- Katılım
- 15 Ağu 2025
- Konular
- 7
- Mesajlar
- 181
- Online süresi
- 6g 44216s
- Reaksiyon Skoru
- 154
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 55
- Yaş
- 24
- TM Yaşı
- 8 Ay 7 Gün
- MmoLira
- 1,826
- DevLira
- 6
Metin2 EP, Valorant VP dahil tüm oyun ürünlerini en uygun fiyatlarla bulabilir, Item ve Karakterlerinizi hızlıca satabilirsiniz. HEMEN TIKLA!
Eline sağlık
- Katılım
- 5 Şub 2026
- Konular
- 12
- Mesajlar
- 132
- Online süresi
- 3g 52515s
- Reaksiyon Skoru
- 109
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 48
- TM Yaşı
- 2 Ay 13 Gün
- MmoLira
- 1,010
- DevLira
- 12
Eline sağlık
- Katılım
- 30 Ocak 2026
- Konular
- 42
- Mesajlar
- 449
- Online süresi
- 2g 51924s
- Reaksiyon Skoru
- 261
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 73
- TM Yaşı
- 2 Ay 19 Gün
- MmoLira
- 4,019
- DevLira
- 18
low poly 3D bir oyun için bu tarz sistemler keşfetmeyin sayın hocam genede emeğinize sağlık.ws falan atınca bende beğenmedim.
ws sıraısndaki hareketler skiller efektler zehir olsun kriitk olsun delici damage gözükmüyor.
- Katılım
- 11 May 2023
- Konular
- 237
- Mesajlar
- 1,032
- Online süresi
- 1ay 23g
- Reaksiyon Skoru
- 676
- Altın Konu
- 1
- Başarım Puanı
- 176
- TM Yaşı
- 2 Yıl 11 Ay 14 Gün
- MmoLira
- 497
- DevLira
- 315
değişiklik her zaman güzeldir.low poly 3D bir oyun için bu tarz sistemler keşfetmeyin sayın hocam genede emeğinize sağlık.
oyuncu canı sıkılabilir bitaz da böyle oynıyım der.
belki 1 saat 3. şahıs oynuyorsa sıklıp 10 dk 1. şahıs oynar belki 5 dk
- Katılım
- 21 Kas 2018
- Konular
- 79
- Mesajlar
- 1,608
- Online süresi
- 3ay 17g
- Reaksiyon Skoru
- 241
- Altın Konu
- 0
- Başarım Puanı
- 141
- TM Yaşı
- 7 Yıl 5 Ay 1 Gün
- MmoLira
- 9,438
- DevLira
- 15
Tesekkurler mouse ile etrafa bakınmayı da ben paylaşayım:
PythonApplication.h > class içine ekle > bool m_isFPSMode;
PythonApplication.cpp > Constructor içinde > m_isFPSMode = false;
PythonApplication.cpp > en alta ekle >
void CPythonApplication::LockMouse()
{
ShowCursor(FALSE);
RECT rect;
GetClientRect(m_hWnd, &rect);
POINT center;
center.x = (rect.right - rect.left) / 2;
center.y = (rect.bottom - rect.top) / 2;
ClientToScreen(m_hWnd, ¢er);
SetCursorPos(center.x, center.y);
}
PythonApplication.cpp > OnUpdate() > (f5 ile açma kapatma)
if (GetAsyncKeyState(VK_F5) & 1)
{
m_isFPSMode = !m_isFPSMode;
if (m_isFPSMode)
LockMouse();
else
ShowCursor(TRUE);
}
PythonApplication.cpp > BUL > bool CPythonApplication::OnMouseMove(int x, int y) > DEĞİŞTİR >
bool CPythonApplication::OnMouseMove(int x, int y)
{
if (m_isFPSMode)
{
RECT rect;
GetClientRect(m_hWnd, &rect);
int centerX = (rect.right - rect.left) / 2;
int centerY = (rect.bottom - rect.top) / 2;
POINT screenCenter;
screenCenter.x = centerX;
screenCenter.y = centerY;
ClientToScreen(m_hWnd, &screenCenter);
int dx = x - centerX;
int dy = y - centerY;
CPythonCamera::Instance().Rotate(dx, dy);
SetCursorPos(screenCenter.x, screenCenter.y);
return true;
}
return false;
}
PythonCamera.h > EKLE > void Rotate(float dx, float dy);
PythonApplication.h > class içine ekle > bool m_isFPSMode;
PythonApplication.cpp > Constructor içinde > m_isFPSMode = false;
PythonApplication.cpp > en alta ekle >
void CPythonApplication::LockMouse()
{
ShowCursor(FALSE);
RECT rect;
GetClientRect(m_hWnd, &rect);
POINT center;
center.x = (rect.right - rect.left) / 2;
center.y = (rect.bottom - rect.top) / 2;
ClientToScreen(m_hWnd, ¢er);
SetCursorPos(center.x, center.y);
}
PythonApplication.cpp > OnUpdate() > (f5 ile açma kapatma)
if (GetAsyncKeyState(VK_F5) & 1)
{
m_isFPSMode = !m_isFPSMode;
if (m_isFPSMode)
LockMouse();
else
ShowCursor(TRUE);
}
PythonApplication.cpp > BUL > bool CPythonApplication::OnMouseMove(int x, int y) > DEĞİŞTİR >
bool CPythonApplication::OnMouseMove(int x, int y)
{
if (m_isFPSMode)
{
RECT rect;
GetClientRect(m_hWnd, &rect);
int centerX = (rect.right - rect.left) / 2;
int centerY = (rect.bottom - rect.top) / 2;
POINT screenCenter;
screenCenter.x = centerX;
screenCenter.y = centerY;
ClientToScreen(m_hWnd, &screenCenter);
int dx = x - centerX;
int dy = y - centerY;
CPythonCamera::Instance().Rotate(dx, dy);
SetCursorPos(screenCenter.x, screenCenter.y);
return true;
}
return false;
}
PythonCamera.h > EKLE > void Rotate(float dx, float dy);
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 3, Üye: 2, Misafir: 1)
Benzer konular
- Cevaplar
- 18
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 4
- Görüntüleme
- 499
- Cevaplar
- 21
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 17
- Görüntüleme
- 4K









