Kaynak ikonu

[SYSTEM] Change Look (Transmutation) System Alondark54 1

indirmek için izniniz yok
  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan ɑce
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 96
  • Görüntüleme Görüntüleme 20K

ɑce

Level 99
Katılım
24 Eki 2013
Konular
295
Mesajlar
5,953
Çözüm
2
Online süresi
3mo 11d
Reaksiyon Skoru
1,566
Altın Konu
2
Başarım Puanı
302
MmoLira
3,506
DevLira
21
Ticaret - 0%
0   0   0

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

İndirme Link

Tarama Link




Güncelleme 1 :
char_item.cpp
Aç ve arat:
bool CHARACTER::SameItem(LPITEM item1, LPITEM item2)

Fonksiyonu bu şekilde değiştir :


bool CHARACTER::SameItem(LPITEM item1, LPITEM item2)
{
TItemTable const* table1 = item1->GetProto();
TItemTable const* table2 = item2->GetProto();
bool a[2] = {IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR, table1->dwAntiFlags), IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR, table2->dwAntiFlags)};
bool b[2] = {IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN, table1->dwAntiFlags), IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN, table2->dwAntiFlags)};
bool c[2] = {IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_SURA, table1->dwAntiFlags), IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_SURA, table2->dwAntiFlags)};
bool d[2] = {IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN, table1->dwAntiFlags), IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN, table2->dwAntiFlags)};
bool e[2] = {IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN, table1->dwAntiFlags), IsAntiFlag(ITEM_ANTIFLAG_WOLFMAN, table2->dwAntiFlags)};
if (ExcludeItems(item1->GetVnum()) || ExcludeItems(item2->GetVnum()))
return false;
if (a[1] != a[0] || b[1] != b[0] || c[1] != c[0] || d[1] != d[0] || e[1] != e[0])
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}

 
Moderatör tarafında düzenlendi:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

cok gereksiz bir sistem bana göre amma ve lakin kullanan ekliyen olucaktır .

teşekkürler samet
 
teşekkürler
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)