mavzermete 1
mavzermete
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
xranzei 1
xranzei
Hikaye Ekle

Dark Souls III İncelemesi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Tolstoy
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 2
  • Görüntüleme Görüntüleme 106

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

IMG_1815.jpeg



Kıyamet dolu açılıştan son, kabus gibi patronuna kadar, Dark Souls III, sizi zararsız görünümlü çöp çeteleri tarafından katledecek ve devasa, hikayeye kadar devler tarafından kanlı yıkıma ezilecek baskıcı, acımasız bir deneyimdir. Ve Dark Soul hayranları başka türlü olmazdı.


Eski bir mezardan yükselmiş, insanlığın eserlerinin kül ve korlara indirgendiği ölmekte olan bir toprak olan Lothric'i kesmek ve kesmek için yola çıktınız. Amacınız, Yaşam Alevini geri getirmek için Cinder Lordlarını yenmektir. Bu dizide her zaman olduğu gibi, şaşırtıcı efsane mücadelenin ikincilidir, böylece kutsal olmayan kölelerden oluşan bir hayvanat ile geçici (ve genellikle ölümcül sahte ve riposte savaşları) yaparken şehrin ufalanan ihtişamını yavaş yavaş keşfedersiniz.


Souls'un özel üçüncü şahıs dövüşü markası her zaman en büyük gücü olmuştur ve bu, yeni karakter türleri, silahlar ve büyülerle keskin bir evrim sunar. Daha esnek karakter oluşturma, oyunu çeşitli oyun tarzlarına açar, ancak daha nüanslı sınıfların çoğu yalnızca deneyimli oyuncuların ellerinde parlar. Oyunun ilk patronu olan donmuş şövalye Iudex Gundyr ile kaba kuvvet yakın dövüşüş yapısı olmadan mücadele eden herkes, kibirleri nedeniyle hızla cezalandırılacaktır.
Ancak zorluk önemli olsa da, Dark Souls III, rezil selefleri kadar zor değil. Ve zorluk, dizinin çekiciliğinin ayrılmaz bir parçası olduğunda (oyunları çevreleyen gerçek dünya mitolojisinin bile ayrılmaz bir parçası), bu hem bir lütuf hem de bir lanettir.



Asla kolay değildir, ancak daha bağışlayıcıdır, seri tarafından baştan çıkarılan ancak itibarı nedeniyle caydırılan oyuncular için daha erişilebilir hale getirir. Örneğin, silahlar artık Savaş Sanatlarına sahip: iki elle bir kavrama kullanıldığında daha güçlü saldırılar sağlanır ve yakın dövüş savaşlarını büyülü olanlara daha benzer hale getirir. Bunlar yeni gelenlere doğrudan bir taviz gibi geliyor bir tür arızaya karşı güvenli saldırı: 'Süstüz Başkent'ten Yhorm durumunda serbest bırak'. Büyük düşmanları yenin ve geride bıraktıkları korlarla parlayacak, hem sağlığı hem de gücü önemli ölçüde artıracaksınız.



En yetenekli oyuncular bile sık sık ölecek ve ilerleme, düşman pozisyonlarının, saldırı modellerinin, patron stratejilerinin ve daha fazlasının fanatik bir şekilde ezberlenmesini gerektirir. Ancak Dark Souls III'teki değişiklikler, genel oyundaki mekanik iyileştirmeler yaparken, daha büyük bir kitlenin cazibesini oyunun efsanesini inşa eden mazoşist sadıklar ordusunun üzerine koymuş olabilir.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst