Burdaki dosyaları localede gm effectinin olduğu klasörün içine at
BUDA ÖRNEK Bİ MSM EFFECT ÇIKMASINI İSTEDİĞİNİZ BOSSUN MSMSİNE GİRİP AŞADAN BAKARAK AYARLARSINIZ.
C++ MANTIĞI BURDAN BAKILARAK YAPILABİLİR
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
BUDA ÖRNEK Bİ MSM EFFECT ÇIKMASINI İSTEDİĞİNİZ BOSSUN MSMSİNE GİRİP AŞADAN BAKARAK AYARLARSINIZ.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
C++ MANTIĞI BURDAN BAKILARAK YAPILABİLİR
Affect olarak tanımlanır ve bütün bosslara işlemesi için;
char_manager.cpp
Kod:LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow)
Bulunur
den önce eklenirKod:return (ch);
Kod:if(((ch->GetMobRank() ==MOB_RANK_KING) || (ch->GetMobRank()==MOB_RANK_BOSS)) && ch->IsMonster()){ ch->AddAffect(AFFECT_ADI, POINT_NONE, 0,AFF_ADI,INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false); }
![]()
paylaşım için sğlasın bir kanıtta benden gelsin
Son düzenleme:
En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar
Affect olarak tanımlanır ve bütün bosslara işlemesi için;
char_manager.cpp
Kod:LPCHARACTER CHARACTER_MANAGER::SpawnMob(DWORD dwVnum, long lMapIndex, long x, long y, long z, bool bSpawnMotion, int iRot, bool bShow)
Bulunur
den önce eklenirKod:return (ch);
Kod:if(((ch->GetMobRank() ==MOB_RANK_KING) || (ch->GetMobRank()==MOB_RANK_BOSS)) && ch->IsMonster()){ ch->AddAffect(AFFECT_ADI, POINT_NONE, 0,AFF_ADI,INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, false); }
Teşekkürler emre abi
öd hayırlı kullanımlar.
ohhh bunla kim ugraşcaktşk
cnm
5 tane bosa effect vermekten erinen insan var diyon yani ula DF:SF:Sgd
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 8
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 25
- Görüntüleme
- 9K
tşk