B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Aggregate Monster Fix [ZIMBO]

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Agora Metin2
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 10
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

bu fix ZIMBO filese özelmi acaba? çünkü benim oyunumda böyle bir sorun yok.
 
bu fix ZIMBO filese özelmi acaba? çünkü benim oyunumda böyle bir sorun yok.
Hayır ona özel değil ama problemi ben böyle çözmüştüm aslında geçici çözüm denebilir çünkü hatalı yapılan başka şeylerin sonucu olarak ortaya çıktığını düşünüyorum uğraşırken çözememiştim böyle uyduruk birşey yapmıştım kullanıcakların işine yarar illaki
 
Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu sahibi fixlediğine göre artık paylaşabiliriz :d

char_state.cpp

arat
C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
        if (IsMonster() && GetVictim())
        {
            LPCHARACTER victim = GetVictim();
            UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

            if (g_test_server)
            {
                // 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
                SetNowWalking(false);
            }
        }

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
            if (dwElapsedTime > 500) {
                __CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
            }
Zımbosuz olur mu hiç
 
Paylaşım için teşekkürler.
 
Forum kuralları gereği 24 saat içerisinde düzenlemeyi yapmadan önceki hali ve yaptıktan sonraki hali için kanıt ekleyiniz.
Malesef sunucum aktif değil şuanda aktif edecek bir durumumda yok kurup test eden varsa konuya ekleyebilirim sizde ekleyebilirsiniz modlar olarak
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst