Hikayeler

Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Metin2 birinci şahıs oyuncunun gözünden bakma bunlar böyle gemini pro yazdı

apikomt2

Level 6
Uzman
Developer
Katılım
11 May 2023
Konular
237
Mesajlar
1,032
Online süresi
1ay 23g
Reaksiyon Skoru
678
Altın Konu
1
Başarım Puanı
176
TM Yaşı
2 Yıl 11 Ay 14 Gün
MmoLira
503
DevLira
315

Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!

şunuda ekliyim.
Steam Random Oyun Kodu

mmoliralarla turkmmodan özel şeyler alabiliyorsun.​

mesela konuyu saat başı tomatik güncelliyor.​

diyelim pvp serverini tanıtıyorsun renklendirme ve saat başı güncelleme yapıyor otomatik​

Steam Random Oyun Kodu veriyor​

bizi çağırıyorsunuz etkinliğe ama bunları dile getirmiyorsunuz
alındım











k tusu değiştirebilrisiniz

Kod:
pythonplayer.cpp

like

bool CPythonPlayer::__GetPickedGroundPos(TPixelPosition* pkPPosPicked)
{
    CPythonBackground& rkBG=CPythonBackground::Instance();

    TPixelPosition kPPosPicked;
    if (rkBG.GetPickingPoint(pkPPosPicked))
    {
        pkPPosPicked->y=-pkPPosPicked->y;
        return true;
    }

    return false;
}






#include "../eterlib/Camera.h"
#include "PythonChat.h"



// #include "PythonChat.h" // Sohbet penceresine mesaj göndermek için gerekli



// #include "../gamelib/Camera.h"
// #include "PythonChat.h"

void CPythonPlayer::ToggleFPSMode()
{
    m_isFPSMode = !m_isFPSMode;

    if (auto* pMainInst = CPythonCharacterManager::Instance().GetMainInstancePtr(); pMainInst)
    {
        if (auto* pGraphic = pMainInst->GetGraphicThingInstancePtr(); pGraphic)
        {
            if (auto* pCamera = CCameraManager::Instance().GetCurrentCamera(); pCamera)
            {
                // 1. Kameraya modu bildiriyoruz (Motorun ayarları bozmasını engeller)
                pCamera->SetFPSMode(m_isFPSMode);

                if (m_isFPSMode)
                {
                    pGraphic->Hide();
                
                    // Artık kilitli olduğu için bu komutlar kalıcı olacak
                    pCamera->SetTargetHeight(CAMERA_TARGET_FACE);
                    pCamera->SetDistance(1.0f);
                
                    float currentPitch = pCamera->GetPitch();
                    pCamera->Pitch(10.0f - currentPitch);
                
                    CPythonChat::Instance().AppendChat(CHAT_TYPE_INFO, "FPS Modu: Aktif (Goz Hizasi)");
                }
                else
                {
                    pGraphic->Show();
                
                    // Kilit kalktığı için normal değerlere dönmesine izin veriyoruz
                    pCamera->SetTargetHeight(CAMERA_TARGET_STANDARD);
                    pCamera->SetDistance(2500.0f);
                
                    float currentPitch = pCamera->GetPitch();
                    pCamera->Pitch(30.0f - currentPitch);
                
                    CPythonChat::Instance().AppendChat(CHAT_TYPE_INFO, "FPS Modu: Kapali (Ucuncu Sahis)");
                }
            }
        }
    }
}


pyhonplayer.h

    protected:
        float                    MOVABLE_GROUND_DISTANCE;

    private:
        std::map<DWORD, DWORD> m_kMap_dwAffectIndexToSkillIndex;
    
    
    
    
public:
    // ... (Mevcut kodlar) ...

    // C++20 [[nodiscard]] ve constexpr kullanımı
    void ToggleFPSMode();
    [[nodiscard]] constexpr bool IsFPSMode() const noexcept { return m_isFPSMode; }

private:
    // ... (Mevcut kodlar) ...
 
    // C++20 varsayılan üye başlatma
    bool m_isFPSMode{ false };
    
    
    
    
    
};

extern const int c_iFastestSendingCount;
extern const int c_iSlowestSendingCount;


pythonapplicitaonevent

void CPythonApplication::OnKeyDown(int iIndex)
{
    UI::CWindowManager& rkWndMgr=UI::CWindowManager::Instance();

    if (DIK_ESCAPE == iIndex)
    {
#if defined(ENABLE_LOADING_PERFORMANCE) && defined(__ALLOW_ESCAPE_LOADING__)
        CPythonNetworkStream& rkInstance = CPythonNetworkStream::Instance();
        if (rkInstance.DirectEnterMode_IsSet() || rkInstance.IsLoadingPhase())
        {
            rkInstance.LogOutGame();
            return;
        }
#endif
        rkWndMgr.RunPressEscapeKey();
    }



// DIK_V, klavyedeki V tuşunun DirectInput karşılığıdır.
    if (iIndex == DIK_K)
    {
        CPythonPlayer::Instance().ToggleFPSMode();
    }





    rkWndMgr.RunKeyDown(iIndex);
}


camera.h

    private:
        void ProcessTerrainCollision();
        void ProcessBuildingCollision();
    
    
    
public:
        // C++20 Standartlarında FPS Modu Tanımlamaları
        void SetFPSMode(bool isFPS);
        [[nodiscard]] constexpr bool IsFPSMode() const noexcept { return m_isFPSMode; }
    
    
    

private:
        bool m_bProcessTerrainCollision;
        bool m_isFPSMode{ false }; // C++20 varsayılan üye başlatma (default member initialization)

        static float CAMERA_MIN_DISTANCE;
        static float CAMERA_MAX_DISTANCE;
};



camera.cpp

void CCamera::Roll(const float fRollDelta)
{
//    if (IsLock())
//        return;

    RotateEyeAroundTarget(0.0f, fRollDelta);
}

void CCamera::SetDistance(const float fdistance)
{
    // FPS modundaysak motorun gönderdiği mesafeyi reddet, 1.0f'e kilitle
    if (m_isFPSMode)
    {
        Zoom(1.0f / m_fDistance);
        return;
    }

    Zoom(fdistance / m_fDistance);
}


#include "StdAfx.h"
#include "../eterBase/Utils.h"
#include "Camera.h"

const float c_fDefaultResistance = 0.3f;

CCameraManager aCameraManager;    // CCameraManager Instance




void CCamera::SetFPSMode(bool isFPS)
{
    m_isFPSMode = isFPS;
}






void CCamera::SetCameraMaxDistance(float fMax)
{
    CAMERA_MAX_DISTANCE = fMax;
}

float CCamera::GetTargetHeight()
{
    return m_fTarget_;
}

void CCamera::SetTargetHeight(float fTarget)
{
    // FPS modundaysak motorun gönderdiği yüksekliği reddet, yüz hizasına kilitle
    if (m_isFPSMode)
    {
        m_fTarget_ = CAMERA_TARGET_FACE;
        return;
    }
 
    m_fTarget_ = fTarget;
}


cameraproreduce


void CCamera::Update()
{
//     ProcessBuildingCollision();

    RotateEyeAroundTarget(m_v3AngularVelocity.z, m_v3AngularVelocity.x);

    float fNewDistance=fMAX(CAMERA_MIN_DISTANCE, fMIN( CAMERA_MAX_DISTANCE, GetDistance() - m_v3AngularVelocity.y ) );
    SetDistance(fNewDistance);

    if (m_bProcessTerrainCollision)
         ProcessTerrainCollision();

    m_v3AngularVelocity *= 0.5f;
    if (fabs(m_v3AngularVelocity.x) < 1.0f)
        m_v3AngularVelocity.x = 0.0f;
    if (fabs(m_v3AngularVelocity.y) < 1.0f)
        m_v3AngularVelocity.y = 0.0f;
    if (fabs(m_v3AngularVelocity.z) < 1.0f)
        m_v3AngularVelocity.z = 0.0f;

    const float CAMERA_MOVABLE_DISTANCE = CAMERA_MAX_DISTANCE - CAMERA_MIN_DISTANCE;
    const float CAMERA_TARGET_DELTA = CAMERA_TARGET_FACE - CAMERA_TARGET_STANDARD;
    float fCameraCurMovableDistance=CAMERA_MAX_DISTANCE - GetDistance();
    float fNewTargetHeight = CAMERA_TARGET_STANDARD + CAMERA_TARGET_DELTA * fCameraCurMovableDistance / CAMERA_MOVABLE_DISTANCE;

    SetTargetHeight(fNewTargetHeight);

    // Cinematic
#ifdef __20040725_CAMERA_WORK__
    m_MovementPosition += m_MovementSpeed;

    if (0.0f != m_MovementPosition.m_fViewDir)
        MoveFront(m_MovementPosition.m_fViewDir);
    if (0.0f != m_MovementPosition.m_fCrossDir)
        MoveAlongCross(m_MovementPosition.m_fCrossDir);
    if (0.0f != m_MovementPosition.m_fUpDir)
        MoveVertical(m_MovementPosition.m_fUpDir);
#endif
}



 

Ekli dosyalar

  • hazırdosya1.sahis.7z
    18.1 KB · Görüntüleme: 0
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Diğer yapmak istediğim sistemde.


İki oyuncu aynı ata binmesi

Digeri.
At metin dedektoru komut vererek metin tasina goturmesi

Diğer sistemde tren sistemi raylarin uzerinde hizlica gitmek...
thx
 
thx
bu konuda karakter kafası öne düşüyor.bide maue okuyla ileri gitme çalışmıyor.
yön tusalrıyla gidiyorsun

böyle hatalar var
 
Eline sağlık pek tercih edileceğini sanmıyorum
 
Eline sağlık pek tercih edileceğini sanmıyorum
ws falan atınca bende beğenmedim.

ws sıraısndaki hareketler skiller efektler zehir olsun kriitk olsun delici damage gözükmüyor.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 1, Üye: 0, Misafir: 1)

Geri
Üst