C 1
chengdu
xranzei 1
xranzei
zendor2 1
zendor2
Bvural41 1
Bvural41
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Almira2 1
Almira2
romegames 1
romegames
D 1
delimuratt
melankolıa18 1
melankolıa18
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

C++ Sersemlik bugu fix %100

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

Test etmiştim.Kalkana sersemlik gelmezse sersem yer.Bu oran sersem bağışıklığı efsunun koruma oranı.

aynen ama %100 yaparsan da karakter hiç sersem yemez o zaman daha kötü olmaz mı :rolleyes:
 
Sa Arkadaşlar,

Sersemlik bugu fix adı altında açılan konular yanlıştı.

Sersemlik normalde %90 oranında koruma sağlar.%100 oranında olması lazım.

İşte bu konuda o oranı değiştireceğiz.

char_resist.cpp açın.

Arat:

Kod:
bool CHARACTER::IsImmune(DWORD dwImmuneFlag)

Fonksiyonunun içinde

Kod:
int immune_pct

Değişkeni vardır.Bu değişkenin karşısında 90 yazıyor.O 90 ı 100 olarak değiştirin ve sersemlik bugu fixlenmiştir.Yani şu şekilde olucak.

Kod:
int immune_pct = 100;


İyi Forumlar.

Skillerin sersemletmesi, sersemletme efsunu ve topaçların bir anlamı kalmaz. Sersemletmeye karşı bağışıklık %90 diye ismini değiştirin, oyuncular bug olarak görmezler veya diğer efsunlar gibi değerlere bölün "%(90-95-99)" TkMt2'deki gibi ama %1 de olsa pay bırakılması gerek. :wink:
 
Skillerin sersemletmesi, sersemletme efsunu ve topaçların bir anlamı kalmaz. Sersemletmeye karşı bağışıklık %90 diye ismini değiştirin, oyuncular bug olarak görmezler veya diğer efsunlar gibi değerlere bölün "%(90-95-99)" TkMt2'deki gibi ama %1 de olsa pay bırakılması gerek. :wink:

%99 olması mantıklı olabilir.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst