarına bir geri dönüş. Oyunun çoğu, ikiz dünyalarda gezinmekten, Niwa'da olanların gizemini bir araya getirmeye çalışmaktan ibarettir. Örneğin, bir geçiş bir dünyada engellenebilir, ancak başka bir dünyada bir sigorta kutusuna güç vererek açılabilir veya belirli bir bulmacayı çözmek için öğelerin birleştirilmesi gerekebilir. Gösterinin ötesinde,
The Medium şaşırtıcı ama tatmin edici bir şekilde yaklaşımında eski okuldur.
Marianne'nin yetenekleri bile gizem çözmeye uyarlanmıştır. Manevi 'içgörüsü' gizli veya görünmez nesneleri vurgularken, dünyaları dolaşmak ya yalnızca hayalet dünyasına geçeceğiniz 'Beden Dışı' yürüyüşlerine giderek ya da aynalardan tırmanarak çevresel bulmacaları çözmeye elverişlidir. Birkaç aktif becerisi, savaş odaklı her şeyden çok belirli engellerin üstesinden gelmek için de kullanılır patlayıcı bir enerji patlaması, sizi yakalarsa Maw'dan kaçmak için iyi olabilir, ancak bir enerji kalkanı esas olarak ürkütücü güve sürülerinden geçmek için kullanılırken, doğaüstü devrelere güç vermek için daha sık kullanacaksınız.
Daha beyinsel odağı ve doğrusal anlatısı nedeniyle, ara sıra eylem odaklı dizi karşılaştırarak mücadele eder. Erken bir kovalamaca dizisinde The Maw'dan kaçmaya çalışmak, gerçek hız veya beceriden ziyade desen hafızasına ve ne zaman zik veya zak yapacağınızı öğrenmeye bağlıyken, canavarın tespitinden kaçınmanız gereken gizli diziler daha şanslı hissettirir. 'Metal Ghost Solid' bu değil. Aynı zamanda, kendini çok ciddiye alan itiz diyaloglar ve bir dokunuş çok gerçek olan karakterlerle bazı yerlerde de biraz hokey - örneğin Üzütü adında genç bir kız hayaleti.
Yine de
The Medium, 2019'un
Blair Witch oyununda zaten sağlam ürperti sağlayan geliştirici Bloober Team'den büyük bir seviye atlamayı temsil ediyor. Hikaye, stüdyonun geçmiş çabalarından daha sıkı ve dünya daha ilginçken, teknolojik pirzolaları onu gerçek bir şekilde öne çıkarıyor. Daha odaklı etkileşimli bir deneyim arayan korku hayranları burada iyi hizmet edilecektir.