D 1
delimuratt
PrimeAC 1
PrimeAC
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Best Studio 2
Best Studio
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
romegames 1
romegames
Bvural41 1
Bvural41
BlackFullMoon 1
BlackFullMoon
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Client için Yağmur(Rain) eklentisi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan a✘seee;
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 17
  • Görüntüleme Görüntüleme 2K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

a✘seee;

Manager
Telefon Numarası Onaylanmış Üye TC Kimlik Numarası Doğrulanmış Üye
TM Üye
Katılım
16 Eyl 2009
Konular
123
Mesajlar
2,377
Çözüm
25
Online süresi
1mo 5d
Reaksiyon Skoru
1,255
Altın Konu
0
Başarım Puanı
304
MmoLira
8,568
DevLira
-19
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

//FPS Düşürmez, Python resim yüklemez
3f92f5ec02ecd96cf185796c843ac541.gif


Python'da kullanacağınız komut: background.EnableRain(0-1)
Arşiv içindekileri gerekli yerlere atın.

[CODE lang="cpp" title="Client > PythonApplication.cpp"]// Arat:
m_pyBackground.RenderSnow();
// Altına ekle:
m_pyBackground.RenderRain();[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Client > PythonBackground.cpp"]// Arat:
m_SnowEnvironment.Destroy();
// Altına ekle:
m_RainEnvironment.Destroy();

// Arat:
m_SnowEnvironment.Create();
// Altına ekle:
m_RainEnvironment.Create();

// Arat:
m_SnowEnvironment.Update(D3DXVECTOR3(fCenterX, -fCenterY, fCenterZ));
// Altına ekle:
m_RainEnvironment.Update(D3DXVECTOR3(fCenterX, -fCenterY, fCenterZ));

// Arat:
m_SnowEnvironment.Deform();
// Altına ekle:
m_RainEnvironment.Deform();

// Arat:
void CPythonBackground::RenderSnow()
{
m_SnowEnvironment.Render();
}
// Altına ekle:
void CPythonBackground::RenderRain()
{
m_RainEnvironment.Render();
}

// Arat:
void CPythonBackground::EnableSnowEnvironment()
{
m_SnowEnvironment.Enable();
}

void CPythonBackground::DisableSnowEnvironment()
{
m_SnowEnvironment.Disable();
}
// Altına ekle:
void CPythonBackground::EnableRainEnvironment()
{
m_RainEnvironment.Enable();
}

void CPythonBackground::DisableRainEnvironment()
{
m_RainEnvironment.Disable();
}[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Client > PythonBackground.h"]// Arat:
#include "../gamelib/SnowEnvironment.h"
// Altına ekle:
#include "../GameLib/RainEnvironment.h"

// Arat:
void RenderSnow();
// Altına ekle:
void RenderRain();

// Arat:
void EnableSnowEnvironment();
void DisableSnowEnvironment();
// Altına ekle:
void EnableRainEnvironment();
void DisableRainEnvironment();

// Arat:
CSnowEnvironment m_SnowEnvironment;
// Altına ekle:
CRainEnvironment m_RainEnvironment;[/CODE]
[CODE lang="cpp" title="Client > PythonBackgroundModule.cpp"]// Arat:
PyObject * backgroundEnableSnow(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs)
{
int nIsEnable;
if (!PyTuple_GetInteger(poArgs, 0, &nIsEnable))
return Py_BadArgument();

CPythonBackground& rkBG = CPythonBackground::Instance();
if (nIsEnable)
rkBG.EnableSnowEnvironment();
else
rkBG.DisableSnowEnvironment();

return Py_BuildNone();
}
// Altına ekle:
PyObject * backgroundEnableRain(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs)
{
int nIsEnable;
if (!PyTuple_GetInteger(poArgs, 0, &nIsEnable))
return Py_BadArgument();

CPythonBackground& rkBG = CPythonBackground::Instance();
if (nIsEnable)
rkBG.EnableRainEnvironment();
else
rkBG.DisableRainEnvironment();

return Py_BuildNone();
}

// Arat:
{ "EnableSnow", backgroundEnableSnow, METH_VARARGS },
// Altına ekle:
{ "EnableRain", backgroundEnableRain, METH_VARARGS },[/CODE]


 
Yağmur Yağar İnceden Seni Gördüm Pencereden Niye Geldin Geceden?
 
Paylaşımın için teşekkür ederim.
 
Teşekkürler.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst