- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 3,009
- Mesajlar
- 8,608
- Çözüm
- 31
- Online süresi
- 7mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 6,000
- Altın Konu
- 507
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 399
- MmoLira
- 119,611
- DevLira
- 121
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
İlk maçımı oynadıktan sonra Finallere ikna olmadım. Tek bir oyun elbette değerli sonuçlara varmak için yeterli zaman değil, ancak yine de kısa eğitimini oynadıktan sonra ki bu oyunun kavramlarını açıklamakta kötü bir iş çıkarıyor başlangıçta kendimi kaybolmuş ve bunalmış hissettim. Neyse ki bu duygu çok uzun sürmedi ve birkaç maçın ardından Finaller'in kancaları iyice sıkıldı. Battlefield serisinin bir hayranı olarak bu pek de sürpriz olmadı; The Finals, aralarında çok sayıda Battlefield mezununun da yer aldığı Embark Studios tarafından geliştirilen, yıkım ve kargaşaya vurgu yapan, takım tabanlı bir birinci şahıs nişancı oyunudur. İki oyun daha geniş anlamda birbirine benzemiyor ancak Battlefield'ın DNA'sı, hızlı atışından kaotik yıkımına kadar her yerde mevcut.
The Finals ile diğer birçok rekabetçi nişancı oyunu arasındaki temel farklardan biri, 3v3v3 veya 3v3v3v3 maçlarında üç oyuncudan oluşan birden fazla takımı birbirine karşı karşıya getirmesidir. Bu çok takımlı düzen, her takımın Finaller'in en önemli parasını kontrol etmek için yarıştığı dinamik çatışmaların tutarlı bir akışına yol açıyor. Savunma ekibi çaresizce tutunmaya çalışırken, aynı zamanda saldırgan arkadaşlarınızla da kavga ederek oyunun elle tutulur düpedüz kargaşa hissine katkıda bulunurken sonunda savaşırsınız. Aynı zamanda canlı ve renkli bir nişancı oyunudur, aşırı aksiyonunu oyun şovlarından ilham alan bir stille güçlendiren, taşkın bir kalabalığa ve heyecan verici oyun bazında spikerlere sahip bir oyundur. 1987 yapımı The Running Man'i düşünün ama çılgınca silahlı çatışmalarla. AI seslendirmesinin tartışmalı uygulaması, oyunun estetiğiyle ilgili tek acı verici konudur. Özellikle fark edilmiyor, ancak her satır oldukça tek notalı, bu nedenle yapay zekanın kendisini genişletmesine gerek yok ve her iki durumda da kullanımı hala iğrenç geliyor.
Şu anda tüm bu kaosu kolaylaştıracak iki ana mod var. Quick Cash'te üç takım, parayla dolu bir kasaya sahip olmak için mücadele ediyor; bu kasanın daha sonra yatırılmak üzere belirlenmiş bir Nakit Çıkış İstasyonuna götürülmesi gerekiyor. Bu, Bayrağı Ele Geçirme ve Tepenin Kralı arasındaki bir karışım gibi, genellikle üç ekibin topyekun bir katliam için tek bir yerde toplanmasıyla sonuçlanıyor. Kasayı Para Çekme İstasyonuna kim yerleştirirse, para bittiğinde tüm parayı bankaya yatıracak bir zamanlayıcı başlatır, ancak diğer takımlardan herhangi biri geri sayımın ilerlemesini sıfırlamadan depozitoyu çalabilir. Bu, hızlı bir şekilde heyecan verici bir ileri ivme hissi yaratır, çünkü öncelikle bir çıkmaz olasılığını ortadan kaldırır ve aksiyonun hızlı temposunu korumasını sağlar. Mümkün olan son saniyede Para Çekme Puanını çalmayı başarmak ve tüm kazancınızı takımınız için bankaya yatırmak kadar tatmin edici çok az an vardır. Buna yaklaşan tek şey, ordularla başarılı bir şekilde mücadele etmek ve dünya etrafınızda çökerken uzun bir süre boyunca noktayı savunmak.
Bank It, The Finals'ın diğer oyun modudur ve Quick Cash'ten daha çok doğrudan dövüşe odaklanır. Hızla para biriktirmek için girebileceğiniz kasalar hâlâ var, ancak her oyuncu her hayata zaten sanal cebinde bulunan parayla başlıyor. Her öldüğünüzde, bu para, ister başlangıçta sahip olduğunuz parayı taşıyor olun ister bir kasaya girip diğer oyuncuların parasını çaldıktan sonra biriktirdiğiniz parayı taşıyor olun, herkesin alması için yere düşer. Buradaki fikir, potansiyel olarak ölmeden ve hepsini kaybetmeden önce bu parayı yatırmak, bu nedenle ne zaman daha fazla öldürmeye gideceğinizi ve ne zaman kaçıp ganimetinizi boşa gitmeden önce biriktireceğinizi düşünmelisiniz. Bir kasayı yağmalamadan, bunun yerine zaten sahip olanları öldürmeyi ve çalmayı tercih etmeden bir maç kazanmak mümkündür. Dördüncü bir ekibin eklenmesi, herhangi bir zamanda toplu bir çatışma çıkma olasılığını da artırarak Bank It'in daha çalkantılı bir doğaya sahip olmasını sağlıyor.
Belirli sayıda oyun oynadıktan sonra, birkaç değiştirilmiş kural değişikliğiyle Quick Cash'in daha rekabetçi bir versiyonunu içeren Finals Turnuvası moduna erişmenize izin verilir. Burada iki maç aynı anda oynanıyor ve her maçta en iyi iki takım birbirleriyle karşılaşacakları ikinci eleme turuna çıkıyor. Burada ilk ikide bitirdiğinizde, en iyi iki takımın kimin galip geleceğini ve tüm turnuvayı kazanacağını görmek için karşı karşıya geldiği finallere geçeceksiniz. Önemli ölçüde daha fazla maç oynayarak, bu modun daha fazla eleme turu, performansa dayalı sıralamalar ve sezon sonu ödülleri içeren dereceli versiyonunun kilidini açabilirsiniz. Bu maçlar yeterince hızlı ve sürükleyicidir; ilk turda elenseniz bile, tekrar denemek için hemen geri dönmeye direnmek zordur. Tek dezavantajı, oyunun dengesine yardımcı olmak için gerekli olsa bile, her şeyin ne kadar hızlı ve çılgınca olduğu göz önüne alındığında biraz fazla uzun gelebilen uzun bir yeniden doğma zamanlayıcısıdır. Bu durum baştan sona mevcuttur ancak özellikle Turnuva modunda takımınız silme işlemi yaptığında daha uzun sürer.
Her mod, diğer çok oyunculu nişancı oyunlarından tanıdık unsurları alır ve bunları yeni bir karışıma dönüştürür, ancak onu gerçekten farklı kılan, The Finals'ın kapsamlı yıkımıdır. Hemen hemen her duvar patlayıcılarla patlatılabilir. Yük taşıyan duvarları sökerek köprüleri yıkabilir, tüm binaları yıkabilir veya yukarıdan aşağıya inmek için bir çatıyı patlatabilirsiniz. Yapışkan silahlar gibi cihazlar, tahrip olmuş herhangi bir altyapının etrafından dolaşmak için geçici köprüler veya barikatlar inşa etmenize olanak sağlarken, kancalar ve taşınabilir atlama platformları, Finallerin yıkılabilir haritalarını geçmek için başka yollar sağlar. Tüm bunlar oyuna, özellikle de hedef için rekabet söz konusu olduğunda, oyuncu katılımı ve yaratıcılıktan oluşan bir süvari alayı sağlıyor. Bir odaya kalkanlar, yapışkan maddeler ve mayınlarla barikat kurabilirsiniz, ancak diğer ekiplerden biri tavanı aşağıdan patlatıp Para Çekme Noktasını daha alt bir kata düşürebilirse bunun pek önemi kalmaz. Her şey sunucu tarafında gerçekleştiği için bu yıkımın arkasında da bir yenilik var. Bu, kendi donanımınıza bağlı olmadığından, bir binanın yere düştüğü her seferde herhangi bir performans sorununun ortaya çıkmasını önler.
Haritaların tümü Las Vegas, Monako ve Seul gibi gerçek dünyadaki konumlara dayanmaktadır. Her biri, yüksek ve alçak noktaların iyi bir karışımıyla geniş dış cephelere ve kompakt iç mekanlara sahiptir. Çelik halatlar, merdivenler ve atlama platformları bu dikey alanları ölçeklendirmek için seçenekler sunarken, meteor yağmurları, yörünge lazerleri ve lav gibi rastgele oyun şovu değiştiricileri de maçın son aşamalarını sarsabilir. Her haritanın, görüşünüzü engelleyen bir kum fırtınası oluşturması ya da arenanın bir bölümüne dev bir şişirilebilir ördeği düşürmesi gibi çeşitli değişkenleri de vardır. Ancak yalnızca dört haritayla biraz seyrek geliyor.
An be an aksiyon, sınırlı harita seçiminin olumsuz taraflarını bir şekilde ortadan kaldırıyor. Saldırı tüfekleri ve SMG'lerden katana ve balyozlara kadar kullanabileceğiniz çok sayıda farklı silahla hareket ve ateş etme hissi mükemmel. Oynamak için hafif, orta ve ağır olmak üzere üç farklı ağırlık sınıfı vardır ve her birinin, kendilerini benzersiz hissettiren kendi silah ve alet cephaneliği vardır. Örneğin hafif sınıf genellikle çeviktir; durdurma gücünü ve daha büyük sağlık havuzunu hız ve savaşa anında girip çıkabilme hareket kabiliyetiyle takas eder. Medium, defibrilatör ve iyileştirme ışını gibi desteğe odaklanan alet ve yeteneklere sahip çok yönlü bir cihazdır. Bu arada ağır sınıf, yavaş ama sert bir canavardır; duvarların içinden hücum edebilir ve sizi LMG ateşiyle bombalarken hasar verebilir. İkincisi, büyük sağlık barları ve ağır hasarları kesinlikle çekici olduğundan, Turnuva modunda her yerde bulunma eğilimindedir. Hafif sınıf çok daha nadirdir, çünkü muhtemelen ön çizgi veya görünmezlik pelerininin kilidini açana kadar hayatta kalma mücadelesi olabilir. Yani çözülmesi gereken bazı önemli denge sorunları var.
Bir maça götürebileceğiniz tüm silahlar ve cihazlar çok çeşitlidir, ancak bunların kilidini açmak için ihtiyaç duyduğunuz oyun içi parayı kazanmak, ideal olarak bir ilerleme sisteminden beklediğiniz tatmini tüketen uzun süreli bir deneyimdir. Bu, çoğu saat süren oyun oynamanın ardında kilitlendiğinde farklı yapıları denemeyi inanılmaz derecede zorlaştıran buz gibi bir tempo. Diğer birçok ücretsiz nişancı oyunu gibi The Finals'da da çok sayıda kozmetik öğe içeren bir savaş bileti bulunuyor. Hiç para harcamadan umabileceğiniz en iyi şey bir şapka ve bel çantasıdır, ancak ücretli savaş bileti veya diğer premium kozmetik ürünlerle sınırlı olan hiçbir şey rekabet avantajı sağlamaz, dolayısıyla herhangi bir kazan-öde seçeneği yoktur.
Bu çok önemlidir çünkü rekabetçi atıcılık alanı kalabalıktır. Her başarı öyküsüne karşılık, ne yazık ki sönen ve ölmekte olan bir oyunun başka bir örneği vardır. Finaller, heyecan verici yıkımı, hızlı silah sesleri ve tanıdık hedeflere anormal yaklaşımı sayesinde çağdaşları arasında öne çıkıyor. Düzeltilmesi gereken bazı dengeleme sorunları var, ilerleme sisteminin hızlandırılması gerekiyor ve çok az harita var, ancak bu kusurlar, etrafınızda yankılanan patlamalar ve silah sesleri ile aksiyonun ortasında olduğunuzda sonuçta önemsizdir. Finaller, büyüme potansiyeli olan, son derece eğlenceli bir nişancı oyunudur, dolayısıyla bunun başarı öykülerinden biri olmasını umuyoruz.
The Finals ile diğer birçok rekabetçi nişancı oyunu arasındaki temel farklardan biri, 3v3v3 veya 3v3v3v3 maçlarında üç oyuncudan oluşan birden fazla takımı birbirine karşı karşıya getirmesidir. Bu çok takımlı düzen, her takımın Finaller'in en önemli parasını kontrol etmek için yarıştığı dinamik çatışmaların tutarlı bir akışına yol açıyor. Savunma ekibi çaresizce tutunmaya çalışırken, aynı zamanda saldırgan arkadaşlarınızla da kavga ederek oyunun elle tutulur düpedüz kargaşa hissine katkıda bulunurken sonunda savaşırsınız. Aynı zamanda canlı ve renkli bir nişancı oyunudur, aşırı aksiyonunu oyun şovlarından ilham alan bir stille güçlendiren, taşkın bir kalabalığa ve heyecan verici oyun bazında spikerlere sahip bir oyundur. 1987 yapımı The Running Man'i düşünün ama çılgınca silahlı çatışmalarla. AI seslendirmesinin tartışmalı uygulaması, oyunun estetiğiyle ilgili tek acı verici konudur. Özellikle fark edilmiyor, ancak her satır oldukça tek notalı, bu nedenle yapay zekanın kendisini genişletmesine gerek yok ve her iki durumda da kullanımı hala iğrenç geliyor.
Şu anda tüm bu kaosu kolaylaştıracak iki ana mod var. Quick Cash'te üç takım, parayla dolu bir kasaya sahip olmak için mücadele ediyor; bu kasanın daha sonra yatırılmak üzere belirlenmiş bir Nakit Çıkış İstasyonuna götürülmesi gerekiyor. Bu, Bayrağı Ele Geçirme ve Tepenin Kralı arasındaki bir karışım gibi, genellikle üç ekibin topyekun bir katliam için tek bir yerde toplanmasıyla sonuçlanıyor. Kasayı Para Çekme İstasyonuna kim yerleştirirse, para bittiğinde tüm parayı bankaya yatıracak bir zamanlayıcı başlatır, ancak diğer takımlardan herhangi biri geri sayımın ilerlemesini sıfırlamadan depozitoyu çalabilir. Bu, hızlı bir şekilde heyecan verici bir ileri ivme hissi yaratır, çünkü öncelikle bir çıkmaz olasılığını ortadan kaldırır ve aksiyonun hızlı temposunu korumasını sağlar. Mümkün olan son saniyede Para Çekme Puanını çalmayı başarmak ve tüm kazancınızı takımınız için bankaya yatırmak kadar tatmin edici çok az an vardır. Buna yaklaşan tek şey, ordularla başarılı bir şekilde mücadele etmek ve dünya etrafınızda çökerken uzun bir süre boyunca noktayı savunmak.
Bank It, The Finals'ın diğer oyun modudur ve Quick Cash'ten daha çok doğrudan dövüşe odaklanır. Hızla para biriktirmek için girebileceğiniz kasalar hâlâ var, ancak her oyuncu her hayata zaten sanal cebinde bulunan parayla başlıyor. Her öldüğünüzde, bu para, ister başlangıçta sahip olduğunuz parayı taşıyor olun ister bir kasaya girip diğer oyuncuların parasını çaldıktan sonra biriktirdiğiniz parayı taşıyor olun, herkesin alması için yere düşer. Buradaki fikir, potansiyel olarak ölmeden ve hepsini kaybetmeden önce bu parayı yatırmak, bu nedenle ne zaman daha fazla öldürmeye gideceğinizi ve ne zaman kaçıp ganimetinizi boşa gitmeden önce biriktireceğinizi düşünmelisiniz. Bir kasayı yağmalamadan, bunun yerine zaten sahip olanları öldürmeyi ve çalmayı tercih etmeden bir maç kazanmak mümkündür. Dördüncü bir ekibin eklenmesi, herhangi bir zamanda toplu bir çatışma çıkma olasılığını da artırarak Bank It'in daha çalkantılı bir doğaya sahip olmasını sağlıyor.
Belirli sayıda oyun oynadıktan sonra, birkaç değiştirilmiş kural değişikliğiyle Quick Cash'in daha rekabetçi bir versiyonunu içeren Finals Turnuvası moduna erişmenize izin verilir. Burada iki maç aynı anda oynanıyor ve her maçta en iyi iki takım birbirleriyle karşılaşacakları ikinci eleme turuna çıkıyor. Burada ilk ikide bitirdiğinizde, en iyi iki takımın kimin galip geleceğini ve tüm turnuvayı kazanacağını görmek için karşı karşıya geldiği finallere geçeceksiniz. Önemli ölçüde daha fazla maç oynayarak, bu modun daha fazla eleme turu, performansa dayalı sıralamalar ve sezon sonu ödülleri içeren dereceli versiyonunun kilidini açabilirsiniz. Bu maçlar yeterince hızlı ve sürükleyicidir; ilk turda elenseniz bile, tekrar denemek için hemen geri dönmeye direnmek zordur. Tek dezavantajı, oyunun dengesine yardımcı olmak için gerekli olsa bile, her şeyin ne kadar hızlı ve çılgınca olduğu göz önüne alındığında biraz fazla uzun gelebilen uzun bir yeniden doğma zamanlayıcısıdır. Bu durum baştan sona mevcuttur ancak özellikle Turnuva modunda takımınız silme işlemi yaptığında daha uzun sürer.
Her mod, diğer çok oyunculu nişancı oyunlarından tanıdık unsurları alır ve bunları yeni bir karışıma dönüştürür, ancak onu gerçekten farklı kılan, The Finals'ın kapsamlı yıkımıdır. Hemen hemen her duvar patlayıcılarla patlatılabilir. Yük taşıyan duvarları sökerek köprüleri yıkabilir, tüm binaları yıkabilir veya yukarıdan aşağıya inmek için bir çatıyı patlatabilirsiniz. Yapışkan silahlar gibi cihazlar, tahrip olmuş herhangi bir altyapının etrafından dolaşmak için geçici köprüler veya barikatlar inşa etmenize olanak sağlarken, kancalar ve taşınabilir atlama platformları, Finallerin yıkılabilir haritalarını geçmek için başka yollar sağlar. Tüm bunlar oyuna, özellikle de hedef için rekabet söz konusu olduğunda, oyuncu katılımı ve yaratıcılıktan oluşan bir süvari alayı sağlıyor. Bir odaya kalkanlar, yapışkan maddeler ve mayınlarla barikat kurabilirsiniz, ancak diğer ekiplerden biri tavanı aşağıdan patlatıp Para Çekme Noktasını daha alt bir kata düşürebilirse bunun pek önemi kalmaz. Her şey sunucu tarafında gerçekleştiği için bu yıkımın arkasında da bir yenilik var. Bu, kendi donanımınıza bağlı olmadığından, bir binanın yere düştüğü her seferde herhangi bir performans sorununun ortaya çıkmasını önler.
Haritaların tümü Las Vegas, Monako ve Seul gibi gerçek dünyadaki konumlara dayanmaktadır. Her biri, yüksek ve alçak noktaların iyi bir karışımıyla geniş dış cephelere ve kompakt iç mekanlara sahiptir. Çelik halatlar, merdivenler ve atlama platformları bu dikey alanları ölçeklendirmek için seçenekler sunarken, meteor yağmurları, yörünge lazerleri ve lav gibi rastgele oyun şovu değiştiricileri de maçın son aşamalarını sarsabilir. Her haritanın, görüşünüzü engelleyen bir kum fırtınası oluşturması ya da arenanın bir bölümüne dev bir şişirilebilir ördeği düşürmesi gibi çeşitli değişkenleri de vardır. Ancak yalnızca dört haritayla biraz seyrek geliyor.
An be an aksiyon, sınırlı harita seçiminin olumsuz taraflarını bir şekilde ortadan kaldırıyor. Saldırı tüfekleri ve SMG'lerden katana ve balyozlara kadar kullanabileceğiniz çok sayıda farklı silahla hareket ve ateş etme hissi mükemmel. Oynamak için hafif, orta ve ağır olmak üzere üç farklı ağırlık sınıfı vardır ve her birinin, kendilerini benzersiz hissettiren kendi silah ve alet cephaneliği vardır. Örneğin hafif sınıf genellikle çeviktir; durdurma gücünü ve daha büyük sağlık havuzunu hız ve savaşa anında girip çıkabilme hareket kabiliyetiyle takas eder. Medium, defibrilatör ve iyileştirme ışını gibi desteğe odaklanan alet ve yeteneklere sahip çok yönlü bir cihazdır. Bu arada ağır sınıf, yavaş ama sert bir canavardır; duvarların içinden hücum edebilir ve sizi LMG ateşiyle bombalarken hasar verebilir. İkincisi, büyük sağlık barları ve ağır hasarları kesinlikle çekici olduğundan, Turnuva modunda her yerde bulunma eğilimindedir. Hafif sınıf çok daha nadirdir, çünkü muhtemelen ön çizgi veya görünmezlik pelerininin kilidini açana kadar hayatta kalma mücadelesi olabilir. Yani çözülmesi gereken bazı önemli denge sorunları var.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Bir maça götürebileceğiniz tüm silahlar ve cihazlar çok çeşitlidir, ancak bunların kilidini açmak için ihtiyaç duyduğunuz oyun içi parayı kazanmak, ideal olarak bir ilerleme sisteminden beklediğiniz tatmini tüketen uzun süreli bir deneyimdir. Bu, çoğu saat süren oyun oynamanın ardında kilitlendiğinde farklı yapıları denemeyi inanılmaz derecede zorlaştıran buz gibi bir tempo. Diğer birçok ücretsiz nişancı oyunu gibi The Finals'da da çok sayıda kozmetik öğe içeren bir savaş bileti bulunuyor. Hiç para harcamadan umabileceğiniz en iyi şey bir şapka ve bel çantasıdır, ancak ücretli savaş bileti veya diğer premium kozmetik ürünlerle sınırlı olan hiçbir şey rekabet avantajı sağlamaz, dolayısıyla herhangi bir kazan-öde seçeneği yoktur.
Bu çok önemlidir çünkü rekabetçi atıcılık alanı kalabalıktır. Her başarı öyküsüne karşılık, ne yazık ki sönen ve ölmekte olan bir oyunun başka bir örneği vardır. Finaller, heyecan verici yıkımı, hızlı silah sesleri ve tanıdık hedeflere anormal yaklaşımı sayesinde çağdaşları arasında öne çıkıyor. Düzeltilmesi gereken bazı dengeleme sorunları var, ilerleme sisteminin hızlandırılması gerekiyor ve çok az harita var, ancak bu kusurlar, etrafınızda yankılanan patlamalar ve silah sesleri ile aksiyonun ortasında olduğunuzda sonuçta önemsizdir. Finaller, büyüme potansiyeli olan, son derece eğlenceli bir nişancı oyunudur, dolayısıyla bunun başarı öykülerinden biri olmasını umuyoruz.
- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,442
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,280
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 9 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,222
- DevLira
- 234
Paylaşım için teşekkürler. 

- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 3,009
- Mesajlar
- 8,608
- Çözüm
- 31
- Online süresi
- 7mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 6,000
- Altın Konu
- 507
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 16 Gün
- Başarım Puanı
- 399
- MmoLira
- 119,611
- DevLira
- 121
Rica ederimPaylaşım için teşekkürler.![]()
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 679
- DevLira
- 0
paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 67












