kralhakan2009 1
kralhakan2009
Bodyguardd 1
Bodyguardd
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Bvural41 1
Bvural41
mavzermete 1
mavzermete
kaptanmikro1 1
kaptanmikro1
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

Bossların Üstünde Effect.

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan AntikPala
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 45
  • Görüntüleme Görüntüleme 6K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Burdaki dosyaları localede gm effectinin olduğu klasörün içine at




BUDA ÖRNEK Bİ MSM EFFECT ÇIKMASINI İSTEDİĞİNİZ BOSSUN MSMSİNE GİRİP AŞADAN BAKARAK AYARLARSINIZ.






C++ MANTIĞI BURDAN BAKILARAK YAPILABİLİR

Affect olarak tanımlanır ve bütün bosslara işlemesi için;

char_manager.cpp

Kod:
LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow)

Bulunur

Kod:
    return (ch);
den önce eklenir

Kod:
    if(((ch->GetMobRank() ==MOB_RANK_KING) || (ch->GetMobRank()==MOB_RANK_BOSS)) && ch->IsMonster()){
        ch->AddAffect(AFFECT_ADI, POINT_NONE, 0,AFF_ADI,INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
    }

a19ZdO.png


paylaşım için sğlasın bir kanıtta benden gelsin
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Affect olarak tanımlanır ve bütün bosslara işlemesi için;

char_manager.cpp

Kod:
LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow)

Bulunur

Kod:
    return (ch);
den önce eklenir

Kod:
    if(((ch->GetMobRank() ==MOB_RANK_KING) || (ch->GetMobRank()==MOB_RANK_BOSS)) && ch->IsMonster()){
        ch->AddAffect(AFFECT_ADI, POINT_NONE, 0,AFF_ADI,INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false);
    }
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Benzer konular

Geri
Üst