noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle

[EEU] Mob Scale Sistemi Sorunsuz.

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

EEU

Level 1
Üye
Katılım
8 Nis 2019
Konular
1
Mesajlar
7
Reaksiyon Skoru
5
Altın Konu
0
TM Yaşı
7 Yıl 2 Ay 9 Gün
Başarım Puanı
7
Yaş
27
MmoLira
11
DevLira
0
Ticaret - 0%
0   0   0

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Selamun Aleyküm

Forumda bulunan eksik paylaşılmış bu tam olan kısmı ROHAN doslarından aldım.
Hayırlı olsun kuracaklara.

KANIT
Screenshot_4.md.png




 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Eterlib/GrpObjectInstance.h de hata var. Anlatıma göre yaparsanız bazı binalar ve kaplamalar yok olabilir.

CCullingManager::CullingHandle m_CullingHandle; bu kodu değiştir denen kısım yanlış. değiştirmek değil altına ekleme yapmanız gerekiyor.

// Culling
CCullingManager::CullingHandle m_CullingHandle;

#ifdef ENABLE_OBJ_SCALLING
D3DXVECTOR3 m_v3ScalePosition;
D3DXMATRIX m_ScaleMatrix, m_PositionMatrix, m_TransformMatrix;
#endif

bu şekilde görünmeli.
Kontrol Edeceğim.

Teşekkürler
 

Paylaşım için teşekkürler.
 
Selamun Aleyküm

Forumda bulunan eksik paylaşılmış bu tam olan kısmı ROHAN doslarından aldım.
Hayırlı olsun kuracaklara.

KANIT
Screenshot_4.md.png




Paylaşım için teşekkürler.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst