C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Aggregate Monster Fix [ZIMBO]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Agora Metin2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 10
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

Agora Metin2

Level 7
Uzman Moderatör
Dergi Editörü
TM Üye
Katılım
17 Eki 2016
Konular
129
Mesajlar
2,411
Çözüm
86
Online süresi
2mo 11d
Reaksiyon Skoru
1,291
Altın Konu
1
Başarım Puanı
258
MmoLira
1,884
DevLira
12
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu sahibi fixlediğine göre artık paylaşabiliriz :d

char_state.cpp

arat
C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
        if (IsMonster() && GetVictim())
        {
            LPCHARACTER victim = GetVictim();
            UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

            if (g_test_server)
            {
                // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
                SetNowWalking(false);
            }
        }

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
            if (dwElapsedTime > 500) {
                __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
            }
 
Teşekkürler :D yıllar sonra fixlemesi de ayrı bir ironi
 
Zımbo efsane fixi 😄
 
Teşekkürler.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst