HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
100 Köy Refahına sahip bir Orman Köyü ile Bir Devri bitirin
Okyanus Devine bir su kütlesi inşa etmesi emrini vererek ve Orman Devini suyun verimli toprağının genişleyeceği yerin merkezi kiremitine (parça 7) doğru hareket ettirerek başlayın. Ocean Giant kazmaya başladığında, Forest Giant'a 13 karonun tamamını kaplayarak "Ormanı Yükselt" emri verebilirsiniz.
Orman tamamen tatlı ve yeşil göründüğünde, bazı kaynaklar yerleştirmeniz gerekecek. Orman Devinin meyvesi ve Su Devinin hayvanları ile başlayın, çünkü bu yetenekler en fazla yiyeceği üretir (Orman yerleşimleri için ortak bir kaynak). Yaban mersini dört kiremit arsa 'içine', kenardan sayarak yerleştirin ve ardından hayvanlarınızı arsa 'içine' üç parça yerleştirin. Bu, köyü ormanın ortasına aktaracak.
Not: Refah bir köyde toplanan kaynakların toplamıdır (Gıda, Zenginlik ve Teknoloji). Bir köyün altına bakarsanız, o köyün topladığı kaynakları ve aynı zamanda her alandaki potansiyelini detaylandıran bir ekran görebilirsiniz. Zaman verildiğinde bir köy mevcut tüm kaynaklarını toplayarak söz konusu potansiyele ulaşacaktır. Köyün yüksek bir "refah" toplamına ulaşabilmesi için bir yerleşim yerinin sınırları içinde olabildiğince çok kaynak yaratmak size kalmıştır.
Yiyecek kaynaklarını artıran birkaç bitki ve hayvanla, köylülerinizin ilk projelerine başlamaları çok uzun sürmeyecek.
Ayrıca projenin kendi uzmanlığını da not edin (muhtemelen bitki veya hayvanların köy sınırları içine yerleştirilmesini isteyin). Bu gereksinimleri karşılamak, bir anlaşmaya büyük bir destek sağlayabilir.
Yerleşimin projesini finanse etme, ortakyaşam gereksinimlerini karşılama ve köyde bulunan karoları maksimize etme kombinasyonu yoluyla, oyuna başladıktan on dakika sonra 100'lük bir refaha kolayca ulaşılmalıdır.
Okyanus Devine bir su kütlesi inşa etmesi emrini vererek ve Orman Devini suyun verimli toprağının genişleyeceği yerin merkezi kiremitine (parça 7) doğru hareket ettirerek başlayın. Ocean Giant kazmaya başladığında, Forest Giant'a 13 karonun tamamını kaplayarak "Ormanı Yükselt" emri verebilirsiniz.
Orman tamamen tatlı ve yeşil göründüğünde, bazı kaynaklar yerleştirmeniz gerekecek. Orman Devinin meyvesi ve Su Devinin hayvanları ile başlayın, çünkü bu yetenekler en fazla yiyeceği üretir (Orman yerleşimleri için ortak bir kaynak). Yaban mersini dört kiremit arsa 'içine', kenardan sayarak yerleştirin ve ardından hayvanlarınızı arsa 'içine' üç parça yerleştirin. Bu, köyü ormanın ortasına aktaracak.
Not: Refah bir köyde toplanan kaynakların toplamıdır (Gıda, Zenginlik ve Teknoloji). Bir köyün altına bakarsanız, o köyün topladığı kaynakları ve aynı zamanda her alandaki potansiyelini detaylandıran bir ekran görebilirsiniz. Zaman verildiğinde bir köy mevcut tüm kaynaklarını toplayarak söz konusu potansiyele ulaşacaktır. Köyün yüksek bir "refah" toplamına ulaşabilmesi için bir yerleşim yerinin sınırları içinde olabildiğince çok kaynak yaratmak size kalmıştır.
Yiyecek kaynaklarını artıran birkaç bitki ve hayvanla, köylülerinizin ilk projelerine başlamaları çok uzun sürmeyecek.
Ayrıca projenin kendi uzmanlığını da not edin (muhtemelen bitki veya hayvanların köy sınırları içine yerleştirilmesini isteyin). Bu gereksinimleri karşılamak, bir anlaşmaya büyük bir destek sağlayabilir.
Yerleşimin projesini finanse etme, ortakyaşam gereksinimlerini karşılama ve köyde bulunan karoları maksimize etme kombinasyonu yoluyla, oyuna başladıktan on dakika sonra 100'lük bir refaha kolayca ulaşılmalıdır.
