HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Teşekkürler @cTolip
Onu duzelttim en son dosyalardan eklemelisin.[/QUOTE][QUOTE = "anagonda1, posta: 19876285, üye: 888342"] [USER = 2156530] @cTolip [/ USER]
Tek bir sorunu var karakter atıp girildiğinde ise efektler gidiyor çıkartıp geri takmak gerekiyor..
Bir bu sorun var bu arada çalıştıramayan arkadaşlar
etkilemek
[KOD]
#if tanımlı DBONE_EFFECTS
AFFECT_DBONE_1 = 703, // ustteki ++
AFFECT_DBONE_2 = 704, // ustteki ++
#endif [/ KOD]
DBONE lerin yanındaki 703 ve 704 lerin affect.h de olup olmadığını kontrol edin yoksa başka bir sistemi çekebilir sistemsel çakışma olur haberiniz olsun birde
[KOD] #if DBONE_EFFECTS tanımlanmış
AFF_DBONE1,//xx
AFF_DBONE2,//xx
#endif [/ KOD]
xx leri Sayarak playersettingmodule.py ye yazınız efektler bu yüzden çıkmaz
ınstancebase.h de aynı işlemi yapınız xx ler eşit olması gerekiyor mesela buff item ekler iseniz karıştırabilirsiniz efektler gidebilir yada farklı bir efekt gelir düzgün bir şekilde kontrol yapınız..
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
bakarmısın yine olmadı
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 14
- Görüntüleme
- 264
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 53
- Cevaplar
- 37
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 12
- Görüntüleme
- 3K
- Cevaplar
- 5
- Görüntüleme
- 826

