Not: Bu gelişme, "Genesis" geliştirmesinin bir uzantısıdır ve bu nedenle, bu kılavuz tamamen aynı şekilde başlayacaktır.
Bununla birlikte, bu Gelişmeyi olabildiğince kolaylaştırmak için önce Tarımsal Gelişmeyi tamamlamanız önerilir. Bunu yapmak, bu gelişimin tamamlanmasına yardımcı olacak harika ve kolay bir besin kaynağı olan Armut ağacının kilidini açacaktır.
Başlamak için Ocean Giant'tan biraz su yaratmasını istemeniz gerekecek. Sonra bir tarafa orman devini gönderin ve suyun sağında bir Orman oluşturun ve ardından Bataklık Devini sola gönderin ve burada bir Bataklık yapın. İlk göçebenizi çekmek için ormana bir Orman Dev bitkisi koyun.
Orman Köyü büyürken, bir orman köyünü beslemek için yaptığınız gibi bitkiler yerleştirmeye devam edin, yiyecek üretimini en üst düzeye çıkarmak için yaban mersininin yanına Çileklere odaklanın.
Bu olurken, Bataklık Devinizden bataklığa kendi bitkilerini yerleştirmesini isteyin, hazır olduğu anda ikinci Göçebe'nizi çekmeye hazır olun.
Buradan, Orman için Yiyecek ve Bataklık için Teknolojiye odaklanmanın bir örneği. Orman Elçisinin Orman Devine katılmasını ve ardından Yaban Mersini Armut Ağaçlarına dönüştürmek için Güçlü Meyve özelliklerini kullanmasını sağlayın, gelişen bir Orman topluluğu oluşturmak için ihtiyacınız olan tek şey bunlar.
Not: Armut harika bir kaynak. Tek başına bir armut 10 Yiyecek üretir. Her iki tarafına da bir bitki koyun ve 30 Yiyecek üretecektir. Ona iki ek Güçlü Meyve Suretini uygulayın (eğer temel bir Yabanmersini'ne bir Güçlü Meyve görünümü uygularsanız, onu sadece bir Suretten iki kez yükseltebilirsiniz) ve 40 Yiyecek üretecektir. Sadece bu değil, aynı zamanda bir köyün açgözlülüğünün büyümesini ve dolayısıyla savaşa gitme arzusunu azaltacak bir istatistik olan 10 Huşu yaratacaktır. Bir dizi Armut oluşturun ve hayret edin; gerçek bir harika meyve.
Bataklıkta Mermer, Nane, Mermer kurulumuna odaklanın ve projenizin uzmanlığını yerine getirin.
Bu durumda dikkat edilmesi gereken tek şey çok hızlı hareket etmektir. Sanki bir savaş başlatmak istiyorlarmış gibi köy geliştirmekten kendinizi alıkoymanız gerekebilir, o zaman köylerden birini tekrar başa koymanız gerekir ki bu utanç verici. Köyün açgözlülüğünü izleyin; üçten fazla yüz varsa ve onlara yeni kaynaklar vermeyi bırakmanız gerekir.
Armut numarasını kullanarak, otuz dakikalık bir dönemin sonunda, 300 refahı, hatta daha fazlasını elde edecek bir Orman köyü yaratmak mümkündür. Bu, Bataklık Köyü'nün yalnızca kendi başına 150 refah üretmesi gerektiği ve bunun, size sunulan projeyi tamamladıktan sonra doğal olarak geleceği anlamına gelir.
Not: Bu görevi ayıracak zamanla başardıysanız, Klasik Sonrası Gelişimini denemeniz ve kazanmanız önerilir. Bu, bu gelişmenin daha zor bir versiyonu ve sadece çağın sonuna doğru üçüncü bir köy kurmanızı gerektiriyor.