- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 3,009
- Mesajlar
- 8,608
- Çözüm
- 31
- Online süresi
- 7mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 6,001
- Altın Konu
- 507
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 399
- MmoLira
- 119,629
- DevLira
- 121
ROHAN2 WORLD 1-120 TR TİPİ OFFICIAL YOHARA, BALATHOR VE AMON! 80. GÜNÜNDE! +10.000 ONLİNE! HİLE VE BOT %100 ENGELLİ HEMEN TIKLA!
Kafatası ve Kemikler iyi bir ilk izlenim bırakmıyor. Sorunlu gelişimi göz önüne alındığında bu hiç de şaşırtıcı değil; Ubisoft'un en son oyununa ağır bir endişe duymadan yaklaşmak zor. Bununla birlikte, altı ayrı gecikme, birkaç hurdaya çıkarılan konsept ve 11 yıllık geliştirme cehenneminden sonra, oyunun açılış saatleri Skull and Bones'un en iyi adımlarını öne çıkarmakta başarısız oluyor, bunun yerine en kötü yönlerine yöneliyor. Savaşın kademeli olarak yaygınlaşması, özellikle seçenekleriniz açıldığında ve geminizi ve onun çeşitli silahlarını tamir edebildiğinizde, işleri marjinal olarak iyileştirir, ancak bu, onu sıradanlığın tortusundan kurtarmak için yeterli değildir. İskorbüt hastalığını unutun; Bu gösterişli macera, ciddi bir canlı hizmet yavanlığı vakasıyla kuşatılmış durumda.
Skull and Bones'un öğretici giriş bölümü, NPC'lerle nasıl konuşacağınızı ve ağaçları nasıl keseceğinizi bildiğinizden emin olarak işleri başlatıyor. Açık denizlerde korsanlık yapma fikriniz çoğu hayatta kalma oyununda bulunan kaynak toplama türü etrafında dönüyorsa, o zaman şanslısınız demektir. Gerçekte, bir korsan gemisinin güvertesinde mahsur kaldığınızda kayaları çıkarmak ve ağaçları kesmek pek mantıklı olmasa da, bu durum göründüğü kadar korkunç değildir. Asıl mesele şu ki, bu, oyunun sizi sıradan meşgul işler yapmaya zorlama konusundaki ısrarının ilk örneğidir. Ayakta yapılacak bazı şeyler var, ama kara korsanlarına lanet olsun, bu sadece satıcılarla ve arayışçılarla sohbet etmek anlamına geliyor ve ara sıra gömülü hazineler de iyi bir önlem olarak atılıyor. Skull and Bones, Assassin's Creed IV: Black Flag nedeniyle mevcut olabilir, ancak iki korsan oyun arasındaki tek benzerlik deniz savaşlarında ortaya çıkıyor.
İki oyun arasındaki 11 yıllık farka rağmen Black Flag ile karşılaştırmalara girmeden oyunun bu yönünü tartışmak zor. Bir düşman gemisinin sancak tarafına top mermisi yağdırmak, Skull and Bones'un denizcilik maceralarının en güçlü kısmıdır, ancak yine de Black Flag'i böylesine fantastik bir deneyim haline getiren şeylerin çoğunu ortadan kaldırmaktadır. Bu oyun, dövüşünün kinetik ritmine sahip bir güç fantezisiydi. Geminizin borda toplarını, havan toplarını, yanan namlularını ve döner toplarını kullanarak düşmanı sürekli deniz havai fişek yağmuruna tutarken, yelkenleri bir kuruşta indirip kaldırarak devasa Man O' Savaşlarını geride bırakarak bir an bile aksama yaşamadınız. bazı heyecan verici anlar yaratmak için. Skull and Bones, Black Flag'den daha fazla derinlik içeriyor, yelken açabileceğiniz birden fazla gemi ve geminizi roketler, balistalar, ateş püskürten mekanizmalar ve daha fazlasıyla donatmanıza olanak tanıyan çok sayıda özelleştirme seçeneği var, ancak hiçbir yerde bu kadar eğlenceli değil.
Kafatası ve Kemiklerin savaşında hiçbir akış yok. Bir top ateşi salvosu attıktan sonra, tekrar ateş edebilmek için uzun bir bekleme süresinin geçmesini beklemek zorunda kalırsınız. Baş veya kıç toplarını ateşlemek için geminize manevra yaptırabilirsiniz, ancak geminin hareketi yavaş ve ağırdır ve yelkenleri kaldırıp indirmek o kadar yavaştır ki savaşın temposunu tamamen öldürür. Hızdaki bu düşüşün daha gerçekçi olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak sularda dolaşan hayalet gemiler ve dev deniz canavarları (diğer oyuncuları iyileştirebilen toplardan bahsetmiyorum bile) göz önüne alındığında, gerçekçiliğin masada olduğunu düşünmüyorum. Bir düşman gemisi son demlerine ulaştığında, onun yanına gidip üst güverteye çıkabilirsiniz, böylece mürettebatınızın saldırıya hazırlandığı hızlı bir ara sahne ortaya çıkar. Bu size fazladan ganimet kazandırır ancak tamamen otomatik bir süreçtir, bu nedenle gemiye atlayıp yakın dövüş yumruklaşmalarına girmeyi beklemeyin. Bunun, uçağa binmenin sizi bir ördek haline getireceği çok oyunculu bir oyun olduğu düşünüldüğünde, bunun nedeni anlaşılabilir, ancak bu heyecan verici unsuru kaybediyor. Genel olarak, dövüşler acımasız değildir ve zaman zaman zorlayıcı olabilir, ancak 11 yıllık bir oyunla karşılaştırıldığında bir geri adımdır ve tekrarın devreye girmesi uzun sürmez.
Açık sularda yelken açmak bile çoğu zaman bir angaryadır. Geminizde, sürekli olarak yenileyebileceğiniz bir yiyecek stokunuz olmadığı sürece, tam postu atmanızı sınırlayan bir dayanıklılık çubuğu bulunur. Görünüşe göre bu, sizi aralıklı olarak yiyecek toplayıp pişirmeye zorlayan en temel hayatta kalma mekaniğini haklı çıkarmak için var. Ayrıca, yelkenlerinizin arkasındayken size fazladan bir veya iki deniz mili sağlayan, ancak yelkenlere karşı estiğinde hızınızı yaklaşık dört deniz mili kadar azaltan rüzgarla da mücadele etmeniz gerekir. Bu çok büyük bir sorun gibi görünmeyebilir, ancak neşe yerine tahrişi tercih eden bir dengesizlik yaratır ve geçişin çoğu zaman zorlu olmasını sağlar. Zamanımın büyük bir kısmını rüzgara karşı savaşarak geçirdim ki bunu gerçekten bir Wind Waker ile yapabilirdim.
Ancak bu noktaya ulaşmadan önce, başlangıçtaki Dhow'u gerçek bir deniz gemisine yükseltmek için yeterli kaynak toplamanız gerekir. Bu yeterince kolaydır: Yeterince akasya ağacını kesin ve ilk geminizi inşa edin. Şu andan itibaren oyun sürenizin önemli bir yüzdesi, geminizi geliştirmek için çeşitli kaynakları biriktirmeye harcanacak. Örneğin yeni bir top istiyorsanız, planı satıldığı yerden satın almanız, ardından gerekli malzemelerin bir kontrol listesini doldurmanız, bunları ticari gemileri batırarak, araziden toplayarak veya belirli yerlerden satın alarak elde etmeniz gerekir. Her malzemenin genel konumu haritanızda işaretlenmiştir, bu hoş bir dokunuş, ancak tüm süreç buz gibi ve tekrarlanıyor, özellikle de sırf hasar numaranızı artırmak için bunu onlarca kez tekrarlamak zorunda kaldığınızda.
Karşılaşabileceğiniz tek direnç, beklediğiniz şekilde olmasa da diğer oyunculardan gelebilir. Skull and Bones her zaman çevrimiçi olan bir açık dünya oyunudur. Tek başınıza veya en fazla iki oyuncuyla oynayabilirsiniz ve zaman zaman Hint Okyanusu'nda yelken açarken, yelkenlerinin üzerinde süzülen kullanıcı adlarından da anlaşılacağı üzere benzer düşüncelere sahip korsanlar göreceksiniz. Belirli bir PvP etkinliğinde olmadığınız sürece bu gemilerle etkileşime geçmek söz konusu olamaz, ancak korsan dostlarınıza düşman gemilerini batırmada yardım etme fırsatınız vardır ve ikiniz de ganimeti kazanırsınız. Savaşın ortasında biriyle karşılaşmak, yardım eli uzatmak ve ardından tamamlayıcı bir havai fişek fırlatmak, açık denizlerde meydana gelen eğlenceli bir ortaya çıkma anın verebileceğim tek örnektir.
Bir nevi diğer tek etkileşim, kaynak toplarken gerçekleşir. Kaynakların kullanılabilirliği, karakterinize değil, oyunun sunucularına bağlıdır; dolayısıyla başka bir oyuncu orayı zaten temiz seçmiş olduğundan bir bölgeye vardığınızda bu araziyi çorak bulmak mümkündür. Bu, tüm oyun boyunca yalnızca üç veya dört kez başınıza gelebilir ve bu kaynakların yeniden doğma süresi yakın zamanda ızdırap verici 60 saniyeden biraz daha lezzetli 30 saniyeye düşürüldü. Kulağa ne kadar titiz gelse de, bu tasarım seçimi Skull and Bones'un çevrimiçi öğelerinin yetersiz ve çoğu zaman sinir bozucu olduğu yollardan birine işaret ediyor.
Bunun bir örneği, haritada zaman zaman ortaya çıkan ve genellikle düşman gemilerinden oluşan bir filoyu veya benzersiz ödüller kazanmak için yok etmeniz gereken özellikle dayanıklı bir gemiyi içeren ortaklaşa etkinlikler olan Dünya Etkinlikleridir. Bu etkinlikler sırasında yardım isteyebilir, sunucudaki tüm oyunculara mesaj gönderebilirsiniz, ancak etkinliğin gerçekleştiği yere fiziksel olarak seyahat etmek dışında kimsenin gerçekten yanıt vermesinin bir yolu yoktur. Hızlı seyahat edebilirsiniz, ancak bunu yapmak için karada olmanız gerekir, o zaman etkinliğe yeterince yakın bir hızlı seyahat noktasının kilidini açtığınızı umarız. Oyuncular bir imdat çağrısına anında yanıt verebilseydi ve aksiyonun tam ortasına girebilseydi, işbirliği daha yaygın olurdu, ancak mevcut durumda, yardım çağrılarımın tümü sağır kulaklara düştü. İşbirliği yönü sadece bağlantısız hissediyor.
Kıyasıya Kargo Avı, Skull and Bones'un yanlış yönlendirilmiş çok oyunculu yaklaşımıyla benzer sorunlarla karşılaşıyor. Bu, oyuncuların bir ticari gemiden değerli kargoyu çalmak ve ardından onu belirlenen bir karakola teslim etmek için savaştığı bir PvP etkinliğidir. Başlangıçta tüccarı batırmak ve mallarını kapmak için küçük ölçekli bir savaş olarak başlayan şey, bir oyuncunun geri kalanını geçmeye çalışmasıyla hızla çılgın bir kedi-fare yarışına dönüşür. Hızlı bir PvP modu için iyi bir fikir, ancak ilk denediğimde, aynı anda yanımdan geçen tamamen ayrı bir olay nedeniyle yapay zeka gemileri tarafından öldürüldüm. Yeniden doğduğumda, oyuncuların geri kalanı benden o kadar ilerdeydi ki yetişme şansım yoktu.
Bir sonraki denemem, grupların çalışma şekliyle bağlantılı çok daha göze çarpan bir sorunu ortaya çıkardı. Diğer oyuncularla birlikte bir gruptaysanız bir PvP etkinliğine katılmak, takım arkadaşlarınızı otomatik olarak yanınızda getirmez. Genellikle bu sadece sinir bozucu bir gözetim olur, ancak Skull of Bones'da bu diğer oyuncular yine de müdahale edebiliyor. Zafere ulaşmak için birlikte çalışan, biri etkinliğin parçası olan, diğeri olmayan iki oyuncuyla karşılaştım. Etkinlikte yer almayan oyuncu yine de diğer oyuncuları rotasının dışına çıkarabilir ve arkadaşını hayatta tutmak için iyileştirici öğeler kullanabilirdi ve kimsenin bu konuda yapabileceği hiçbir şey yoktu çünkü PvP etkinliklerinin dışındaki oyuncular hasara karşı bağışıklıdır. Bu, eğer onu istismar etmeye istekli insanlara karşı oynuyorsanız, tüm modu umutsuz hale getiren gözden kaçan bir boşluktur.
Dümen görevleri ise kampanyanın ortasında başlatılıyor ve kaçak mal teslimatını içeriyor. Bağlantılardan şeker kamışı ve haşhaş elde ederek veya Rogue grup gemilerini batırarak, Pieces of Eight karşılığında satmak üzere hem rom hem de afyon üretebilirsiniz; bu, düşmanları yenerek ve görevleri tamamlayarak kazandığınız normal gümüşten farklı, ayrı bir oyun sonu para birimidir. Bu yasa dışı malları satmak için, onları ileri karakollara teslim etmeniz gerekir, bu da hızlı seyahati devre dışı bırakır ve malları kendileri için çalmak amacıyla sizi kovalayacak düzinelerce Rogue hizip gemisinin ortaya çıkmasına neden olur.
Bunun yarattığı sorun, bu yüksek seviyeli gemi çetelerinin yalnızca teslimat sözleşmesi olanlara değil, her oyuncuya saldırmasıdır. Bu, bir yere varmayı olması gerekenden daha sinir bozucu hale getiriyor, özellikle de savaşa kilitlenmiş olduğunuz için yanaşamadığınız zaman, sizi her düşmanı yok etmeye ya da ölmeye çalışırken ölmeye zorluyor. Bu, yeni oyuncular için özel bir sorundur; bazıları başlangıç noktasından paramparça olmadan çıkamaz. Neyse ki Ubisoft, bu sorunu çözmek için bir yama üzerinde çalıştığını söylüyor ancak bu yazının yazıldığı sırada oyun için zayıflatıcı bir sorun.
Ana harekat, belirli düşman gemilerini yok etmek veya kaynakları elde etmek ve bunları farklı ileri karakollara teslim etmekle görevlendirildiğiniz görevlerden oluşur. Bazen sizden bir kaleye veya yerleşim yerine saldırmanız istenecek, bu da tanklı koruma kulelerine ve gemi dalgalarına ateş etmenizi gerektirecektir, ancak hayal gücünden yoksun görev tasarımında bundan daha fazlası yoktur. Tüm bu görevleri tamamladığınızda Miğfer, Kafatası ve Kemikler'in oyun sonu döngüsü için merkeziniz haline gelir. Bunun tüm amacı, üst düzey ekipman satın almaya yetecek kadar Sekiz Parça elde etmektir, ancak tüm süreç bir zaman yönetimi egzersizidir. Çeşitli üreticileri devraldıktan sonra, her saat başı teslimat emirlerini yerine getirmeye devam etmeniz, ardından gerçek dünya saatine göre her üç ila altı saatte bir Sekiz Paranızı toplamak için haritada yaklaşık 40 dakika dolaşmanız gerekir. Hokkabazlık yapacak çok şey var ve bunların hepsi çok az getirisi olan sıradan meşgul işler. Belki yeni sezonluk içerik yayınlandığında bu durum düzelebilir, ancak şu anda oyunun sonu, kendisinden önceki her şey kadar sıkıcı.
Kafatası ve Kemikler'in kendine has anları var, ancak bu kısa anlık görüntüler tüm deneyimin yarısını bile kapsamıyor. Black Flag'in harika olan her şeyi, can sıkıcı canlı hizmet öğelerini ve diğer oyuncularla bağlantınızın kopmuş hissetmenizi sağlayan yarı pişmiş çok oyunculu modu barındıracak şekilde sökülmüş. Daha korkunç sorunlardan bazılarının gelecekteki güncellemelerde düzeltileceğini umuyoruz, ancak oyunun temel mekaniğini ve banal, tekrarlayan faaliyetlere aşırı bağımlılığı kurtarmak için yine de tamamen elden geçirilmesi gerekecek. 11 yıllık bir bekleyişin ardından ortaya çıkan sonucun bu olması hayal kırıklığı yaratıyor ancak Skull and Bones, Davy Jones's Locker'da hapsedilme sınırında bocalıyor.
Skull and Bones'un öğretici giriş bölümü, NPC'lerle nasıl konuşacağınızı ve ağaçları nasıl keseceğinizi bildiğinizden emin olarak işleri başlatıyor. Açık denizlerde korsanlık yapma fikriniz çoğu hayatta kalma oyununda bulunan kaynak toplama türü etrafında dönüyorsa, o zaman şanslısınız demektir. Gerçekte, bir korsan gemisinin güvertesinde mahsur kaldığınızda kayaları çıkarmak ve ağaçları kesmek pek mantıklı olmasa da, bu durum göründüğü kadar korkunç değildir. Asıl mesele şu ki, bu, oyunun sizi sıradan meşgul işler yapmaya zorlama konusundaki ısrarının ilk örneğidir. Ayakta yapılacak bazı şeyler var, ama kara korsanlarına lanet olsun, bu sadece satıcılarla ve arayışçılarla sohbet etmek anlamına geliyor ve ara sıra gömülü hazineler de iyi bir önlem olarak atılıyor. Skull and Bones, Assassin's Creed IV: Black Flag nedeniyle mevcut olabilir, ancak iki korsan oyun arasındaki tek benzerlik deniz savaşlarında ortaya çıkıyor.
İki oyun arasındaki 11 yıllık farka rağmen Black Flag ile karşılaştırmalara girmeden oyunun bu yönünü tartışmak zor. Bir düşman gemisinin sancak tarafına top mermisi yağdırmak, Skull and Bones'un denizcilik maceralarının en güçlü kısmıdır, ancak yine de Black Flag'i böylesine fantastik bir deneyim haline getiren şeylerin çoğunu ortadan kaldırmaktadır. Bu oyun, dövüşünün kinetik ritmine sahip bir güç fantezisiydi. Geminizin borda toplarını, havan toplarını, yanan namlularını ve döner toplarını kullanarak düşmanı sürekli deniz havai fişek yağmuruna tutarken, yelkenleri bir kuruşta indirip kaldırarak devasa Man O' Savaşlarını geride bırakarak bir an bile aksama yaşamadınız. bazı heyecan verici anlar yaratmak için. Skull and Bones, Black Flag'den daha fazla derinlik içeriyor, yelken açabileceğiniz birden fazla gemi ve geminizi roketler, balistalar, ateş püskürten mekanizmalar ve daha fazlasıyla donatmanıza olanak tanıyan çok sayıda özelleştirme seçeneği var, ancak hiçbir yerde bu kadar eğlenceli değil.
Kafatası ve Kemiklerin savaşında hiçbir akış yok. Bir top ateşi salvosu attıktan sonra, tekrar ateş edebilmek için uzun bir bekleme süresinin geçmesini beklemek zorunda kalırsınız. Baş veya kıç toplarını ateşlemek için geminize manevra yaptırabilirsiniz, ancak geminin hareketi yavaş ve ağırdır ve yelkenleri kaldırıp indirmek o kadar yavaştır ki savaşın temposunu tamamen öldürür. Hızdaki bu düşüşün daha gerçekçi olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak sularda dolaşan hayalet gemiler ve dev deniz canavarları (diğer oyuncuları iyileştirebilen toplardan bahsetmiyorum bile) göz önüne alındığında, gerçekçiliğin masada olduğunu düşünmüyorum. Bir düşman gemisi son demlerine ulaştığında, onun yanına gidip üst güverteye çıkabilirsiniz, böylece mürettebatınızın saldırıya hazırlandığı hızlı bir ara sahne ortaya çıkar. Bu size fazladan ganimet kazandırır ancak tamamen otomatik bir süreçtir, bu nedenle gemiye atlayıp yakın dövüş yumruklaşmalarına girmeyi beklemeyin. Bunun, uçağa binmenin sizi bir ördek haline getireceği çok oyunculu bir oyun olduğu düşünüldüğünde, bunun nedeni anlaşılabilir, ancak bu heyecan verici unsuru kaybediyor. Genel olarak, dövüşler acımasız değildir ve zaman zaman zorlayıcı olabilir, ancak 11 yıllık bir oyunla karşılaştırıldığında bir geri adımdır ve tekrarın devreye girmesi uzun sürmez.
Açık sularda yelken açmak bile çoğu zaman bir angaryadır. Geminizde, sürekli olarak yenileyebileceğiniz bir yiyecek stokunuz olmadığı sürece, tam postu atmanızı sınırlayan bir dayanıklılık çubuğu bulunur. Görünüşe göre bu, sizi aralıklı olarak yiyecek toplayıp pişirmeye zorlayan en temel hayatta kalma mekaniğini haklı çıkarmak için var. Ayrıca, yelkenlerinizin arkasındayken size fazladan bir veya iki deniz mili sağlayan, ancak yelkenlere karşı estiğinde hızınızı yaklaşık dört deniz mili kadar azaltan rüzgarla da mücadele etmeniz gerekir. Bu çok büyük bir sorun gibi görünmeyebilir, ancak neşe yerine tahrişi tercih eden bir dengesizlik yaratır ve geçişin çoğu zaman zorlu olmasını sağlar. Zamanımın büyük bir kısmını rüzgara karşı savaşarak geçirdim ki bunu gerçekten bir Wind Waker ile yapabilirdim.
Ancak bu noktaya ulaşmadan önce, başlangıçtaki Dhow'u gerçek bir deniz gemisine yükseltmek için yeterli kaynak toplamanız gerekir. Bu yeterince kolaydır: Yeterince akasya ağacını kesin ve ilk geminizi inşa edin. Şu andan itibaren oyun sürenizin önemli bir yüzdesi, geminizi geliştirmek için çeşitli kaynakları biriktirmeye harcanacak. Örneğin yeni bir top istiyorsanız, planı satıldığı yerden satın almanız, ardından gerekli malzemelerin bir kontrol listesini doldurmanız, bunları ticari gemileri batırarak, araziden toplayarak veya belirli yerlerden satın alarak elde etmeniz gerekir. Her malzemenin genel konumu haritanızda işaretlenmiştir, bu hoş bir dokunuş, ancak tüm süreç buz gibi ve tekrarlanıyor, özellikle de sırf hasar numaranızı artırmak için bunu onlarca kez tekrarlamak zorunda kaldığınızda.
Karşılaşabileceğiniz tek direnç, beklediğiniz şekilde olmasa da diğer oyunculardan gelebilir. Skull and Bones her zaman çevrimiçi olan bir açık dünya oyunudur. Tek başınıza veya en fazla iki oyuncuyla oynayabilirsiniz ve zaman zaman Hint Okyanusu'nda yelken açarken, yelkenlerinin üzerinde süzülen kullanıcı adlarından da anlaşılacağı üzere benzer düşüncelere sahip korsanlar göreceksiniz. Belirli bir PvP etkinliğinde olmadığınız sürece bu gemilerle etkileşime geçmek söz konusu olamaz, ancak korsan dostlarınıza düşman gemilerini batırmada yardım etme fırsatınız vardır ve ikiniz de ganimeti kazanırsınız. Savaşın ortasında biriyle karşılaşmak, yardım eli uzatmak ve ardından tamamlayıcı bir havai fişek fırlatmak, açık denizlerde meydana gelen eğlenceli bir ortaya çıkma anın verebileceğim tek örnektir.
Bir nevi diğer tek etkileşim, kaynak toplarken gerçekleşir. Kaynakların kullanılabilirliği, karakterinize değil, oyunun sunucularına bağlıdır; dolayısıyla başka bir oyuncu orayı zaten temiz seçmiş olduğundan bir bölgeye vardığınızda bu araziyi çorak bulmak mümkündür. Bu, tüm oyun boyunca yalnızca üç veya dört kez başınıza gelebilir ve bu kaynakların yeniden doğma süresi yakın zamanda ızdırap verici 60 saniyeden biraz daha lezzetli 30 saniyeye düşürüldü. Kulağa ne kadar titiz gelse de, bu tasarım seçimi Skull and Bones'un çevrimiçi öğelerinin yetersiz ve çoğu zaman sinir bozucu olduğu yollardan birine işaret ediyor.
Bunun bir örneği, haritada zaman zaman ortaya çıkan ve genellikle düşman gemilerinden oluşan bir filoyu veya benzersiz ödüller kazanmak için yok etmeniz gereken özellikle dayanıklı bir gemiyi içeren ortaklaşa etkinlikler olan Dünya Etkinlikleridir. Bu etkinlikler sırasında yardım isteyebilir, sunucudaki tüm oyunculara mesaj gönderebilirsiniz, ancak etkinliğin gerçekleştiği yere fiziksel olarak seyahat etmek dışında kimsenin gerçekten yanıt vermesinin bir yolu yoktur. Hızlı seyahat edebilirsiniz, ancak bunu yapmak için karada olmanız gerekir, o zaman etkinliğe yeterince yakın bir hızlı seyahat noktasının kilidini açtığınızı umarız. Oyuncular bir imdat çağrısına anında yanıt verebilseydi ve aksiyonun tam ortasına girebilseydi, işbirliği daha yaygın olurdu, ancak mevcut durumda, yardım çağrılarımın tümü sağır kulaklara düştü. İşbirliği yönü sadece bağlantısız hissediyor.
Kıyasıya Kargo Avı, Skull and Bones'un yanlış yönlendirilmiş çok oyunculu yaklaşımıyla benzer sorunlarla karşılaşıyor. Bu, oyuncuların bir ticari gemiden değerli kargoyu çalmak ve ardından onu belirlenen bir karakola teslim etmek için savaştığı bir PvP etkinliğidir. Başlangıçta tüccarı batırmak ve mallarını kapmak için küçük ölçekli bir savaş olarak başlayan şey, bir oyuncunun geri kalanını geçmeye çalışmasıyla hızla çılgın bir kedi-fare yarışına dönüşür. Hızlı bir PvP modu için iyi bir fikir, ancak ilk denediğimde, aynı anda yanımdan geçen tamamen ayrı bir olay nedeniyle yapay zeka gemileri tarafından öldürüldüm. Yeniden doğduğumda, oyuncuların geri kalanı benden o kadar ilerdeydi ki yetişme şansım yoktu.
Bir sonraki denemem, grupların çalışma şekliyle bağlantılı çok daha göze çarpan bir sorunu ortaya çıkardı. Diğer oyuncularla birlikte bir gruptaysanız bir PvP etkinliğine katılmak, takım arkadaşlarınızı otomatik olarak yanınızda getirmez. Genellikle bu sadece sinir bozucu bir gözetim olur, ancak Skull of Bones'da bu diğer oyuncular yine de müdahale edebiliyor. Zafere ulaşmak için birlikte çalışan, biri etkinliğin parçası olan, diğeri olmayan iki oyuncuyla karşılaştım. Etkinlikte yer almayan oyuncu yine de diğer oyuncuları rotasının dışına çıkarabilir ve arkadaşını hayatta tutmak için iyileştirici öğeler kullanabilirdi ve kimsenin bu konuda yapabileceği hiçbir şey yoktu çünkü PvP etkinliklerinin dışındaki oyuncular hasara karşı bağışıklıdır. Bu, eğer onu istismar etmeye istekli insanlara karşı oynuyorsanız, tüm modu umutsuz hale getiren gözden kaçan bir boşluktur.
Dümen görevleri ise kampanyanın ortasında başlatılıyor ve kaçak mal teslimatını içeriyor. Bağlantılardan şeker kamışı ve haşhaş elde ederek veya Rogue grup gemilerini batırarak, Pieces of Eight karşılığında satmak üzere hem rom hem de afyon üretebilirsiniz; bu, düşmanları yenerek ve görevleri tamamlayarak kazandığınız normal gümüşten farklı, ayrı bir oyun sonu para birimidir. Bu yasa dışı malları satmak için, onları ileri karakollara teslim etmeniz gerekir, bu da hızlı seyahati devre dışı bırakır ve malları kendileri için çalmak amacıyla sizi kovalayacak düzinelerce Rogue hizip gemisinin ortaya çıkmasına neden olur.
Bunun yarattığı sorun, bu yüksek seviyeli gemi çetelerinin yalnızca teslimat sözleşmesi olanlara değil, her oyuncuya saldırmasıdır. Bu, bir yere varmayı olması gerekenden daha sinir bozucu hale getiriyor, özellikle de savaşa kilitlenmiş olduğunuz için yanaşamadığınız zaman, sizi her düşmanı yok etmeye ya da ölmeye çalışırken ölmeye zorluyor. Bu, yeni oyuncular için özel bir sorundur; bazıları başlangıç noktasından paramparça olmadan çıkamaz. Neyse ki Ubisoft, bu sorunu çözmek için bir yama üzerinde çalıştığını söylüyor ancak bu yazının yazıldığı sırada oyun için zayıflatıcı bir sorun.
Linkleri görebilmek için Turkmmo Forumuna ÜYE olmanız gerekmektedir.
Ana harekat, belirli düşman gemilerini yok etmek veya kaynakları elde etmek ve bunları farklı ileri karakollara teslim etmekle görevlendirildiğiniz görevlerden oluşur. Bazen sizden bir kaleye veya yerleşim yerine saldırmanız istenecek, bu da tanklı koruma kulelerine ve gemi dalgalarına ateş etmenizi gerektirecektir, ancak hayal gücünden yoksun görev tasarımında bundan daha fazlası yoktur. Tüm bu görevleri tamamladığınızda Miğfer, Kafatası ve Kemikler'in oyun sonu döngüsü için merkeziniz haline gelir. Bunun tüm amacı, üst düzey ekipman satın almaya yetecek kadar Sekiz Parça elde etmektir, ancak tüm süreç bir zaman yönetimi egzersizidir. Çeşitli üreticileri devraldıktan sonra, her saat başı teslimat emirlerini yerine getirmeye devam etmeniz, ardından gerçek dünya saatine göre her üç ila altı saatte bir Sekiz Paranızı toplamak için haritada yaklaşık 40 dakika dolaşmanız gerekir. Hokkabazlık yapacak çok şey var ve bunların hepsi çok az getirisi olan sıradan meşgul işler. Belki yeni sezonluk içerik yayınlandığında bu durum düzelebilir, ancak şu anda oyunun sonu, kendisinden önceki her şey kadar sıkıcı.
Kafatası ve Kemikler'in kendine has anları var, ancak bu kısa anlık görüntüler tüm deneyimin yarısını bile kapsamıyor. Black Flag'in harika olan her şeyi, can sıkıcı canlı hizmet öğelerini ve diğer oyuncularla bağlantınızın kopmuş hissetmenizi sağlayan yarı pişmiş çok oyunculu modu barındıracak şekilde sökülmüş. Daha korkunç sorunlardan bazılarının gelecekteki güncellemelerde düzeltileceğini umuyoruz, ancak oyunun temel mekaniğini ve banal, tekrarlayan faaliyetlere aşırı bağımlılığı kurtarmak için yine de tamamen elden geçirilmesi gerekecek. 11 yıllık bir bekleyişin ardından ortaya çıkan sonucun bu olması hayal kırıklığı yaratıyor ancak Skull and Bones, Davy Jones's Locker'da hapsedilme sınırında bocalıyor.
Moderatör tarafında düzenlendi:
- Katılım
- 2 Mar 2015
- Konular
- 59,189
- Mesajlar
- 88,443
- Çözüm
- 109
- Online süresi
- 4mo 16d
- Reaksiyon Skoru
- 14,285
- Altın Konu
- 2,398
- TM Yaşı
- 11 Yıl 3 Ay 12 Gün
- Başarım Puanı
- 1,051
- MmoLira
- 695,252
- DevLira
- 234
Paylaşım için teşekkürler. 

- Katılım
- 25 Ara 2015
- Konular
- 3,009
- Mesajlar
- 8,608
- Çözüm
- 31
- Online süresi
- 7mo 18d
- Reaksiyon Skoru
- 6,001
- Altın Konu
- 507
- TM Yaşı
- 10 Yıl 5 Ay 19 Gün
- Başarım Puanı
- 399
- MmoLira
- 119,629
- DevLira
- 121
Rica ederimPaylaşım için teşekkürler.![]()
- Katılım
- 26 Ara 2012
- Konular
- 936
- Mesajlar
- 15,646
- Çözüm
- 8
- Online süresi
- 3mo 29d
- Reaksiyon Skoru
- 2,664
- Altın Konu
- 295
- Başarım Puanı
- 327
- MmoLira
- 694
- DevLira
- 0
paylaşım için teşekkürler
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 43
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 34
- Cevaplar
- 3
- Görüntüleme
- 67












