xranzei 1
xranzei
Bvural41 1
Bvural41
kralhakan2009 1
kralhakan2009
noisiv 1
noisiv
Manwe Work 1
Manwe Work
Vahsi Uzman 1
Vahsi Uzman
Cannn6161 1
Cannn6161
B 1
berione65
sen272 1
sen272
Mt2Hizmet 1
Mt2Hizmet
Hikaye Ekle
Reklam vermek için turkmmo@gmail.com

[C++][LUA] İtem Kilitleme Sistemi

  • Konuyu başlatan Konuyu başlatan Etzhel
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 73
  • Görüntüleme Görüntüleme 15K
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!

@Statu; şimdi fark ettim demircide artı basıca tamam artı basmıyor ama kutsama kağıdı büyülü metal fln da basıyor itemin kilidi gidiyor char_item.cpp ye gir
bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
bunu altına ekle
if (true == item->isLocked())
{
ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Kilitli iteme arti bamassin.");
return false;
}
 
Son düzenleme:
Bu milleti anlamıyorum ben herkes kendine. Bayadır vardı bende paylaşma fırsatım olmadı aslında paylaşmicaktım ama arkadaş paylaşmış ve sonra kaldırmış. O konuyu kaldırtanın inadına paylaşıyorum.

Açılır: questlua_item.cpp
Aratılır:
Kod:
int item_select_cell(lua_State* L)
Kod bloğunun altına eklenir:

Aratılır:
Altına eklenir:
_________________________________________

Açılır: char_item.cpp
Aratılır:
Kod:
bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
Kod bloğunun içine eklenir:

Aratılır:
Kod:
case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
Altına eklenir (tab ayarlarına dikkat case olduğu için diğer kod bloklarıyla aynı hizada olsun):

Aratılır:
Kod:
bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)

Kod bloğunun içine eklenir (LPITEM item = NULL; den sonra):

_________________________________________

Açılır: exchange.cpp
Aratılır:
Kod:
bool CExchange::AddItem(TItemPos item_pos, BYTE display_pos)
Kod bloğunun içine eklenir:

_________________________________________

Açılır: input_main.cpp
Aratılır:
Kod:
void CInputMain::SafeboxCheckin(LPCHARACTER ch, const char * c_pData)
Kod bloğunun içine eklenir:

_________________________________________

Açılır: char.cpp
Aratılır:
Kod:
if (pkItem->IsEquipped() == true)
Kod bloğunun altına eklenir:

_________________________________________

Açılır: shop_manager.cpp
Aratılır:
Kod:
if (item->IsEquipped() == true)
Kod bloğunun atlına eklenir:

_________________________________________

Gerekli QUEST yada LUA:
3324incis9655716.png

İyi güzelde envanterde item silme varsa itemi silicek ama :) onada bir çözüm bul adamlara :D
 
Ona bulunacak bir çözüm olabilir mi acaba merak ediyorum ?
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)

Geri
Üst