mannaxxx 1
mannaxxx
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
TuZaKK 1
TuZaKK
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Agora Metin2 1
Agora Metin2
Bvural41 1
Bvural41
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
R 1
Roksam
[DEV]AB 1
[DEV]AB
Sevdamsın 1
Sevdamsın
Hikaye Ekle

Altın Konu MaviAyGames | Quest İle Timer Kontrolü

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan MaviAy44
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 27
  • Görüntüleme Görüntüleme 5K

Türkiye'de ilk Mobil & PC Aynı Anda Metin2 Oyna. Triarchonline kalıcı ve uzun ömürlü yapısı ile 24 Temmuz'da açılıyor. | 1-99 Mobil Metin2 Triarch HEMEN TIKLA!

Merhaba arkadaşlar,
timer ile oto duyuru, event gibi questleri oyununuzda kullanıyorsanız sık sık karşılaşacağınız sorunlardan bir tanesi de reboot veya reload q atıldığında timerin çalışmadığıdır.
Bizde bu gibi durumlarda timerin çalışıp çalışmadığını kontrol eden bir quest fonksiyonunu kaynak kodumuza ekleyeceğiz.
Kendi serverim için yazdığım ufak bir eklentidir. Düzgün çalıştığını söyleyebilirim.

Şimdi neden reboot/reload q atıldığında timerlar sıfırlanıyor?
Server/game/src/questmanager.cpp dosyasında reload q atıldığı zaman burası çalışır.

Kod:
void CQuestManager::Reload()
    {
        lua_close(L);
        m_mapNPC.clear();
        m_mapNPCNameID.clear();
        m_hmQuestName.clear();
        m_mapTimerID.clear();
        m_hmQuestStartScript.clear();
        m_mapEventName.clear();

m_mapTimerID kısmı da timerlerın bilgisini tuttuğu için silinir. Bu yüzden reload q'dan sonra timerlar çalışmaz.

Elle timerları kontrol edeceğimiz bir eklenti ile bu sorunu çözebiliriz.
Sırayla şu işlemleri uygulayın;
1. Adım: Source

Server/game/src/questmanager.h dosyasında ara;

Kod:
            void        CancelServerTimers(DWORD arg);
Altına şu kodu ekle;
Kod:
            bool        IsServerTimer(const string& name);

Server/game/src/questmanager.cpp dosyasında ara;
Kod:
void CQuestManager::CancelServerTimers(DWORD arg)

Fonksiyonun bitiminden sonra şu kodları ekleyin;
Kod:
    bool CQuestManager::IsServerTimer(const std::string& name)
    {
        itertype(m_mapTimerID) it = m_mapTimerID.find(name);
        if (it != m_mapTimerID.end())
        {
            return true;
        }

        return false;
    }

Server/game/src/quest_global.cpp dosyasında ara;
Kod:
ALUA(_set_server_loop_timer)

Fonksiyonun bitiminden sonra şu kodları ekleyin;

Kod:
  ALUA(_is_server_timer)
    {
        //int n = lua_gettop(L);
        if (!lua_isstring(L, 1))
        {
            sys_err("QUEST set_server_timer argument count wrong.");
            return 0;
        }
        const char * name = lua_tostring(L, 1);
        CQuestManager & q = CQuestManager::instance();

        lua_pushboolean(L, q.IsServerTimer(name));
        return 1;
    }

Aynı dosyada şu kodu aratın;
Kod:
            {    "server_loop_timer",        _set_server_loop_timer    },

Altına şunu ekleyin;
Kod:
            {    "is_server_timer",            _is_server_timer        },

Bunları yaptıktan sonra gameyi build edip oyuna atınız.

2. Adım: Server Files
Server filesinizde share/locale/turkey/quest dizinine girip quest_function dosyasına şunu ekleyin;

Kod:
is_server_timer

Örnek kullanım;
Kod:
quest timer_kontrol begin
    state start begin
        when letter begin
            send_letter("Timer kontrol")
        end

        when button or info begin
            if is_server_timer('timer_name') then
                say("Timer calisiyor.")
            else
                say("Timer calismiyor. Tekrar acmak ister misiniz?")
                local s = select("Evet", "Hayir")
       
                if s == 1 then
                    server_timer("timer_name", 1)
                end
            end
        end
    end
end
 
Son düzenleme:

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst