HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
@Statu; şimdi fark ettim demircide artı basıca tamam artı basmıyor ama kutsama kağıdı büyülü metal fln da basıyor itemin kilidi gidiyor char_item.cpp ye gir
bool CHARACTER:
oRefineWithScroll(LPITEM item)
bunu altına ekle
if (true == item->isLocked())
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kilitli iteme arti bamassin.");
return false;
}
bool CHARACTER:
oRefineWithScroll(LPITEM item)bunu altına ekle
if (true == item->isLocked())
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kilitli iteme arti bamassin.");
return false;
}
Son düzenleme:
QUEST Güncellenmiştir. Süre seçenekleri eklenmiştir. İtem kilitleme sayısı kaldırılmıştır
ekledım fakat quest çalışmadı
Bu milleti anlamıyorum ben herkes kendine. Bayadır vardı bende paylaşma fırsatım olmadı aslında paylaşmicaktım ama arkadaş paylaşmış ve sonra kaldırmış. O konuyu kaldırtanın inadına paylaşıyorum.
Açılır: questlua_item.cpp
Aratılır:Kod bloğunun altına eklenir:Kod:int item_select_cell(lua_State* L)Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Aratılır:Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Altına eklenir:Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
_________________________________________
Açılır: char_item.cpp
Aratılır:Kod bloğunun içine eklenir:Kod:bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Aratılır:Altına eklenir (tab ayarlarına dikkat case olduğu için diğer kod bloklarıyla aynı hizada olsun):Kod:case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Aratılır:Kod:bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
Kod bloğunun içine eklenir (LPITEM item = NULL; den sonra):Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
_________________________________________
Açılır: exchange.cpp
Aratılır:Kod bloğunun içine eklenir:Kod:bool CExchange::AddItem(TItemPos item_pos, BYTE display_pos)Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
_________________________________________
Açılır: input_main.cpp
Aratılır:Kod bloğunun içine eklenir:Kod:void CInputMain::SafeboxCheckin(LPCHARACTER ch, const char * c_pData)Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
_________________________________________
Açılır: char.cpp
Aratılır:Kod bloğunun altına eklenir:Kod:if (pkItem->IsEquipped() == true)Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
_________________________________________
Açılır: shop_manager.cpp
Aratılır:Kod bloğunun atlına eklenir:Kod:if (item->IsEquipped() == true)Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
_________________________________________
Gerekli QUEST yada LUA:Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
![]()
İyi güzelde envanterde item silme varsa itemi silicek ama
onada bir çözüm bul adamlara 
- Durum
- Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 500
- Cevaplar
- 9
- Görüntüleme
- 575
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 638
- Cevaplar
- 20
- Görüntüleme
- 2K
- Cevaplar
- 35
- Görüntüleme
- 4K
