TuZaKK 1
TuZaKK
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
[DEV]AB 1
[DEV]AB
R 1
Roksam
farkmt2official 1
farkmt2official
emirhanHCL 1
emirhanHCL
Test5410 1
Test5410
Hikaye Ekle

[C++] Gamenizi Lisanslayın

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Esinti
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 63
  • Görüntüleme Görüntüleme 13K
Merhaba arkadaşlar bugün sizlere game lisanslama olayını anlatacağım sistem nasıl çalışır soranları duyuyorum sistem ip adresi olarak verdiğiniz örnek 31.120.xx.xx belirli ip'den başka bir sunucuya atılırsa chler kesinlikle hiçbir şekilde açılmaz.

Config.cpp Açılır
Aratılır ;

Kod:
char		g_szPublicIP[16] = "0";

Değiştirilir;
Kod:
char		g_szPublicIP[16] = "İP YAZILIR";

Aratılır;

Kod:
if (g_szPublicIP[0] != '0')

Değiştirilir;
Kod:
if (g_szPublicIP[0] != 'İP YAZILIR')

Aratılır
Kod:
else if (g_szPublicIP[0] == '0')

Değiştirilir
Kod:
else if (g_szPublicIP[0] == 'İP YAZILIR')

Game build ettikten sonra putty veya SSH'e
Kod:
strip -s game_r40250
komutunu yazıp game boyutunu küçültürseniz hex editörde okunmaz :)
 
Son düzenleme:

En Çok Reaksiyon Alan Mesajlar

Konu için teşekkürler biraz önce test ettim sorunsuz bir şekilde çalışıyor ayrıyeten src çalışmaları yapan kişiler kullanabilir

dosyalarınızın çalınarak kullanılmasında bir nebze koruma sağlar.

Sorunsuz bir şekilde çalışıyor mu?

nano /etc/hosts

lisansip serverip serverip

basit bir şekilde taklit edilebilir kafayımı yediniz lisanslamayla zaten dosyalar herkese açık neyi neye lisanslıyosunuz
Konu için teşekkürler biraz önce test ettim sorunsuz bir şekilde çalışıyor ayrıyeten src çalışmaları yapan kişiler kullanabilir

dosyalarınızın çalınarak kullanılmasında bir nebze koruma sağlar.
Konu için teşekkürler biraz önce test ettim sorunsuz bir şekilde çalışıyor ayrıyeten src çalışmaları yapan kişiler kullanabilir

dosyalarınızın çalınarak kullanılmasında bir nebze koruma sağlar.
 

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst