Psych0SoociaL 1
Psych0SoociaL
onur akbaş 1
onur akbaş
noisiv 1
noisiv
xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
D 1
delimuratt
ShadowFon 1
ShadowFon
shrpnl 1
shrpnl
DEVLOPER 1
DEVLOPER
Manwe Work 1
Manwe Work
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Karan2offical 1
Karan2offical
Hikaye Ekle

Reus - Klasik Dönem (Rehber)

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Ectoor
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 244
  • Etiketler Etiketler
    reus

Ectoor

We Rise Turkmmo <3
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
Fahri Üye
Katılım
24 Mar 2019
Konular
5,602
Mesajlar
14,847
Çözüm
14
Online süresi
7mo 3d
Reaksiyon Skoru
6,802
Altın Konu
669
Başarım Puanı
499
MmoLira
11,960
DevLira
297
Ticaret - 100%
1   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Not: Bu gelişme, "Genesis" geliştirmesinin bir uzantısıdır ve bu nedenle, bu kılavuz tamamen aynı şekilde başlayacaktır.

Bununla birlikte, bu Gelişmeyi olabildiğince kolaylaştırmak için önce Tarımsal Gelişmeyi tamamlamanız önerilir. Bunu yapmak, bu gelişimin tamamlanmasına yardımcı olacak harika ve kolay bir besin kaynağı olan Armut ağacının kilidini açacaktır.

Başlamak için Ocean Giant'tan biraz su yaratmasını istemeniz gerekecek. Sonra bir tarafa orman devini gönderin ve suyun sağında bir Orman oluşturun ve ardından Bataklık Devini sola gönderin ve burada bir Bataklık yapın. İlk göçebenizi çekmek için ormana bir Orman Dev bitkisi koyun.

Orman Köyü büyürken, bir orman köyünü beslemek için yaptığınız gibi bitkiler yerleştirmeye devam edin, yiyecek üretimini en üst düzeye çıkarmak için yaban mersininin yanına Çileklere odaklanın.

Bu olurken, Bataklık Devinizden bataklığa kendi bitkilerini yerleştirmesini isteyin, hazır olduğu anda ikinci Göçebe'nizi çekmeye hazır olun.

Buradan, Orman için Yiyecek ve Bataklık için Teknolojiye odaklanmanın bir örneği. Orman Elçisinin Orman Devine katılmasını ve ardından Yaban Mersini Armut Ağaçlarına dönüştürmek için Güçlü Meyve özelliklerini kullanmasını sağlayın, gelişen bir Orman topluluğu oluşturmak için ihtiyacınız olan tek şey bunlar.

Not: Armut harika bir kaynak. Tek başına bir armut 10 Yiyecek üretir. Her iki tarafına da bir bitki koyun ve 30 Yiyecek üretecektir. Ona iki ek Güçlü Meyve Suretini uygulayın (eğer temel bir Yabanmersini'ne bir Güçlü Meyve görünümü uygularsanız, onu sadece bir Suretten iki kez yükseltebilirsiniz) ve 40 Yiyecek üretecektir. Sadece bu değil, aynı zamanda bir köyün açgözlülüğünün büyümesini ve dolayısıyla savaşa gitme arzusunu azaltacak bir istatistik olan 10 Huşu yaratacaktır. Bir dizi Armut oluşturun ve hayret edin; gerçek bir harika meyve.

reus4.png


Bataklıkta Mermer, Nane, Mermer kurulumuna odaklanın ve projenizin uzmanlığını yerine getirin.

Bu durumda dikkat edilmesi gereken tek şey çok hızlı hareket etmektir. Sanki bir savaş başlatmak istiyorlarmış gibi köy geliştirmekten kendinizi alıkoymanız gerekebilir, o zaman köylerden birini tekrar başa koymanız gerekir ki bu utanç verici. Köyün açgözlülüğünü izleyin; üçten fazla yüz varsa ve onlara yeni kaynaklar vermeyi bırakmanız gerekir.

Armut numarasını kullanarak, otuz dakikalık bir dönemin sonunda, 300 refahı, hatta daha fazlasını elde edecek bir Orman köyü yaratmak mümkündür. Bu, Bataklık Köyü'nün yalnızca kendi başına 150 refah üretmesi gerektiği ve bunun, size sunulan projeyi tamamladıktan sonra doğal olarak geleceği anlamına gelir.

Not: Bu görevi ayıracak zamanla başardıysanız, Klasik Sonrası Gelişimini denemeniz ve kazanmanız önerilir. Bu, bu gelişmenin daha zor bir versiyonu ve sadece çağın sonuna doğru üçüncü bir köy kurmanızı gerektiriyor.
 
Paylasım İçin Teşekkürler.
 
Paylaşım için teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst