noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Karan2offical 1
Karan2offical
Fethi Polat 1
Fethi Polat
ShadowFon 1
ShadowFon
bikral 1
bikral
-TuRKuaZ- 1
-TuRKuaZ-
SLyFeLLowTR 1
SLyFeLLowTR
TGamesZeus 1
TGamesZeus
Best Studio 1
Best Studio
berkmenoo 1
berkmenoo
InfernoShade 1
InfernoShade
Hikaye Ekle
Kaynak ikonu

Kemik Efektleri 1

indirmek için izniniz yok

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

game/affect.h ve client/InstanceBase.h affect sıraları aynı olmalı.
eksik var sanırım bendede sorun var anlatıma göre ekledim ama hiç efekt gözükmüyor. 4 kere üzerindende geçtim.
 
@cTolip , 15dk önce yeni bir fikir ve mantık ile yazdı..
Yenisi daha mantıklı daha stabil oldu diye düşünüyorum.
Boş bir zamanında onuda paylaşabilirsin kardeşim.
 


Kanıt olarak ekleyebilirsin
 
@cTolip
Tek bir sorunu var karakter atıp girildiğinde ise efektler gidiyor çıkartıp geri takmak gerekiyor..
Bir bu sorun var bu arada çalıştıramayan arkadaşlar

affect.h deki
Kod:
#if defined DBONE_EFFECTS
    AFFECT_DBONE_1=703,    //ustteki++
    AFFECT_DBONE_2=704,    //ustteki++
#endif

DBONE lerin yanındaki 703 ve 704 lerin affect.h de olup olmadığını kontrol edin yoksa başka bir sistemi çekebilir sistemsel çakışma olur haberiniz olsun birde
Kod:
#if defined DBONE_EFFECTS
    AFF_DBONE1,//xx
    AFF_DBONE2,//xx
#endif
xx leri Sayarak playersettingmodule.py ye yazınız efektler bu yüzden çıkmaz

ınstancebase.h de aynı işlemi yapınız xx ler eşit olması gerekiyor mesela buff item ekler iseniz karıştırabilirsiniz efektler gidebilir yada farklı bir efekt gelir düzgün bir şekilde kontrol yapınız..
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst