- Katılım
- 17 Nis 2013
- Konular
- 240
- Mesajlar
- 2,810
- Çözüm
- 218
- Online süresi
- 1mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 984
- Altın Konu
- 6
- Başarım Puanı
- 256
- MmoLira
- 11,947
- DevLira
- 83
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Merhaba Arkadaşlar Coğu Kişinin Arayıp Bulamadığı Sistemi Sizler İçin Yapıp Paylaşıyorum İyi Kullanmalar..
Kurulum İçin Gerekli Dosyalar ,
İndirmek İçin :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
VirusTotal :
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
1 Teşşekkürü Çok Görmeyin.. Sağlıcakla Kalın..
[GÜNCELLEME]
taskbara bırakıldığı zaman effect çıkmaması ; örnek;
Fixi ; UiTaskbar.py açılır def RefreshQuickSlot(self): aratılır ;
Python:
if constInfo.IS_AUTO_POTION(itemIndex):
# metinSocket - [0] : Ȱ¼ºÈ ¿©ºÎ, [1] : »ç¿ëÇÑ ¾ç, [2] : ÃÖ´ë ¿ë·®
metinSocket = [player.GetItemMetinSocket(Position, j) for j in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)]
if 0 != int(metinSocket[0]):
slot.ActivateSlot(slotNumber)
else:
slot.DeactivateSlot(slotNumber)
bu kod bloğun altına eklenir ;
Python:
if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
if ahmetatalayInfo.IS_NEW_SPEED_POTION(itemIndex):
metinSocket = [player.GetItemMetinSocket(Position, j) for j in xrange(player.METIN_SOCKET_MAX_NUM)]
if 0 != int(metinSocket[0]):
slot.ActivateAcceSlot(slotNumber)
else:
slot.DeactivateAcceSlot(slotNumber)
DÜZELTME :
@bykatil199 konu için teşekkürler isterseniz konuya dahil edebilirsiniz pek cok insan yorumlari fazla okumaz
Locale_game.txt
Kod:TOOLTIP_AFFECT_POTION_2 Turuncu Şebnem SNA
Eklenir
![]()
Renk Değiştirmek isteyen
root > uiinventory.py
olan kısım icindeKod:if app.BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT:
bunuKod:self.wndItem.ActivateSlot(i)
bu şekilde değiştirirse turkuaz olacaktir renkKod:self.wndItem.ActivateSlot(slotNumber, (32.00 / 255.0), (178.00 / 255.0), (170.00 / 255.0), 1.0)
5 SANIYE FIXI VE STR DEF BONUSLARINI VERMEMESİNİN ÇÖZÜMÜ
Not2: 5 saniye fixi uygulanmiştir sadece konudakini kurunuz ( kurarken AFFECT_ITEM_BLOCK 603 dür bu sistemdede 603 oldugu için cakışacaktir AFFECT_ITEM_BLOCK = 313 yapmayi unutmayiniz
![]()
Oto kırmızı ve oto mavi pot bugu
Merhaba arkadaşlar, Oto kırmızı ve oto mavi pot ile düellolar da açıp kapatarak efektlerden dolayı lag oluşturuyorlar. Buna karşılık bir fix yaptım sizlerle paylaşmak istiyorum. You must be registered for see element. Sistem işleyişi; Oto kırmızı ve oto mavi potu açıp kapatırken 5 saniye...forum.turkmmo.com
C++:#ifdef BYKATIL199_ITEM_SLOT_EFFECT case NEW_MOVE_SPEED_POTION: case NEW_ATTACK_SPEED_POTION: { if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) type = AFFECT_MOV_SPEED; if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) type = AFFECT_ATT_SPEED; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_MOVE_SPEED_POTION) { bonus = POINT_MOV_SPEED; flag = AFF_MOV_SPEED_POTION; } if (item->GetVnum() == NEW_ATTACK_SPEED_POTION) { bonus = POINT_ATT_SPEED; flag = AFF_ATT_SPEED_POTION; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_KRITIK_POTION: case NEW_DELICI_POTION: case NEW_DRAGON_1_POTION: case NEW_DRAGON_2_POTION: case NEW_DRAGON_3_POTION: case NEW_DRAGON_4_POTION: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) type = AFFECT_NEW_AFFECT_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_KRITIK_POTION) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DELICI_POTION) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_1_POTION) { bonus = POINT_MAX_HP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_2_POTION) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_3_POTION) { bonus = POINT_MAX_SP_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_DRAGON_4_POTION) { bonus = POINT_DEF_BONUS; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; case NEW_SEBNEM_PEMBE: case NEW_SEBNEM_KIRMIZI: case NEW_SEBNEM_MAVI: case NEW_SEBNEM_BEYAZ: case NEW_SEBNEM_YESIL: case NEW_SEBNEM_SARI: { EAffectTypes type = AFFECT_NONE; if (FindAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, ("Bunu yapabilmek icin 5 saniye beklemelisin!")); return false; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_1; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_2; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_3; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_4; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_5; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) type = AFFECT_NEW_SEBNEM_POTION_6; if (AFFECT_NONE == type) break; CAffect * pAffect = FindAffect(type); if (NULL == pAffect) { EPointTypes bonus = POINT_NONE; EAffectBits flag = AFF_NONE; if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_PEMBE) { bonus = POINT_PENETRATE_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_KIRMIZI) { bonus = POINT_CRITICAL_PCT; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_MAVI) { bonus = POINT_ATT_GRADE_BONUS; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_BEYAZ) { bonus = POINT_DEF_GRADE; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_YESIL) { bonus = POINT_RESIST_MAGIC; } if (item->GetVnum() == NEW_SEBNEM_SARI) { bonus = POINT_ATT_SPEED; } AddAffect(type, bonus, item->GetValue(2), flag, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true); AddAffect(AFFECT_ITEM_BLOCK, POINT_NONE, 0, 0, 5, 0, true, false); item->Lock(true); item->SetSocket(0, true); } else { RemoveAffect(pAffect); item->Lock(false); item->SetSocket(0, false); } } break; #endif
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
burada şebnem hariç nasıl sınırsız yapıldığını göstermiştim. Sağ tıkladığında sonsuza kadar açık kalıyor.
Aç/kapat yapılması için 2 şey yapmak gerekiyor. 1.Setsocket ile açık yada kapalı olduğunu göstermek. 2.Açık eşyaya sağ tıkladığında efektin silinmesini ayarlamak. 3.Ve tabikide açarken de kapatırken de socket i değiştirmek.
Öğeyi görmek için üye olmalısınız.
Benim arkadaşın yaptığı şeyin aynısını tekrar yapmam hoş olmaz. Basit şekilde görebildiğim hata teleport olunca, zindana girince yada kanal değiştirince, map değiştirince, ölünce vs vs bazı özel durumlarda eşya aktif gözükmesine rağmen bonus silinebilir.
Bunu engellemek için 2 yöntem var.
1.Bir fonksiyon yazıp input_login deki EnterGame fonksiyonunun içinde çalıştırmak gerekir. Bu fonksiyon da bu eşyaların soketleri kontrol edip etkileri tekrar vermeli.
2.Çoğu kişi bilmez ama affect.h daki başlığı(headerı) 500 ile 600 arasında olanlar ölündüğünde silinmez. Bu aralığa taşırsanız sorun çözülür.
Türkçe çevirisi ;
[CODE title="Char_affect.cpp"]#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 600))
arat
#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 615))
değiştir
efektler ölünce silinmez[/CODE]
İndirme Linkleri Konuya Dahil Edilmiştir. İyi Kullanmalar.
Karakter ölünce affectler siliniyor sol üstteki ikonlar da gidiyor fakat envanterde itemler hala çalışmaya devam ediyor @bykatil199
Türkçe çevirisi ;
[CODE title="Char_affect.cpp"]#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 600))
arat
#define IS_NO_CLEAR_ON_DEATH_AFFECT(type) ((type) == AFFECT_BLOCK_CHAT || ((type) >= 500 && (type) < 615))
değiştir
efektler ölünce silinmez[/CODE]
biz buraya yazdık ta okumazlar yorumda çoğu kişi .d konuya dahil edebilirsin ahmet
- Katılım
- 29 Tem 2015
- Konular
- 445
- Mesajlar
- 1,076
- Çözüm
- 10
- Online süresi
- 21m 31s
- Reaksiyon Skoru
- 460
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 10 Yıl 10 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 208
- Yaş
- 31
- MmoLira
- 355
- DevLira
- 0
Paylaşım için teşekkürler.
- Katılım
- 26 Ocak 2017
- Konular
- 58
- Mesajlar
- 644
- Çözüm
- 9
- Online süresi
- 1mo 13d
- Reaksiyon Skoru
- 400
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 9 Yıl 4 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 171
- MmoLira
- 2,083
- DevLira
- 135
tup
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 876
- Kilitli
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Kilitli
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 342
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K





