- Katılım
- 21 Eki 2018
- Konular
- 78
- Mesajlar
- 2,354
- Çözüm
- 12
- Reaksiyon Skoru
- 854
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 7 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 182
- MmoLira
- 346
- DevLira
- -221
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Elinize sağlık, gayet güzel olmuş.
- Katılım
- 8 Haz 2011
- Konular
- 483
- Mesajlar
- 5,295
- Online süresi
- 17h 43m
- Reaksiyon Skoru
- 2,092
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 15 Yıl 1 Gün
- Başarım Puanı
- 308
- MmoLira
- 578
- DevLira
- 9
Teşekkürler.
- Katılım
- 26 Eki 2018
- Konular
- 0
- Mesajlar
- 27
- Çözüm
- 1
- Reaksiyon Skoru
- 8
- Altın Konu
- 0
- TM Yaşı
- 7 Yıl 7 Ay 14 Gün
- Başarım Puanı
- 9
- MmoLira
- 19
- DevLira
- 0
4-5 ay önce warez bir alman filesinin definesinden sökmüştüm, teşekkürler.
- Katılım
- 21 Haz 2013
- Konular
- 198
- Mesajlar
- 1,742
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 17d 3h
- Reaksiyon Skoru
- 2,660
- Altın Konu
- 3
- Başarım Puanı
- 278
- MmoLira
- 714
- DevLira
- 103
Konuda anlatılan işlemin yapıldığı yerde, çağıran yerde ya da işlem tarafından çağırılan yerlerin hiç birinde eksik kontrol yok, kendinizde bakabilirsiniz ve quest adının boş olma ihtimali yok olsa bile herhangi bir crash vermesi pek mümkün değil.
Ama konuda eklenen;
Bu kodu eklerseniz, olmayan sorunu çözüp üstüne "pQS" pointeri boş olup olmadığı kontrol edilmediğinden direk "pQS->quest_name" ile kullanıldığından oyun bum bum olur.
Ve süper fix de tanımlanan "stQuestName" değişkeni hiç bir yerde kullanılmadığından herhangi bir şey de fixlemiş olmayacaksınız, direk kendi elinizle açık ekleyeceksiniz.
Herhangi bir crash ya da log vermediğinden hatta direk böyle bir açık olmadığından konuda herhangi bir kanıt yok.
Ama konuda eklenen;
questlua_quest.cpp aç ve "QuestState* pQS = pPC->GetRunningQuestState();" ara, altına aşağıdaki kodu ekle
Kod:
std::string stQuestName = pPC->GetCurrentQuestName();
if (pQS->quest_name.length() != 0)
stQuestName = pQS->quest_name;
Bu kodu eklerseniz, olmayan sorunu çözüp üstüne "pQS" pointeri boş olup olmadığı kontrol edilmediğinden direk "pQS->quest_name" ile kullanıldığından oyun bum bum olur.
Ve süper fix de tanımlanan "stQuestName" değişkeni hiç bir yerde kullanılmadığından herhangi bir şey de fixlemiş olmayacaksınız, direk kendi elinizle açık ekleyeceksiniz.
Herhangi bir crash ya da log vermediğinden hatta direk böyle bir açık olmadığından konuda herhangi bir kanıt yok.
- Katılım
- 18 Kas 2013
- Konular
- 26
- Mesajlar
- 471
- Online süresi
- 29d 10h
- Reaksiyon Skoru
- 413
- Altın Konu
- 1
- TM Yaşı
- 12 Yıl 6 Ay 23 Gün
- Başarım Puanı
- 139
- MmoLira
- 1,329
- DevLira
- 9
Konuda anlatılan işlemin yapıldığı yerde, çağıran yerde ya da işlem tarafından çağırılan yerlerin hiç birinde eksik kontrol yok, kendinizde bakabilirsiniz ve quest adının boş olma ihtimali yok olsa bile herhangi bir crash vermesi pek mümkün değil.
Ama konuda eklenen;
Bu kodu eklerseniz, olmayan sorunu çözüp üstüne "pQS" pointeri boş olup olmadığı kontrol edilmediğinden direk "pQS->quest_name" ile kullanıldığından oyun bum bum olur.
Ve süper fix de tanımlanan "stQuestName" değişkeni hiç bir yerde kullanılmadığından herhangi bir şey de fixlemiş olmayacaksınız, direk kendi elinizle açık ekleyeceksiniz.
Herhangi bir crash ya da log vermediğinden hatta direk böyle bir açık olmadığından konuda herhangi bir kanıt yok.
Azıcık epvp okuyam orda yazanı türkçeleştirip burda laf sokam kendimi birşey zannedem
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 27
- Görüntüleme
- 5K
- Cevaplar
- 215
- Görüntüleme
- 50K
- Cevaplar
- 149
- Görüntüleme
- 47K





