- Katılım
- 19 Tem 2019
- Konular
- 185
- Mesajlar
- 1,039
- Online süresi
- 1ay 9g
- Reaksiyon Skoru
- 501
- Altın Konu
- 44
- Başarım Puanı
- 184
- Yaş
- 27
- TM Yaşı
- 6 Yıl 9 Ay 5 Gün
- MmoLira
- 1,429
- DevLira
- 21
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Merhaba değerli Turkmmo Okurları ve değerli Turkmmo Oyun Severleri. Bugün sizlerin huzurunda Dark Souls III adlı oyunun incelelemesini yapacağım umarım okuyan her insana bir nebze katkım olur. İsterseniz incelemeye geçelim.
Dark Souls III, zindanlardan aşağı ve kale duvarlarının üzerinden geçen bir vadiler ve zirveler oyunudur. Bu olmamamız gereken yerlere bir düşüş - ait olmadığımız yerlerden bir kaçış. Ama elbette karanlıkta kendi yolumuzla savaşır ve çıkış yolumuzu buluruz. Yol boyunca birkaç engel var, ancak sonunda, Dark Souls III, merak uyandıran tırmanışa değer bir oyun.
Dark Souls III Video İncelemesi
Bu, acımasız zorlukları ve affetmez doğasıyla bilinen bir dizi karanlık fantezi rol yapma oyununun üçüncüsüdür. Minimum yön verir ve hata için az yer sağlar. Önceki oyunlarda da olduğu gibi, Dark Souls III oynamak iki uç noktayı kabul etmek anlamına gelir: Tekrarlayan yenilgi ve onu kırmanın ödülü. Bu, sebat etmenin değerini anlayan, sizi tekrar yukarı çekmeden önce sizi parçalayan, sizi kırdığı noktaları güçlendiren, sizi yolun hemen aşağısındaki bir sonraki vadiye hazırlayan bir oyundur.
Dünyanın kendisi, birbiriyle bağlantısız bir dizi ayrıntılı alandır. Bazıları dışa doğru yayılırken, diğerleri üst üste yığılır, geriye katlanır ve karmaşık ağlarda döngü oluşturur. Bir şenlik ateşi kontrol noktasını keşfetmenin, karakterinizi seviyelendirmenin veya zorlu bir patronu yenmek kadar önemli olduğu seviye tasarımının bir kanıtıdır. Bataklıkların, hapishanelerin ve ölümsüz köylerin bu tehlikeli dünyasında, her kilometre taşı bir zaferdir.
Karakter istatistiklerini ve silah kalitesini yükseltmek için Firelink Shrine merkez dünyasına geri dönmek ve sağlığı aşılayan estus şişesi ilk başta sıkıcı görünüyor, ancak zaman geçtikçe üssünüzde kamp kuran yardımcı arkadaşlar edineceksiniz. Bu size oyun boyunca faydalı öğeler ve güçlendirmeler sağlar. Dark Souls III'e dağılmış şenlik ateşi kontrol noktaları, kolay hızlı seyahat sağlar ve Firelink'e geri dönmek, çevredeki dünyadan hoş karşılanan bir geri dönüş haline gelir.
Bu ürkütücü yerin anlatacak ince hikayeleri var. Road of Sacrifices'daki düşmanlar savunmacı davranıyor, yalnızca bir kez saldırıya uğradı. Devler, Derin Katedrali'nin kirişleri arasında yorgunluk içinde başlarını eğiyorlar. Dark Souls III'ün kasvetli dünyasına bir gizem duygusu hakim ve ekranda çoğu modern oyunda eksik olan bir güven var - Dark Souls III, bulsanız da bulmasanız da sırlara sahip.
Dark Souls III'ün keşif ve rehberlik arasında nasıl bir denge kurduğu da etkileyici. Genellikle dünyada herhangi bir zamanda gidebileceğiniz birden fazla yol vardır - yeni patronlara, gizli zindanlara veya tamamen yeni alanlara - ama asla bunaltıcı hissettirecek kadar çok yol yoktur. Seviye tasarımı, odaklanmayı kaybetmeden dolaşmayı teşvik eder.
Engeller, yol boyunca çeşitli grotesk biçimlerde ortaya çıkar: devasa devler ve vahşi köpekler; eski şövalyeler ve intihara meyilli keşişler. Her düşman benzersiz bir tehdittir ve gruplar halinde daha dinamik ve cezalandırıcı bir şekilde büyürler ve savaşmak için esnek bir yaklaşım talep ederler. Dark Souls III aynı zamanda sahte rahatlık duygunuz üzerinde oynama biçiminde de zekidir: daha önce onlarca kez öldürdüğünüz bir düşmanı küçümsediğinizde birçok ölüm meydana gelir. Tehlike her zaman gizlidir. Uzun vadede hayatta kalmak sabır gerektirir.
Bu baştan sona doğrudur - savaşta belirli bir kadans vardır, her düşman için belirli bir model vardır, bu sadece onu gözlemlemek için zaman ayırdığınızda fark edilebilir. Bazı düşmanlar kılıç kollarının yanında zayıf, diğerleri ise arkadan savunmasız. İçgüdü, bir şövalye mızrağını her geri çektiğinde kaçmanızı söyleyebilir, ancak dayanıklılığın boşa harcanması, en son şenlik ateşinde yeniden başlamaya zorlayarak hızlı bir ölüme yol açabilir. Dark Souls III size sadece yeni beceriler öğretmekle kalmaz, sizi zaten öğrendiklerinizi unutmaya zorlar.
Savaş, ölçülü düellolar ve çılgın dövüşler arasında dalgalanır, ancak neredeyse her zaman işleri adil tutmayı başarır: sayıca üstün ve güçsüz olabilirsiniz, ancak yenilgi genellikle sizin hatanızdır. Ancak bazen, Dark Souls III bu kuralı çiğniyor. Kamera genellikle dar alanlarda uyum sağlamakta zorlanır ve kilitleme mekaniği, özellikle Dark Souls III'ün daha hareketli, agresif düşmanlarına karşı kaprisli olabilir. Hassasiyet gerektiren patron dövüşlerinde, kesin olmayan bir kamera daha çok bir engel haline gelir.
Ama bu patronlar ne kadar etkileyici canavarlar olabilir. Aslında, birçoğu, geliştirici From Software'in RPG serisindeki diğerlerinden daha fazla yaratıcılık sergiliyor. Bu yaratıklar beklentilerinize göre oynuyor ve sizi uyum sağlamaya zorluyor. Bir patron dövüşü sizi, ince görsel ipuçlarıyla zayıflığına işaret eden, size doğru gelen bir kalabalığa karşı çukurlaştırır. Sezgi size mesafenizi korumanızı söyler, ancak kısa sürede mücadeleye girmeniz gerekeceği anlaşılır. Sizi rahatsız edici bir hızda konfor alanınızdan çıkarır.
Çoğu patronun nüansına ve yeniliğine rağmen, bazıları tanıdık zemine bağlı kalıyor. Deja vu, canavarlar kendilerinden önce gelenlere benzer hareket setlerini sergilediğinde, başka yerlerde gösterilen yaratıcılığı azaltarak birkaç dövüş sırasında devreye girer. Piskopos Sullyvahn'ı, Tüketilen Kral'ı ve hatta oyunun ana hedeflerimden biri olduğunu iddia ettiği bir patron olan Aldrich'i saatler önce kullandığım taktiklerle düşürdüm. Bu düşmanlar geri dönüştürülmüş hissediyor. Tekrarlı hissederler. Deri farklı olabilir ama canavar aynı kalır.
Göze çarpan bir tasarım yanlış adımı, bir patronun onu alt etmesi için belirli bir eşyaya ihtiyaç duymasını içerir - yani, sağlığını korumak için yarım saat harcamak istemiyorsanız. Bu öğeyi kullanma ihtiyacını ortadan kaldıran daha eski, belirsiz bir yan görev var. Ancak birçok oyuncu buna rastlamayabilir. Dark Souls, büyümenizi ödüllendirdiğinde ve karakterinizin zor kazanılan deneyimini test ettiğinde en iyisidir. Bu patron dövüşü yok - oraya ulaşmak için izlediğiniz yola rağmen çok özel bir çözümü var. Bu düşman ve tekrarlayan patronlar, yaptığınız ilerlemenin karşısında uçarlar. Zaten hakim olduğunuz kalıpları tekrarlarlar.
From Software'in önceki girişlerinde olduğu gibi, Dark Souls III, oyun öğelerinin altındaki hikayesini gizler - hikaye, açıklamadan çok tonla ilgilidir. Ama orada hangi olay örgüsü önemli sorular soruyor: putlarımızı neden bu kadar yüksek görüyoruz? Nasıl bizim efsanelerimiz oldular? Lords of Cinder, Dark Souls III'te heybetli figürler ve güçleri bizim gibi piyonlar için çekici. Ama yollarının sonu yalnız bir yol - o hedef, oraya ulaşmak için gereken fedakarlığa değer miydi?
Dark Souls III'ün birkaç olası sonu var ve çoğu zamana aykırı olsa da, gittiğimiz yolların yalnızlığını eve götürüyorlar. Eski lordlar mevzilerini terk ettiler ve onları gasp etmek için bu karanlık vadilere iniyoruz ve o heybetli zirvelere tırmanıyoruz. Dark Souls III'ün özü budur: şüphe dönemleri, ardından büyük ödül. Yolculuk zorlu olabilir ama sonunda bir taht bekliyor.
Umarım okuyan herkese faydam olmuştur. Herkese iyi forumlar dilerim. İyi günler.
Dark Souls III, zindanlardan aşağı ve kale duvarlarının üzerinden geçen bir vadiler ve zirveler oyunudur. Bu olmamamız gereken yerlere bir düşüş - ait olmadığımız yerlerden bir kaçış. Ama elbette karanlıkta kendi yolumuzla savaşır ve çıkış yolumuzu buluruz. Yol boyunca birkaç engel var, ancak sonunda, Dark Souls III, merak uyandıran tırmanışa değer bir oyun.
Dark Souls III Video İncelemesi
Bu, acımasız zorlukları ve affetmez doğasıyla bilinen bir dizi karanlık fantezi rol yapma oyununun üçüncüsüdür. Minimum yön verir ve hata için az yer sağlar. Önceki oyunlarda da olduğu gibi, Dark Souls III oynamak iki uç noktayı kabul etmek anlamına gelir: Tekrarlayan yenilgi ve onu kırmanın ödülü. Bu, sebat etmenin değerini anlayan, sizi tekrar yukarı çekmeden önce sizi parçalayan, sizi kırdığı noktaları güçlendiren, sizi yolun hemen aşağısındaki bir sonraki vadiye hazırlayan bir oyundur.
Dünyanın kendisi, birbiriyle bağlantısız bir dizi ayrıntılı alandır. Bazıları dışa doğru yayılırken, diğerleri üst üste yığılır, geriye katlanır ve karmaşık ağlarda döngü oluşturur. Bir şenlik ateşi kontrol noktasını keşfetmenin, karakterinizi seviyelendirmenin veya zorlu bir patronu yenmek kadar önemli olduğu seviye tasarımının bir kanıtıdır. Bataklıkların, hapishanelerin ve ölümsüz köylerin bu tehlikeli dünyasında, her kilometre taşı bir zaferdir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Karakter istatistiklerini ve silah kalitesini yükseltmek için Firelink Shrine merkez dünyasına geri dönmek ve sağlığı aşılayan estus şişesi ilk başta sıkıcı görünüyor, ancak zaman geçtikçe üssünüzde kamp kuran yardımcı arkadaşlar edineceksiniz. Bu size oyun boyunca faydalı öğeler ve güçlendirmeler sağlar. Dark Souls III'e dağılmış şenlik ateşi kontrol noktaları, kolay hızlı seyahat sağlar ve Firelink'e geri dönmek, çevredeki dünyadan hoş karşılanan bir geri dönüş haline gelir.
Bu ürkütücü yerin anlatacak ince hikayeleri var. Road of Sacrifices'daki düşmanlar savunmacı davranıyor, yalnızca bir kez saldırıya uğradı. Devler, Derin Katedrali'nin kirişleri arasında yorgunluk içinde başlarını eğiyorlar. Dark Souls III'ün kasvetli dünyasına bir gizem duygusu hakim ve ekranda çoğu modern oyunda eksik olan bir güven var - Dark Souls III, bulsanız da bulmasanız da sırlara sahip.
Dark Souls III'ün keşif ve rehberlik arasında nasıl bir denge kurduğu da etkileyici. Genellikle dünyada herhangi bir zamanda gidebileceğiniz birden fazla yol vardır - yeni patronlara, gizli zindanlara veya tamamen yeni alanlara - ama asla bunaltıcı hissettirecek kadar çok yol yoktur. Seviye tasarımı, odaklanmayı kaybetmeden dolaşmayı teşvik eder.
Engeller, yol boyunca çeşitli grotesk biçimlerde ortaya çıkar: devasa devler ve vahşi köpekler; eski şövalyeler ve intihara meyilli keşişler. Her düşman benzersiz bir tehdittir ve gruplar halinde daha dinamik ve cezalandırıcı bir şekilde büyürler ve savaşmak için esnek bir yaklaşım talep ederler. Dark Souls III aynı zamanda sahte rahatlık duygunuz üzerinde oynama biçiminde de zekidir: daha önce onlarca kez öldürdüğünüz bir düşmanı küçümsediğinizde birçok ölüm meydana gelir. Tehlike her zaman gizlidir. Uzun vadede hayatta kalmak sabır gerektirir.
Bu baştan sona doğrudur - savaşta belirli bir kadans vardır, her düşman için belirli bir model vardır, bu sadece onu gözlemlemek için zaman ayırdığınızda fark edilebilir. Bazı düşmanlar kılıç kollarının yanında zayıf, diğerleri ise arkadan savunmasız. İçgüdü, bir şövalye mızrağını her geri çektiğinde kaçmanızı söyleyebilir, ancak dayanıklılığın boşa harcanması, en son şenlik ateşinde yeniden başlamaya zorlayarak hızlı bir ölüme yol açabilir. Dark Souls III size sadece yeni beceriler öğretmekle kalmaz, sizi zaten öğrendiklerinizi unutmaya zorlar.
Savaş, ölçülü düellolar ve çılgın dövüşler arasında dalgalanır, ancak neredeyse her zaman işleri adil tutmayı başarır: sayıca üstün ve güçsüz olabilirsiniz, ancak yenilgi genellikle sizin hatanızdır. Ancak bazen, Dark Souls III bu kuralı çiğniyor. Kamera genellikle dar alanlarda uyum sağlamakta zorlanır ve kilitleme mekaniği, özellikle Dark Souls III'ün daha hareketli, agresif düşmanlarına karşı kaprisli olabilir. Hassasiyet gerektiren patron dövüşlerinde, kesin olmayan bir kamera daha çok bir engel haline gelir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ama bu patronlar ne kadar etkileyici canavarlar olabilir. Aslında, birçoğu, geliştirici From Software'in RPG serisindeki diğerlerinden daha fazla yaratıcılık sergiliyor. Bu yaratıklar beklentilerinize göre oynuyor ve sizi uyum sağlamaya zorluyor. Bir patron dövüşü sizi, ince görsel ipuçlarıyla zayıflığına işaret eden, size doğru gelen bir kalabalığa karşı çukurlaştırır. Sezgi size mesafenizi korumanızı söyler, ancak kısa sürede mücadeleye girmeniz gerekeceği anlaşılır. Sizi rahatsız edici bir hızda konfor alanınızdan çıkarır.
Çoğu patronun nüansına ve yeniliğine rağmen, bazıları tanıdık zemine bağlı kalıyor. Deja vu, canavarlar kendilerinden önce gelenlere benzer hareket setlerini sergilediğinde, başka yerlerde gösterilen yaratıcılığı azaltarak birkaç dövüş sırasında devreye girer. Piskopos Sullyvahn'ı, Tüketilen Kral'ı ve hatta oyunun ana hedeflerimden biri olduğunu iddia ettiği bir patron olan Aldrich'i saatler önce kullandığım taktiklerle düşürdüm. Bu düşmanlar geri dönüştürülmüş hissediyor. Tekrarlı hissederler. Deri farklı olabilir ama canavar aynı kalır.
Göze çarpan bir tasarım yanlış adımı, bir patronun onu alt etmesi için belirli bir eşyaya ihtiyaç duymasını içerir - yani, sağlığını korumak için yarım saat harcamak istemiyorsanız. Bu öğeyi kullanma ihtiyacını ortadan kaldıran daha eski, belirsiz bir yan görev var. Ancak birçok oyuncu buna rastlamayabilir. Dark Souls, büyümenizi ödüllendirdiğinde ve karakterinizin zor kazanılan deneyimini test ettiğinde en iyisidir. Bu patron dövüşü yok - oraya ulaşmak için izlediğiniz yola rağmen çok özel bir çözümü var. Bu düşman ve tekrarlayan patronlar, yaptığınız ilerlemenin karşısında uçarlar. Zaten hakim olduğunuz kalıpları tekrarlarlar.
Oyunun son saatlerinin genel seviye tasarımı da öyle. Dark Souls III'ün çoğu labirent gibi koridorlardan ve tuzak yüklü dış mekan ortamlarından yararlanırken, bu alanlar oyun sona erdiğinde tasarım çekiciliğini yitiriyor. Dark Souls III'ün karakterim becerilerinin zirvesine ulaşırken beni yaratıcı dövüşler ve ilgi çekici yürüyüşler boyunca taşımasını bekliyordum, ama bunun yerine hayal kırıklığına uğradım. Onunla birlikte bunca yolu gelmiştim ve iki fantastik oyun sonu patronu ve azalan saatlerinde bir avuç yaratıcı gizli alan dışında, Dark Souls III patlamayacak gibi görünüyordu, aksine yavaşça sisin içinde kayboldu.
Ama genel olarak büyümenize saygı duyulur. Dark Souls III'ün en büyük anlarına götüren şey - neredeyse sürekli ilerleme hissi -. Yolcularımızı yaratıyoruz. Onları daha güçlü, daha hızlı, daha dirençli hale getiriyoruz, onları savaşçılara dönüştürüyoruz ve biz de bu önsezi dünyasının inceliklerini öğreniyoruz. Önündeki her düşmanı fethedene kadar son patronu öldüremeyiz, bu yüzden Dark Souls III'ün sonunda gerçekten bir şeyde ustalaştık. Bu özel bir duygu.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
From Software'in önceki girişlerinde olduğu gibi, Dark Souls III, oyun öğelerinin altındaki hikayesini gizler - hikaye, açıklamadan çok tonla ilgilidir. Ama orada hangi olay örgüsü önemli sorular soruyor: putlarımızı neden bu kadar yüksek görüyoruz? Nasıl bizim efsanelerimiz oldular? Lords of Cinder, Dark Souls III'te heybetli figürler ve güçleri bizim gibi piyonlar için çekici. Ama yollarının sonu yalnız bir yol - o hedef, oraya ulaşmak için gereken fedakarlığa değer miydi?
Dark Souls III'ün birkaç olası sonu var ve çoğu zamana aykırı olsa da, gittiğimiz yolların yalnızlığını eve götürüyorlar. Eski lordlar mevzilerini terk ettiler ve onları gasp etmek için bu karanlık vadilere iniyoruz ve o heybetli zirvelere tırmanıyoruz. Dark Souls III'ün özü budur: şüphe dönemleri, ardından büyük ödül. Yolculuk zorlu olabilir ama sonunda bir taht bekliyor.
Umarım okuyan herkese faydam olmuştur. Herkese iyi forumlar dilerim. İyi günler.



