- Katılım
- 16 Tem 2019
- Konular
- 714
- Mesajlar
- 3,541
- Online süresi
- 6ay 20g
- Reaksiyon Skoru
- 2,107
- Altın Konu
- 34
- Başarım Puanı
- 309
- TM Yaşı
- 6 Yıl 9 Ay 10 Gün
- MmoLira
- 26,224
- DevLira
- 122
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Selamun aleyküm paylaşımı daha önce yapıldı lakin bazı eksik yerleri ve anlatımda sıkıntısı vardı.
Sistemi tamamen düzelttim sizlere sunuyorum başlıyalım.
Kanıt;
Locale_inc.h açılır ve eklenir.
InstanceBase.cpp açılır ve şu satır bulunur.
Altına eklenir;
InstanceBase.h açılır ve şu satır aratılır.
,
Altına eklenir;
Tekrar aratılır;
Altına eklenir;
InstanceBaseEffect.cpp açılır ve şu satır aratılır.
Bu şekilde değiştirilir;
PythonCharacterManagerModule.cpp açılır ve şu satır aratılır.
Altına eklenir;
PythonMiniMap.cpp açılır ve şu satır aratılır.
Altına eklenir;
Aratılır;
Kod bloğunun altına eklenir;
Aratılır;
Kod bloğunun altına eklenir;
Aratılır;
Altına eklenir;
Aratılır;
Altına eklenir;
Aratılır;
Altına eklenir;
PythonMiniMap.h açılır ve şu satır aratılır.
Altına eklenir;
Aratılır;
Altına eklenir;
SRC ile işimiz bitti.
Gelelim phyton kısmına..
Root içerisindeki colorinfo.py açılır ve aratılır.
Altına eklenir.
Ardından introloading.py açılır ve aratılır.
Altına eklenir;
İndirdiğiniz dosyayı etc packini açın ymirwork/ui kısmına atın packi kapatın.
Sistemi tamamen düzelttim sizlere sunuyorum başlıyalım.
Kanıt;
Locale_inc.h açılır ve eklenir.
Kod:
#define BOSS_MARK_SYSTEM // Minimapte boss gösterme
InstanceBase.cpp açılır ve şu satır bulunur.
Kod:
BOOL CInstanceBase::IsStone()
{
return m_GraphicThingInstance.IsStone();
}
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
BOOL CInstanceBase::IsBoss()
{
if (GetRace() == 691)
return TRUE;
if (GetRace() == 692)
return TRUE;
if (GetRace() == 693)
return TRUE;
if (GetRace() == 791)
return TRUE;
if (GetRace() == 991)
return TRUE;
if (GetRace() == 992)
return TRUE;
if (GetRace() == 993)
return TRUE;
if (GetRace() == 1091)
return TRUE;
if (GetRace() == 1092)
return TRUE;
if (GetRace() == 1093)
return TRUE;
if (GetRace() == 1094)
return TRUE;
if (GetRace() == 1095)
return TRUE;
if (GetRace() == 2191)
return TRUE;
if (GetRace() == 1191)
return TRUE;
if (GetRace() == 1192)
return TRUE;
if (GetRace() == 1304)
return TRUE;
if (GetRace() == 1306)
return TRUE;
if (GetRace() == 1307)
return TRUE;
if (GetRace() == 1901)
return TRUE;
if (GetRace() == 1902)
return TRUE;
if (GetRace() == 1903)
return TRUE;
if (GetRace() == 2206)
return TRUE;
if (GetRace() == 2207)
return TRUE;
if (GetRace() == 2291)
return TRUE;
if (GetRace() == 2306)
return TRUE;
if (GetRace() == 2307)
return TRUE;
if (GetRace() == 2492)
return TRUE;
if (GetRace() == 2493)
return TRUE;
if (GetRace() == 2494)
return TRUE;
if (GetRace() == 2598)
return TRUE;
if (GetRace() == 3090)
return TRUE;
if (GetRace() == 3091)
return TRUE;
if (GetRace() == 3190)
return TRUE;
if (GetRace() == 3191)
return TRUE;
if (GetRace() == 3290)
return TRUE;
if (GetRace() == 3291)
return TRUE;
if (GetRace() == 3390)
return TRUE;
if (GetRace() == 3391)
return TRUE;
if (GetRace() == 3490)
return TRUE;
if (GetRace() == 3491)
return TRUE;
if (GetRace() == 3590)
return TRUE;
if (GetRace() == 3591)
return TRUE;
if (GetRace() == 3690)
return TRUE;
if (GetRace() == 3691)
return TRUE;
if (GetRace() == 3790)
return TRUE;
if (GetRace() == 3791)
return TRUE;
if (GetRace() == 3890)
return TRUE;
if (GetRace() == 3891)
return TRUE;
if (GetRace() == 5001)
return TRUE;
if (GetRace() == 5004)
return TRUE;
if (GetRace() == 5002)
return TRUE;
if (GetRace() == 5161)
return TRUE;
if (GetRace() == 5162)
return TRUE;
if (GetRace() == 5163)
return TRUE;
if (GetRace() == 6091)
return TRUE;
if (GetRace() == 6191)
return TRUE;
return FALSE;
}
#endif
InstanceBase.h açılır ve şu satır aratılır.
Kod:
NAMECOLOR_WAYPOINT
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
NAMECOLOR_BOSS,
#endif
Tekrar aratılır;
Kod:
BOOL IsStone();
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
BOOL IsBoss();
#endif
InstanceBaseEffect.cpp açılır ve şu satır aratılır.
Kod:
else if (IsEnemy())
{
return NAMECOLOR_MOB;
}
Bu şekilde değiştirilir;
Kod:
else if (IsEnemy())
{
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
if (IsBoss())
return NAMECOLOR_BOSS;
#endif
return NAMECOLOR_MOB;
}
PythonCharacterManagerModule.cpp açılır ve şu satır aratılır.
Kod:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_WAYPOINT", CInstanceBase::NAMECOLOR_WAYPOINT);
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NAMECOLOR_BOSS", CInstanceBase::NAMECOLOR_BOSS);
#endif
PythonMiniMap.cpp açılır ve şu satır aratılır.
Kod:
m_NPCPositionVector.clear();
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
m_BossPositionVector.clear();
#endif
Aratılır;
7:
if (pkInstEach->IsPC() && !pkInstEach->IsInvisibility())
{
if (pkInstEach == CPythonCharacterManager::Instance().GetMainInstancePtr())
continue;
aMarkPosition.m_fX = ( m_fWidth - (float)m_WhiteMark.GetWidth() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterX + m_fScreenX;
aMarkPosition.m_fY = ( m_fHeight - (float)m_WhiteMark.GetHeight() ) / 2.0f + fDistanceFromCenterY + m_fScreenY;
aMarkPosition.m_eNameColor=pkInstEach->GetNameColorIndex();
if (aMarkPosition.m_eNameColor==CInstanceBase::NAMECOLOR_PARTY)
m_PartyPCPositionVector.push_back(aMarkPosition);
else
m_OtherPCPositionVector.push_back(aMarkPosition);
}
Kod bloğunun altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
else if (pkInstEach->IsBoss())
{
aMarkPosition.m_fX = (m_fWidth - (float)m_BossMark.GetWidth()) / 2.0f + fDistanceFromCenterX + m_fScreenX;
aMarkPosition.m_fY = (m_fHeight - (float)m_BossMark.GetHeight()) / 2.0f + fDistanceFromCenterY + m_fScreenY;
m_BossPositionVector.push_back(aMarkPosition);
}
#endif
Aratılır;
Kod:
if (m_fScale >= 2.0f)
{
// Monster
STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, CInstanceBase::GetIndexedNameColor(CInstanceBase::NAMECOLOR_MOB));//m_MarkTypeToColorMap[TYPE_MONSTER]);
aIterator = m_MonsterPositionVector.begin();
while (aIterator != m_MonsterPositionVector.end())
{
TMarkPosition & rPosition = *aIterator;
m_WhiteMark.SetPosition(rPosition.m_fX, rPosition.m_fY);
m_WhiteMark.Render();
++aIterator;
}
Kod bloğunun altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
STATEMANAGER.SetRenderState(D3DRS_TEXTUREFACTOR, CInstanceBase::GetIndexedNameColor(CInstanceBase::NAMECOLOR_BOSS));
aIterator = m_BossPositionVector.begin();
while (aIterator != m_BossPositionVector.end())
{
TMarkPosition & rPosition = *aIterator;
m_BossMark.SetPosition(rPosition.m_fX, rPosition.m_fY);
m_BossMark.Render();
++aIterator;
}
#endif
Aratılır;
Kod:
const std::string strWhiteMark = strImageRoot + "minimap/whitemark.sub";
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
const std::string strBossMark = strImageRoot + "bossmark.tga";
#endif
Aratılır;
Kod:
m_WhiteMark.SetImagePointer(pSubImage);
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
pSubImage = (CGraphicSubImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(strBossMark.c_str());
m_BossMark.SetImagePointer(pSubImage);
#endif
Aratılır;
Kod:
m_PlayerMark.Destroy();
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
m_BossMark.Destroy();
#endif
PythonMiniMap.h açılır ve şu satır aratılır.
Kod:
CGraphicImageInstance m_WhiteMark;
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
CGraphicExpandedImageInstance m_BossMark;
#endif
Aratılır;
Kod:
TInstanceMarkPositionVector m_NPCPositionVector;
Altına eklenir;
Kod:
#ifdef BOSS_MARK_SYSTEM
TInstanceMarkPositionVector m_BossPositionVector;
#endif
SRC ile işimiz bitti.
Gelelim phyton kısmına..
Root içerisindeki colorinfo.py açılır ve aratılır.
Kod:
CHR_NAME_RGB_EMPIRE_PC_C = (23, 30, 138)
Altına eklenir.
Kod:
CHR_NAME_RGB_BOSS = (255, 255, 255)
Ardından introloading.py açılır ve aratılır.
Kod:
chrmgr.NAMECOLOR_WAYPOINT : colorInfo.CHR_NAME_RGB_WAYPOINT,
Altına eklenir;
Kod:
chrmgr.NAMECOLOR_BOSS : colorInfo.CHR_NAME_RGB_BOSS,
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Ne demişler hakkı ile uslanmayanın hakkı kötektir.copy paste bile yapsan insanlar görsün diye emek veriyorsun vaktini veriyorsun süre önemli değil ne olursa olsun bencillik yapıyorlar haketmiyor 2 yıl önce bu yüzden bıraktım şu forumda paylaşım yapmayı
- Katılım
- 3 Ara 2017
- Konular
- 3,084
- Mesajlar
- 11,960
- Online süresi
- 1y 2ay
- Reaksiyon Skoru
- 18,203
- Altın Konu
- 91
- Başarım Puanı
- 506
- Yaş
- 28
- TM Yaşı
- 8 Yıl 4 Ay 20 Gün
- MmoLira
- 118,839
- DevLira
- 176
Paylaşım için teşekkürler
- Katılım
- 24 Eki 2013
- Konular
- 294
- Mesajlar
- 5,939
- Online süresi
- 3ay 9g
- Reaksiyon Skoru
- 1,554
- Altın Konu
- 2
- Başarım Puanı
- 302
- TM Yaşı
- 12 Yıl 6 Ay 1 Gün
- MmoLira
- 3,027
- DevLira
- 21
teşekkür ederiz 

- Katılım
- 10 Tem 2020
- Konular
- 1
- Mesajlar
- 8
- Online süresi
- 3g 67469s
- Reaksiyon Skoru
- 13
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 6
- TM Yaşı
- 5 Yıl 9 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 142
- DevLira
- 3
Why id?
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 7K
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 976
- Kilitli
Altın Konu
Görüş Mesafesi Sistemi
- Cevaplar
- 30
- Görüntüleme
- 7K













