Bvural41 1
Bvural41
OnurBoyla 1
OnurBoyla
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
farkmt2official 1
farkmt2official
mavzermete 1
mavzermete
dreamstone 1
dreamstone
Hikaye Ekle

MaviAyGames | Aggregate Monster Fix [ZIMBO Server Files]

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.

char_state.cpp

arat:

C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
 if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

if (g_test_server)
{
// 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
SetNowWalking(false);
}
}

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
 if (dwElapsedTime > 500) {
__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
}

Not:: Alıntıdır.
 
Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.

char_state.cpp

arat:

C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
 if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

if (g_test_server)
{
// 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
SetNowWalking(false);
}
}

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
 if (dwElapsedTime > 500) {
__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
}

Not:: Alıntıdır.

:d bakıyorumda silinen mesajları görebilmeye başlamışsın
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst