Fethi Polat 1
Fethi Polat
Scarlet 1
Scarlet
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
bencemal 1
bencemal
mavzermete 1
mavzermete
farkmt2official 1
farkmt2official
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle

MaviAyGames | Aggregate Monster Fix [ZIMBO Server Files]

Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!

Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.

char_state.cpp

arat:

C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
 if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

if (g_test_server)
{
// 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
SetNowWalking(false);
}
}

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
 if (dwElapsedTime > 500) {
__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
}

Not:: Alıntıdır.
 
Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.

char_state.cpp

arat:

C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
 if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

if (g_test_server)
{
// 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
SetNowWalking(false);
}
}

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
 if (dwElapsedTime > 500) {
__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
}

Not:: Alıntıdır.

:d bakıyorumda silinen mesajları görebilmeye başlamışsın
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst