D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
shrpnl 1
shrpnl
Fethi Polat 1
Fethi Polat
kralhakan2009 1
kralhakan2009
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Best Studio 1
Best Studio
Agora Metin2 1
Agora Metin2
raderde 1
raderde
Cannn6161 1
Cannn6161
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[NEW] Core Downer Fix

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan cBaraN
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 59
  • Görüntüleme Görüntüleme 11K

cBaraN

Level 4
TM Üye
Katılım
18 Kas 2013
Konular
26
Mesajlar
471
Online süresi
29d 10h
Reaksiyon Skoru
413
Altın Konu
1
TM Yaşı
12 Yıl 6 Ay 22 Gün
Başarım Puanı
139
MmoLira
1,329
DevLira
9
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Merhabalar,​

Bugün birkaç serverde ve bende yapılmaya başlayınca çözmek zorunda kaldım, lamerlerin kendini bir halt sanmaya başladığı bir açığa dönüşmeden önleminizi alın. :) Güvenlik sebebi ile nasıl yapıldığını anlatmayacağım ama açığı basitçe açıklamak gerekirse içerik şu şekilde;

Hata tamamiyle game dosyasının m_stCurQuest erişememesinden kaynaklı. Erişememe sebebi ise hafızadan silinmiş olması. (Diğer adıyla programcıların bildiği gibi "dangling") bu duruma sebeb olabilecek birkaç şeyler var örneğin quest'i anlık durdurabilecek fonksiyonlar. (örneğin: select) ben bunu sadece select için yaptım çünkü çökmelerin hepsi bununla alakalıydı. Yaptığım çözüm ise QuestState içerisine quest_name eklemek böylelikle quest durmadan önce quest name QuestState içerisinde muhafaza edicem böylelikle quest devam etmeye başladığı zaman sistem benim belirttiğim quest_name baz alıcak eğer ki boş değilse. Eğer boş ise mevcut olan quest ismini alıcak böylelikle "dangling" sorunu ortadan kalkmış olucak.

Kod:
quest.h aç ve "int        st;" ara, altına aşağıdaki kodu ekle
Kod:
std::string quest_name;
Kod:
questlua.cpp aç ve "qs.suspend_state = SUSPEND_STATE_SELECT;" ara, altına aşağıdaki kodu ekle
Kod:
qs.quest_name = GetCurrentPC() ? GetCurrentPC()->GetCurrentQuestName() : "no_quest";
Kod:
questlua_quest.cpp aç ve "QuestState* pQS = pPC->GetRunningQuestState();" ara, altına aşağıdaki kodu ekle
Kod:
    std::string stQuestName = pPC->GetCurrentQuestName();
    if (pQS->quest_name.length() != 0)
        stQuestName = pQS->quest_name;

Yukarıdaki çözümü uyguladığınızda herhangi bir sorun kalmayacaktır, herşeye kulp bulan arkadaşlar yorum atma zahmetinde bulunmasınlar, bir zahmet daha iyisini yazıp paylaşsınlar, herkes faydalansın. Keyifli geceler. :)
 

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Konuda anlatılan işlemin yapıldığı yerde, çağıran yerde ya da işlem tarafından çağırılan yerlerin hiç birinde eksik kontrol yok, kendinizde bakabilirsiniz ve quest adının boş olma ihtimali yok olsa bile herhangi bir crash vermesi pek mümkün değil.

Ama konuda eklenen;
questlua_quest.cpp aç ve "QuestState* pQS = pPC->GetRunningQuestState();" ara, altına aşağıdaki kodu ekle
Kod:

std::string stQuestName = pPC->GetCurrentQuestName();
if (pQS->quest_name.length() != 0)
stQuestName = pQS->quest_name;

Bu kodu eklerseniz, olmayan sorunu çözüp üstüne "pQS" pointeri boş olup olmadığı kontrol edilmediğinden direk "pQS->quest_name" ile kullanıldığından oyun bum bum olur.

Ve süper fix de tanımlanan "stQuestName" değişkeni hiç bir yerde kullanılmadığından herhangi bir şey de fixlemiş olmayacaksınız, direk kendi elinizle açık ekleyeceksiniz.

Herhangi bir crash ya da log vermediğinden hatta direk böyle bir açık olmadığından konuda herhangi bir kanıt yok.
Konuda anlatılan işlemin yapıldığı yerde, çağıran yerde ya da işlem tarafından çağırılan yerlerin hiç birinde eksik kontrol yok, kendinizde bakabilirsiniz ve quest adının boş olma ihtimali yok olsa bile herhangi bir crash vermesi pek mümkün değil.

Ama konuda eklenen;


Bu kodu eklerseniz, olmayan sorunu çözüp üstüne "pQS" pointeri boş olup olmadığı kontrol edilmediğinden direk "pQS->quest_name" ile kullanıldığından oyun bum bum olur.

Ve süper fix de tanımlanan "stQuestName" değişkeni hiç bir yerde kullanılmadığından herhangi bir şey de fixlemiş olmayacaksınız, direk kendi elinizle açık ekleyeceksiniz.

Herhangi bir crash ya da log vermediğinden hatta direk böyle bir açık olmadığından konuda herhangi bir kanıt yok.


Azıcık epvp okuyam orda yazanı türkçeleştirip burda laf sokam kendimi birşey zannedem
Paylaşım için teşekkürler, eline sağlık :)
 
Teşekkürler Kardeşim ;)
 
Teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst