onur akbaş 1
onur akbaş
IronTalonX 1
IronTalonX
D 1
delimuratt
berzahx 1
berzahx
PrimeAC 1
PrimeAC
DEVLOPER 1
DEVLOPER
ShadowFon 1
ShadowFon
mavzermete 1
mavzermete
romegames 1
romegames
InfernoShade 1
InfernoShade
Fethi Polat 1
Fethi Polat
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

C++ Sersemlik bugu fix %100

HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!

Test etmiştim.Kalkana sersemlik gelmezse sersem yer.Bu oran sersem bağışıklığı efsunun koruma oranı.

aynen ama %100 yaparsan da karakter hiç sersem yemez o zaman daha kötü olmaz mı :rolleyes:
 
Sa Arkadaşlar,

Sersemlik bugu fix adı altında açılan konular yanlıştı.

Sersemlik normalde %90 oranında koruma sağlar.%100 oranında olması lazım.

İşte bu konuda o oranı değiştireceğiz.

char_resist.cpp açın.

Arat:

Kod:
bool CHARACTER::IsImmune(DWORD dwImmuneFlag)

Fonksiyonunun içinde

Kod:
int immune_pct

Değişkeni vardır.Bu değişkenin karşısında 90 yazıyor.O 90 ı 100 olarak değiştirin ve sersemlik bugu fixlenmiştir.Yani şu şekilde olucak.

Kod:
int immune_pct = 100;


İyi Forumlar.

Skillerin sersemletmesi, sersemletme efsunu ve topaçların bir anlamı kalmaz. Sersemletmeye karşı bağışıklık %90 diye ismini değiştirin, oyuncular bug olarak görmezler veya diğer efsunlar gibi değerlere bölün "%(90-95-99)" TkMt2'deki gibi ama %1 de olsa pay bırakılması gerek. :wink:
 
Skillerin sersemletmesi, sersemletme efsunu ve topaçların bir anlamı kalmaz. Sersemletmeye karşı bağışıklık %90 diye ismini değiştirin, oyuncular bug olarak görmezler veya diğer efsunlar gibi değerlere bölün "%(90-95-99)" TkMt2'deki gibi ama %1 de olsa pay bırakılması gerek. :wink:

%99 olması mantıklı olabilir.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst