kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
mavzermete 1
mavzermete
xranzei 1
xranzei
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle

Aggregate Monster Fix [ZIMBO]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Agora Metin2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 10
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

bu fix ZIMBO filese özelmi acaba? çünkü benim oyunumda böyle bir sorun yok.
 
bu fix ZIMBO filese özelmi acaba? çünkü benim oyunumda böyle bir sorun yok.
Hayır ona özel değil ama problemi ben böyle çözmüştüm aslında geçici çözüm denebilir çünkü hatalı yapılan başka şeylerin sonucu olarak ortaya çıktığını düşünüyorum uğraşırken çözememiştim böyle uyduruk birşey yapmıştım kullanıcakların işine yarar illaki
 
Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu sahibi fixlediğine göre artık paylaşabiliriz :d

char_state.cpp

arat
C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
        if (IsMonster() && GetVictim())
        {
            LPCHARACTER victim = GetVictim();
            UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

            if (g_test_server)
            {
                // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
                SetNowWalking(false);
            }
        }

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
            if (dwElapsedTime > 500) {
                __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
            }
Zımbosuz olur mu hiç
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst