Bodyguardd 1
Bodyguardd
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
[DEV]AB 1
[DEV]AB
R 1
Roksam
mavzermete 1
mavzermete
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

MaviAyGames | Aggregate Monster Fix [ZIMBO Server Files]

18 Eylül 21:00 — DUHAN2 açılıyor! 1-120 Official Emek, P2W yok, Ücretsiz Oto Av + Balık Botu, TL ödüllü rekabet ve Legal Pazar seni bekliyor. HEMEN TIKLA!

Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.

char_state.cpp

arat:

C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
 if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

if (g_test_server)
{
// 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
SetNowWalking(false);
}
}

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
 if (dwElapsedTime > 500) {
__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
}

Not:: Alıntıdır.
 
Merhabalar paylaşılan ZIMBO filesta pelerin basınca moblar sağa sola koşturuyordu fixlendi.

char_state.cpp

arat:

C++:
void CHARACTER::StateMove()

içinde arat
C++:
 if (IsMonster() && GetVictim())
{
LPCHARACTER victim = GetVictim();
UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1));

if (g_test_server)
{
// 몬스터가 적을 쫓아가는 것이면 무조건 뛰어간다.
SetNowWalking(false);
}
}

UpdateAggrPoint(victim, DAMAGE_TYPE_NORMAL, -(victim->GetLevel() / 3 + 1)); dan sonra ekle

altına ekle

C++:
 if (dwElapsedTime > 500) {
__CHARACTER_GotoNearTarget(this, victim);
}

Not:: Alıntıdır.

:d bakıyorumda silinen mesajları görebilmeye başlamışsın
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst