HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.
char_state.cpp
arat:
içinde arat
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle
altına ekle
Not:: Alıntıdır.
char_state.cpp
arat:
C++:
void CHARACTER::StateMove()
içinde arat
C++:
if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));
if (g_test_server)
{
// 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
SetNowWalking(false);
}
}
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle
altına ekle
C++:
if (dwElapsedTime > 500) {
__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
}
Not:: Alıntıdır.
Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.
char_state.cpp
arat:
C++:void CHARACTER::StateMove()
içinde arat
C++:if (IsMonster() && GetVictim()) { LPCHARACTER victim = GetVictim(); UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); if (g_test_server) { // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다. SetNowWalking(false); } }
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle
altına ekle
C++:if (dwElapsedTime > 500) { __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim); }
Not:: Alıntıdır.
:d bakıyorumda silinen mesajları görebilmeye başlamışsın
merhaba bu cache tabanlımı çalışıyor çok bi bilgim yokta tam olarak işlevi nedir bunun tşk
Not:Alıntıdır
Not:Alıntıdır
