Bvural41 1
Bvural41
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
DEVLOPER 1
DEVLOPER
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
mavzermete 1
mavzermete
Hikaye Ekle

TOPLU YARDIMCI ŞAMAN FİXLERİ !

1- Target board bugu fixi (client source taraflı çözülmüştür.)

pythonplayerinput.cpp açılır ve aratılır

Kod:
void CPythonPlayer::OpenCharacterMenu(DWORD dwVictimActorID)

kod bloğu içersine eklenir.

Kod:
    if (strstr(pkInstTarget->GetNameString(), "'s Destek"))
        return;

2- Yardımcı şamanın içinden geçme fixi

instancebasebattle.cpp açılır ve aratılır

Kod:
        if( bUsingSkill && !rkActorEach.IsDoor() )
            continue;

altına eklenir.

Kod:
        if (strstr(pkInstEach->GetNameString(), "'s Destek"))
            continue;

3- Yardımcı şamanın düşman gözükme sorunu.

instancebase.cpp açılır ve aratılır

Kod:
BOOL CInstanceBase::IsSameEmpire(CInstanceBase& rkInstDst)

kod bloğu içersine eklenir.

Kod:
    if (strstr(rkInstDst.GetNameString(), "'s Destek") || strstr(GetNameString(), "'s Destek"))
        return TRUE;

4- yardımcı şamanın üzerinde bayrak gözükme fixi

instancebaseeffect.cpp açılır ve aratılır

Kod:
        if (pkInstMain->IsSameEmpire(*this))
            return;

değiştirilir.

Kod:
        if ((strstr(pkInstMain->GetNameString(), "'s Destek") || strstr(GetNameString(), "'s Destek"))){
            if (pkInstMain->m_dwEmpireID == m_dwEmpireID)
                return;
        }
        else{
            if (pkInstMain->IsSameEmpire(*this))
                return;
        }

5- yardımcı şamana vurma fixi.

char.cpp açılır ve aratılır (2 kere bu işlem uygulanır.)

Kod:
        addPacket.bPKMode = m_bPKMode;

değiştirilir.

Kod:
        if(IsSupport())
            addPacket.bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
        else
            addPacket.bPKMode = m_bPKMode;


Önemli not: fixlerde yer alan Destek yazılarını supportsystem.cpp'den setname bloğunda sizde ne yazıyorsa ona göre değiştirmeniz gerekebilir , yardımcı şamanınızın adı size farklı şekilde ayarlanmış olabilir :)
teşekkürler adamım
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst