HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
1- Target board bugu fixi (client source taraflı çözülmüştür.)
pythonplayerinput.cpp açılır ve aratılır
kod bloğu içersine eklenir.
2- Yardımcı şamanın içinden geçme fixi
instancebasebattle.cpp açılır ve aratılır
altına eklenir.
3- Yardımcı şamanın düşman gözükme sorunu.
instancebase.cpp açılır ve aratılır
kod bloğu içersine eklenir.
4- yardımcı şamanın üzerinde bayrak gözükme fixi
instancebaseeffect.cpp açılır ve aratılır
değiştirilir.
5- yardımcı şamana vurma fixi.
char.cpp açılır ve aratılır (2 kere bu işlem uygulanır.)
değiştirilir.
Önemli not: fixlerde yer alan Destek yazılarını supportsystem.cpp'den setname bloğunda sizde ne yazıyorsa ona göre değiştirmeniz gerekebilir , yardımcı şamanınızın adı size farklı şekilde ayarlanmış olabilir
pythonplayerinput.cpp açılır ve aratılır
Kod:
void CPythonPlayer::OpenCharacterMenu(DWORD dwVictimActorID)
kod bloğu içersine eklenir.
Kod:
if (strstr(pkInstTarget->GetNameString(), "'s Destek"))
return;
2- Yardımcı şamanın içinden geçme fixi
instancebasebattle.cpp açılır ve aratılır
Kod:
if( bUsingSkill && !rkActorEach.IsDoor() )
continue;
altına eklenir.
Kod:
if (strstr(pkInstEach->GetNameString(), "'s Destek"))
continue;
3- Yardımcı şamanın düşman gözükme sorunu.
instancebase.cpp açılır ve aratılır
Kod:
BOOL CInstanceBase::IsSameEmpire(CInstanceBase& rkInstDst)
kod bloğu içersine eklenir.
Kod:
if (strstr(rkInstDst.GetNameString(), "'s Destek") || strstr(GetNameString(), "'s Destek"))
return TRUE;
4- yardımcı şamanın üzerinde bayrak gözükme fixi
instancebaseeffect.cpp açılır ve aratılır
Kod:
if (pkInstMain->IsSameEmpire(*this))
return;
değiştirilir.
Kod:
if ((strstr(pkInstMain->GetNameString(), "'s Destek") || strstr(GetNameString(), "'s Destek"))){
if (pkInstMain->m_dwEmpireID == m_dwEmpireID)
return;
}
else{
if (pkInstMain->IsSameEmpire(*this))
return;
}
5- yardımcı şamana vurma fixi.
char.cpp açılır ve aratılır (2 kere bu işlem uygulanır.)
Kod:
addPacket.bPKMode = m_bPKMode;
değiştirilir.
Kod:
if(IsSupport())
addPacket.bPKMode = PK_MODE_PROTECT;
else
addPacket.bPKMode = m_bPKMode;
Önemli not: fixlerde yer alan Destek yazılarını supportsystem.cpp'den setname bloğunda sizde ne yazıyorsa ona göre değiştirmeniz gerekebilir , yardımcı şamanınızın adı size farklı şekilde ayarlanmış olabilir

1- Target board bugu fixi (client source taraflı çözülmüştür.)
pythonplayerinput.cpp açılır ve aratılır
Kod:void CPythonPlayer::OpenCharacterMenu(DWORD dwVictimActorID)
kod bloğu içersine eklenir.
Kod:if (strstr(pkInstTarget->GetNameString(), "'s Destek")) return;
2- Yardımcı şamanın içinden geçme fixi
instancebasebattle.cpp açılır ve aratılır
Kod:if( bUsingSkill && !rkActorEach.IsDoor() ) continue;
altına eklenir.
Kod:if (strstr(pkInstEach->GetNameString(), "'s Destek")) continue;
3- Yardımcı şamanın düşman gözükme sorunu.
instancebase.cpp açılır ve aratılır
Kod:BOOL CInstanceBase::IsSameEmpire(CInstanceBase& rkInstDst)
kod bloğu içersine eklenir.
Kod:if (strstr(rkInstDst.GetNameString(), "'s Destek") || strstr(GetNameString(), "'s Destek")) return TRUE;
4- yardımcı şamanın üzerinde bayrak gözükme fixi
instancebaseeffect.cpp açılır ve aratılır
Kod:if (pkInstMain->IsSameEmpire(*this)) return;
değiştirilir.
Kod:if ((strstr(pkInstMain->GetNameString(), "'s Destek") || strstr(GetNameString(), "'s Destek"))){ if (pkInstMain->m_dwEmpireID == m_dwEmpireID) return; } else{ if (pkInstMain->IsSameEmpire(*this)) return; }
5- yardımcı şamana vurma fixi.
char.cpp açılır ve aratılır (2 kere bu işlem uygulanır.)
Kod:addPacket.bPKMode = m_bPKMode;
değiştirilir.
Kod:if(IsSupport()) addPacket.bPKMode = PK_MODE_PROTECT; else addPacket.bPKMode = m_bPKMode;
Önemli not: fixlerde yer alan Destek yazılarını supportsystem.cpp'den setname bloğunda sizde ne yazıyorsa ona göre değiştirmeniz gerekebilir , yardımcı şamanınızın adı size farklı şekilde ayarlanmış olabilir![]()
Paylaşım için teşekkürler.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 709
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 978
- Cevaplar
- 22
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 2K

