Merhaba arkadaşlar bugün sizlere game lisanslama olayını anlatacağım sistem nasıl çalışır soranları duyuyorum sistem ip adresi olarak verdiğiniz örnek 31.120.xx.xx belirli ip'den başka bir sunucuya atılırsa chler kesinlikle hiçbir şekilde açılmaz.
Config.cpp Açılır
Aratılır ;
Kod:char g_szPublicIP[16] = "0";
Değiştirilir;
Kod:char g_szPublicIP[16] = "İP YAZILIR";
Aratılır;
Kod:if (g_szPublicIP[0] != '0')
Değiştirilir;
Kod:if (g_szPublicIP[0] != 'İP YAZILIR')
Aratılır
Kod:else if (g_szPublicIP[0] == '0')
Değiştirilir
Kod:else if (g_szPublicIP[0] == 'İP YAZILIR')
Web tabanlı olsa daha iyi bir şekilde kullanılabilir. Bu game işinde olsam kesinlikle bu sistemi web tabanlı kodlardım, bazı yeni özelliklerlede olurdu bu iş.
Web tabanlı olsa daha iyi bir şekilde kullanılabilir. Bu game işinde olsam kesinlikle bu sistemi web tabanlı kodlardım, bazı yeni özelliklerlede olurdu bu iş.
Denemek gerek

Teşekkürler , fakat bu ip lisansı kırılabilirmi veya bu lisanslamadan daha sağlam lisanslama şekli varmıdır acaba ?
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 15
- Görüntüleme
- 697
- Cevaplar
- 7
- Görüntüleme
- 1K
- Cevaplar
- 13
- Görüntüleme
- 3K
