- Katılım
- 19 Ara 2014
- Konular
- 3
- Mesajlar
- 240
- Online süresi
- 8d 7h
- Reaksiyon Skoru
- 96
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 11 Yıl 5 Ay 22 Gün
- Başarım Puanı
- 118
- MmoLira
- 1,976
- DevLira
- 0
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Brom eğer dediğin gibiyse keşke yapıp sen paylaşsan çok güzel olur
dostum bak benim attığımın üzerine yapabilirsin affectshower danda verdiği özelliği girerek gösterebilirsin. ben öyle kullanıyorum bir sorun yaşamadım yani genede siz bilirsiniz. örnek py atabilirim
- Katılım
- 29 Eyl 2009
- Konular
- 1,298
- Mesajlar
- 18,700
- Çözüm
- 203
- Online süresi
- 7mo 18h
- Reaksiyon Skoru
- 9,275
- Altın Konu
- 377
- Başarım Puanı
- 426
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 51,333
- DevLira
- 74
burada şebnem hariç nasıl sınırsız yapıldığını göstermiştim. Sağ tıkladığında sonsuza kadar açık kalıyor.Brom eğer dediğin gibiyse keşke yapıp sen paylaşsan çok güzel olur
Aç/kapat yapılması için 2 şey yapmak gerekiyor. 1.Setsocket ile açık yada kapalı olduğunu göstermek. 2.Açık eşyaya sağ tıkladığında efektin silinmesini ayarlamak. 3.Ve tabikide açarken de kapatırken de socket i değiştirmek.
Sınırsız Yeşilpot, Morpot, Ejderha Tanrıları/Kritik-Delici
Yeşil Pot, Mor Pot veya Ejderha Tanrıları/Kritik-Delici basıldığında hiçbir zaman silinmez.(Matematiksel olarak 60yıl sonra silinir.) Not: Yeşil Pot ve Mor Pot ölünce siliniyor. Bunu engellemek için char_affect'de #define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT satırına AFF_MOV_SPEED_POTION ve...
Benim arkadaşın yaptığı şeyin aynısını tekrar yapmam hoş olmaz. Basit şekilde görebildiğim hata teleport olunca, zindana girince yada kanal değiştirince, map değiştirince, ölünce vs vs bazı özel durumlarda eşya aktif gözükmesine rağmen bonus silinebilir.
Bunu engellemek için 2 yöntem var.
1.Bir fonksiyon yazıp input_login deki EnterGame fonksiyonunun içinde çalıştırmak gerekir. Bu fonksiyon da bu eşyaların soketleri kontrol edip etkileri tekrar vermeli.
2.Çoğu kişi bilmez ama affect.h daki başlığı(headerı) 500 ile 600 arasında olanlar ölündüğünde silinmez. Bu aralığa taşırsanız sorun çözülür.
- Katılım
- 25 Ocak 2019
- Konular
- 134
- Mesajlar
- 2,442
- Çözüm
- 42
- Online süresi
- 3mo 17h
- Reaksiyon Skoru
- 1,572
- Altın Konu
- 6
- TM Yaşı
- 7 Yıl 4 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 249
- MmoLira
- 6,732
- DevLira
- -6
burada şebnem hariç nasıl sınırsız yapıldığını göstermiştim. Sağ tıkladığında sonsuza kadar açık kalıyor.
Aç/kapat yapılması için 2 şey yapmak gerekiyor. 1.Setsocket ile açık yada kapalı olduğunu göstermek. 2.Açık eşyaya sağ tıkladığında efektin silinmesini ayarlamak. 3.Ve tabikide açarken de kapatırken de socket i değiştirmek.
![]()
Sınırsız Yeşilpot, Morpot, Ejderha Tanrıları/Kritik-Delici
Yeşil Pot, Mor Pot veya Ejderha Tanrıları/Kritik-Delici basıldığında hiçbir zaman silinmez.(Matematiksel olarak 60yıl sonra silinir.) Not: Yeşil Pot ve Mor Pot ölünce siliniyor. Bunu engellemek için char_affect'de #define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT satırına AFF_MOV_SPEED_POTION ve...forum.turkmmo.com
Benim arkadaşın yaptığı şeyin aynısını tekrar yapmam hoş olmaz. Basit şekilde görebildiğim hata teleport olunca, zindana girince yada kanal değiştirince, map değiştirince, ölünce vs vs bazı özel durumlarda eşya aktif gözükmesine rağmen bonus silinebilir.
Bunu engellemek için 2 yöntem var.
1.Bir fonksiyon yazıp input_login deki EnterGame fonksiyonunun içinde çalıştırmak gerekir. Bu fonksiyon da bu eşyaların soketleri kontrol edip etkileri tekrar vermeli.
2.Çoğu kişi bilmez ama affect.h daki başlığı(headerı) 500 ile 600 arasında olanlar ölündüğünde silinmez. Bu aralığa taşırsanız sorun çözülür.
Türkçe çevirisi ;
[CODE title="Char_affect.cpp"]#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 600))
arat
#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 615))
değiştir
efektler ölünce silinmez[/CODE]
- Katılım
- 29 Eyl 2009
- Konular
- 1,298
- Mesajlar
- 18,700
- Çözüm
- 203
- Online süresi
- 7mo 18h
- Reaksiyon Skoru
- 9,275
- Altın Konu
- 377
- Başarım Puanı
- 426
- Yaş
- 32
- MmoLira
- 51,333
- DevLira
- 74
Kaldırdım.şu kediyi kaldır kaldır @Tungа
Türkçe çevirisi ;
[CODE title="Char_affect.cpp"]#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 600))
arat
#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 615))
değiştir
efektler ölünce silinmez[/CODE]
?
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 876
- Kilitli
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 342
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K









