Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
Super Mario RPG, Nintendo'nun kataloğundaki en çılgın oyunlardan biridir. Noel Baba tarzı büyük kötü, rastgele kara komedi nöbetleri gibi eksantrik karakterlerle dolu - Kurbağa cosplayer'ları bir tür işkence gibi gıdıklıyor ve dört gözlü bir köpek sizi bütünüyle yutuyor ve tadı ve an be an...
Persona serisi, Catherine ve Shin Megami Tensei'nin arkasındaki stüdyo olan Atlus, yıllar içinde yetişkinlere yönelik temalara ve karanlık konulara utanmadan yaklaşma biçimiyle ün kazandı. Bu genellikle bir M derecesi ve hassas durumların beceriksizce ele alınmasının getirdiği hafif rahatsızlık...
Arizona Sunshine 2'yi ilk oynadığımda biraz midem bulanıyordu ancak çok geçmeden bunun VR oyunları oynamaktan uzakta geçirdiğim zamandan kaynaklandığını fark ettim. Arizona Sunshine 2'yi ikinci kez oynadığımda, içindeki ölümsüz sürüsü karşısında hızla bunalıma girdim ve oyunun belki de dengesiz...
İlk maçımı oynadıktan sonra Finallere ikna olmadım. Tek bir oyun elbette değerli sonuçlara varmak için yeterli zaman değil, ancak yine de kısa eğitimini oynadıktan sonra ki bu oyunun kavramlarını açıklamakta kötü bir iş çıkarıyor başlangıçta kendimi kaybolmuş ve bunalmış hissettim. Neyse ki bu...
Tekken 8'in en büyük zorluğu, eski zemini yeniden kaplamak veya selefinin attığı temeli gereksiz yere alt üst etmek gibi bir his yaratmadan, sekiz yıldan fazla bir süre boyunca mükemmele yakın bir şekilde rafine edilmiş bir dövüş oyunu deneyimi üzerine inşa etmektir. Neyse ki bu, geliştirici...
Cygames, Granblue Fantasy serisini on yıldan beri, önce mobil gacha tarzı bir aksiyon RPG'si ile, ardından bir anime serisinden bir çift 2D dövüş oyununa kadar çeşitli yan ürünlerle geliştiriyor. Granblue Fantasy: Relink, orijinal hikayeyi yeni bir izleyici kitlesine yeniden anlatmaya çalışan...
Kafatası ve Kemikler iyi bir ilk izlenim bırakmıyor. Sorunlu gelişimi göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil; Ubisoft'un en son oyununa ağır bir endişe duymadan yaklaşmak zor. Bununla birlikte, altı ayrı gecikme, birkaç hurdaya çıkarılan konsept ve 11 yıllık geliştirme cehenneminden...
Outlast 2'nin incelemesini yazmak, şimdiye kadar karşılaştığım en zorlu deneyimlerden biriydi. Oyun o kadar ürkütücüydü ki bazen kendimi oynamak için yeterince cesaretlendiremiyordum. Red Barrels'ın o zamandan beri ilk oyunu olan The Outlast Trials, sürekli olarak aynı zirvelere ulaşmıyor, ancak...
WWE 2K serisi, televizyonda WWE şovlarını izlerken görebileceğiniz gibi çoklu yıllık bir hikayeye sahipti. 2020 sürümü o kadar bozuk, kötü karşılanmış ve sonunda meme haline gelmişti ki ekip aslında işçi sınıfı gibi olan seriyi düzeltmek için bir yıl ara verdi - yıllık oyunların dünyasında nadir...
Contra, neredeyse kendi dönemindeki herhangi bir diğer oyun gibi, son derece zor olmasıyla ün kazandı: Bu etki hala bugün bile hissedilebiliyor. Konami Kodu gibi kültürel simgeler bile en azından bir kısmını Contra serisine borçludur çünkü sonuçta, o belirli düğme basma dizisini ezberlememizin...