Affect olarak tanımlanır ve bütün bosslara işlemesi için;
char_manager.cpp
Bulunur
den önce eklenir
char_manager.cpp
Kod:
LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow)
Bulunur
Kod:
return (ch);
Kod:
if(((ch->GetMobRank() ==MOB_RANK_KING) || (ch->GetMobRank()==MOB_RANK_BOSS)) && ch->IsMonster()){
ch->AddAffect(AFFECT_ADI, POINT_NONE, 0,AFF_ADI,INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
}
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 9K
)