Ayyıldız2 | 2008 TR Yapısı • 1-99 Orta Emek Destan • Oto Avsız • 10 Temmuz 21:00 HEMEN TIKLA!
Nintendo'nun Star Fox 64'ü sürekli yeniden yapmasının bir sebebi var. Rail shooter türündeki bu N64 versiyonu —o dönemki ikinci Star Fox oyunu— serinin zirvesi olmaya devam ediyor: hâlâ güncelliğini koruyan ve zamanın sınavından başarıyla geçmiş, gerçekten fantastik bir oyun. Büyüyü yeniden yakalamaya çalışan sonraki devam oyunları, kıyaslandığında başarısız oldu. Sadece "Star Fox" adını taşıyan ve muhtemelen yumuşak bir yeniden başlatma (soft reboot) olması amaçlanan bu son versiyon, tıpkı hatırladığınız kadar harika oynanıyor ve hatta görünüşü daha da iyi. Ancak herhangi bir versiyonda Star Fox 64'ü daha önce oynadıysanız, deja vu hissini üzerinizden atmak zor olacaktır.
Konuya yabancı olanlar veya belki de ultra havalı adam Fox McCloud'u Mario Galaxy filmindeki dikkat çeken konuk görünümüyle yeni tanıyanlar için Star Fox, fütüristik uzay seyahati teknolojisine sahip antropomorfik hayvanlardan oluşan Lylat sistemi adlı bir galakside geçiyor. Star Fox, uzay savaş operasyonlarına yardımcı olmaları için köpek olan General Pepper tarafından düzenli olarak çağrılan, yüksek bütçeli savaşçı pilot paralı askerlerden oluşan bir grup.
Açılış ara sahnesinde anlatıldığı üzere, yıllar önce Fox'un babası James McCloud, Venom adlı bir gezegendeki şüpheli faaliyetleri araştırmak üzere yoldayken, kanat arkadaşı Pigma tarafından çılgın bilim insanı Andross'a ihanete uğramıştı. James kayboldu, güvenilir kanat adamı Peppy kaçmayı başardı ve Andross, Lylat sisteminin geri kalanını istila etmek için ordusunu sessizce toplamaya devam etti.
Bu sekans, bu yeniden yapımın en büyük yeni özelliklerinden birini ortaya koyuyor: tamamen animasyonlu ara sahneler. Ve dürüst olmak gerekirse, bunlar çok iyi hazırlanmış sahneler. Hava akrobasi hareketleri, gerektiğinde orijinal ruhuna sadık kalarak havalı görünüyor ve genişletilmiş kapsamı desteklemek için seslendirmeler güncellenmiş. Bu yılın başlarında tanıtıldığında daha gerçekçi karakter tasarımları tartışmalara yol açmıştı ancak ben başlangıçtan itibaren onları sorunsuz buldum; ara sahnelerde animasyonlarını gördükten sonra bu görünümü gerçekten beğenmeye başladım. Yüzleri oldukça etkileyici ve kürk gibi dokular, uzay hayvanlarının fantastik dünyasında kalırken onlara bir gerçekçilik hissi katıyor. Ara sahnelerin büyük çoğunluğu, strateji konuştukları ana gemileri Great Fox'ta geçiyor; ancak karakterlere, bakış açılarını ve kişiliklerini ifade etmek için hareket ve jestlerle hala bolca derinlik verilmiş. Örneğin, Falco sık sık gözlerini deviriyor çünkü her şeyden önce kaba bir tip.
Benzer şekilde yüksek bir görsel kalite, N64'teki karşılıklarını andıran ancak onların tırtıklı kenarlarına ve geometrisine hapsolmamış bölümlerde de mevcut. Tüm bölümler harika görünse de, yükseltilmiş stil; lazerlerin yüzeylerden yansıyıp karanlık mağaraları aydınlatması gibi orijinalinde olmayan yeni detayları sergilediğinde en etkileyici halini alıyor. Star Fox 64 her zaman bölüm çeşitliliğinde başarılıydı, ancak bu yeniden yapım her bölümü diğerlerinden tamamen farklı göstererek bunu daha da ön plana çıkarıyor. Özellikle su dünyası Aquas, güneşin yüzeyi Solar veya tuhaf ve kaleydoskopik Meteos solucan deliği gibi diğerlerinden büyük farklılıklar gösteren bölümleri yeniden ziyaret etmeyi çok sevdim.
Bölüm düzeninin orijinalinden beri çalışma şekli nedeniyle tüm alanları yeniden ziyaret etmek en az birkaç tur gerektiriyor. Star Fox 64'ün ve burada da devam eden en havalı yönlerinden biri, isteğe bağlı hedefleri tamamlayarak galaksinin bir ucundan diğerine nispeten serbest bir biçimde yol açabilme yeteneği. Genel hatlarıyla üç yolu Kolay, Orta ve Zor olarak görebilirsiniz ancak tek bir hatla sınırlı değilsiniz. Yolunuzu nasıl bulacağınızı biliyorsanız, yollar arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz, böylece kendinizi sadece tek bir zorluk seviyesine hapsetmek zorunda kalmazsınız. Daha zor yolu açan gizli bir hedefi tamamlamak, her zaman daha kolay olan yola geçmenize izin verir; ancak sadece kolay hedefi tamamlarsanız zor yola geçiş yapamazsınız.
Orijinal Star Fox 64'te bu durum, nereye gidebileceğinizi gösteren mavi, sarı veya kırmızı bir çizgiyle oldukça yalın bir şekilde sunulmuştu. Bu versiyonda ise yeni genişletilmiş ara sahneler sayesinde işe çok daha fazla şıklık katılmış. Bir sonraki göreviniz için size sadece konum seçenekleri sunmak yerine, her görev General Pepper'ın önceki görev hakkında rapor vermesi ve sonraki olası iki konumun stratejik önemini açıklamasıyla başlıyor. Birinde şüpheli bir biyolojik silah olabilirken, diğeri saldırı altındaki bir karakol olabilir. Her durumda Pepper, bu görevi tamamlamak için neden Star Fox'un en iyi veya belki de mevcut tek kuvvet olduğunu açıklıyor. Bir gezegene farklı yönlerden yaklaşabileceğiniz için bazı örtüşmeler olsa da, bu ara sahnelerin farklı parçaları kopukluk hissettirmeden birbirine dikişlemesi oldukça etkileyici.
Elbette bunların hepsi aynı sonuca çıkıyor. Ne olursa olsun en nihayetinde Venom'a doğru ilerliyorsunuz ve sonunda Sector X'e mi yoksa Solar'a mı gittiğinizin bir farkı yok, ancak bu sistem yolculuğu birbirine bağlama ve her göreve uygun bir ağırlık verme konusunda başarılı bir iş çıkarıyor. Bazen, hiçbir etkisi olmadığını bildiğim halde, yardıma muhtaç bir gezegeni bir diğeri için terk ettiğimde kendimi kötü hissettim.
Genişletilmiş ara sahneler aynı zamanda karakterlerin birbirleriyle ve General Pepper ile olan ilişkilerini tanımlamaya yardımcı oluyor. Falco her zaman kendini beğenmiş, yetenekli bir tip olarak tasvir edilmişti ancak burada Fox'un liderliğine yavaş yavaş ısındığını görüyoruz. Peppy, Fox'un bir lider olarak kendini kanıtlayacağına güvenen emin bir veteran. Ekibin Slippy'yi neden yanında tuttuğuna dair de bazı ipuçları alıyoruz; ara sahneler onu, ekipman ihtiyaçlarını öngörmede her zaman iki adım önde olan bir makine dâhisi olarak sunuyor. Fox ise kendi adına, değerli hizmetleri için General Pepper'ı ödeme yapmaya zorlayan ancak her şeye rağmen kahramanca olanı yapacağı belli olan, cool bir Han Solo tipi olarak yansıtılmış.
Yeni yolları bulmak bu sefer biraz daha kolay. Diyaloglar, yeni yolları açmak için ne yapmanız gerektiğine dair, çok bariz olmadan veya her şeyi önünüze sermeden ipuçları veriyor. İsteğe bağlı bir hedefi kaçırırsanız, bir bölümü baştan veya en son kontrol noktasından yeniden başlatmak daha kolay ve bunu yapmak canınızı yakmıyor, lazer yükseltmelerinizi veya bombalarınızı yok etmiyor. Hatta bir bölümü tamamen bitirip nereye çıktığını görebilir, ardından başka bir yolu denemek için hemen geri dönüp yeniden oynayabilirsiniz.
Bununla birlikte, Lylat sistemindeki her turun tıpkı orijinalinde olduğu gibi ayrı bir oyun ilerlemesi olarak değerlendirilmesine şaşırdım. Bu, oyunu bitirdiğinizde Corneria'dan yeniden başlamanız ve yolunuzu en baştan açmanız gerektiği anlamına geliyor. Bu, orijinaline sadık bir yaklaşım ve bir noktaya kadar bu sadakatten rahatsız değilim. Ancak yolları zaten bilen geri dönen hayranlar için, hangi yolları açtıklarını takip edebilecekleri ve gezegenlere geri dönebilecekleri, sonunda tamamen doldurulmuş bir yıldız haritası oluşturabilecekleri bir seçeneğin olması güzel olurdu.
Güncellenmiş görseller genellikle muazzam olsa da, alışması zaman alan bazı ödünler de beraberinde getiriyor. Birincisi, ekranda görsel olarak çok daha fazla şey olduğu için hedefleriniz çok daha az belirgin hale geliyor, bu nedenle kaçan bir uçuş birimini gözden kaçırmak daha kolay. Boss savaşlarında, zayıf noktalar orijinalindeki parlayan açıklıklar kadar belirgin değil ve başarılı bir vuruş yaptığınızda hasar verdiğinizi anlamanızı sağlayacak şekilde parlak bir şekilde yanıp sönmüyorlar. Ayrıca yüksek çözünürlük her şeye ağırlık ve kütle vermiş gibi göründüğü için, Area 6'daki bir ana savaş gemisinin boş bir karton kutu gibi patlaması biraz tuhaf hissettiriyor.
Bu sürümün diğer önemli özelliği, çevrimiçi oyun ve hayvansal avatarlar için GameChat kamera entegrasyonu ekleyen çok oyunculu mod. Birkaç saat çok oyunculu modu denedim; ana maceradan uzaklaşmak için iyi hazırlanmış bir eğlence ancak hâlâ daha büyük bir şey için yapılmış bir test sürüşü gibi hissettiriyor.
Bir çok oyunculu lobiye girdiğinizde, takım tabanlı bir 4v4 it dalaşı için ya Star Fox ya da Star Wolf ekibine atanıyorsunuz ve her oyuncu pilotunu bu karakterler arasından seçiyor. Pilotlar veya takımlar arasındaki ayrım pek bir önem taşımıyor çünkü Star Wolf gemisi Wolfen, Arwing ile neredeyse aynı şekilde kontrol ediliyor. Maç başlangıç ekranı hedeflerinizin kısa bir özetini veriyor ve savaş başlıyor.
Bu mod, Star Fox 64 3D'nin Battle Mode'undan yoğun şekilde etkilenmiş. 3DS versiyonunda olduğu gibi, bu maçlarda Arwing (veya Wolfen) ile sınırlısınız ancak onlardan farklı olarak, bu hedef tabanlı modlar size sadece it dalaşı yapmaktan daha fazlasını sunuyor. Bunun yerine, düşman gemilerini ve dolaşan yaratıkları etkisiz hale getirerek puan topluyorsunuz, ancak en büyük puanlar hedefleri tamamladığınızda geliyor. Bunlar arasında korsan kargosunu çalıp ana üssünüze geri çekmek, tehlikeli bir göktaşı yağmurundan en çok parlayan göktaşlarını toplamak veya bir kontrol noktasını elinizde tutmak olabilir. Özünde bunların hepsi oyuncuları çatışmalara iterek, diğer hedefleri yönetme gerginliğiyle birlikte yakın mesafe it dalaşlarını zorunlu kılıyor.
Star Fox'un uçuşuna dair temel arcade mekanikleri, ana senaryodaki bir All-Range Mode görevini oynamış olan herkes için doğal hissettiren sade bir zarafetle burada gerçekten parlıyor. Bununla birlikte, bir maçı bitirdiğinizde sadece başarılarınız için bazı madalyalar alıyorsunuz; basit kozmetik sancak süslemeleri dışında çabalayacağınız sürekli bir ilerleme veya daha büyük bir meta katman yok. Bu durum, modu hoş kılıyor ancak bu bileşenlerle yapılabileceklerin sadece yüzeyini kazıyormuş gibi hissettiriyor.
Star Fox bir yeniden yapım ancak aynı zamanda bir sıfırlama girişimi gibi görünüyor. Nintendo'nun ona karşı beslediği sevgiye rağmen, seri hiçbir zaman tam olarak yerini bulamadı. Bu hikaye her zaman karakterleri tanıtan ve geçmişlerine dair ipuçları veren bir başlangıç noktası gibi hissettirdi. Bu yüzden, bu yeniden yapım seriye taze bir başlangıç yapmak için mümkün olan en iyi yol olabilir. Aynı zamanda, orijinal oyun hâlâ çok iyi durumda ve Expansion Pass ile Switch Online sahibiyseniz onu zaten oynayabiliyorsunuz. Bu durum, oyunu önermeyi zorlaştırıyor ki bu üzücü. Eğer Nintendo bunun Star Fox için yeni bir başlangıç olmasını istiyorsa, tanıdık yollarda tekrar yürümek bu çabayı baltalıyor.
Konuya yabancı olanlar veya belki de ultra havalı adam Fox McCloud'u Mario Galaxy filmindeki dikkat çeken konuk görünümüyle yeni tanıyanlar için Star Fox, fütüristik uzay seyahati teknolojisine sahip antropomorfik hayvanlardan oluşan Lylat sistemi adlı bir galakside geçiyor. Star Fox, uzay savaş operasyonlarına yardımcı olmaları için köpek olan General Pepper tarafından düzenli olarak çağrılan, yüksek bütçeli savaşçı pilot paralı askerlerden oluşan bir grup.
Açılış ara sahnesinde anlatıldığı üzere, yıllar önce Fox'un babası James McCloud, Venom adlı bir gezegendeki şüpheli faaliyetleri araştırmak üzere yoldayken, kanat arkadaşı Pigma tarafından çılgın bilim insanı Andross'a ihanete uğramıştı. James kayboldu, güvenilir kanat adamı Peppy kaçmayı başardı ve Andross, Lylat sisteminin geri kalanını istila etmek için ordusunu sessizce toplamaya devam etti.
Bu sekans, bu yeniden yapımın en büyük yeni özelliklerinden birini ortaya koyuyor: tamamen animasyonlu ara sahneler. Ve dürüst olmak gerekirse, bunlar çok iyi hazırlanmış sahneler. Hava akrobasi hareketleri, gerektiğinde orijinal ruhuna sadık kalarak havalı görünüyor ve genişletilmiş kapsamı desteklemek için seslendirmeler güncellenmiş. Bu yılın başlarında tanıtıldığında daha gerçekçi karakter tasarımları tartışmalara yol açmıştı ancak ben başlangıçtan itibaren onları sorunsuz buldum; ara sahnelerde animasyonlarını gördükten sonra bu görünümü gerçekten beğenmeye başladım. Yüzleri oldukça etkileyici ve kürk gibi dokular, uzay hayvanlarının fantastik dünyasında kalırken onlara bir gerçekçilik hissi katıyor. Ara sahnelerin büyük çoğunluğu, strateji konuştukları ana gemileri Great Fox'ta geçiyor; ancak karakterlere, bakış açılarını ve kişiliklerini ifade etmek için hareket ve jestlerle hala bolca derinlik verilmiş. Örneğin, Falco sık sık gözlerini deviriyor çünkü her şeyden önce kaba bir tip.
Benzer şekilde yüksek bir görsel kalite, N64'teki karşılıklarını andıran ancak onların tırtıklı kenarlarına ve geometrisine hapsolmamış bölümlerde de mevcut. Tüm bölümler harika görünse de, yükseltilmiş stil; lazerlerin yüzeylerden yansıyıp karanlık mağaraları aydınlatması gibi orijinalinde olmayan yeni detayları sergilediğinde en etkileyici halini alıyor. Star Fox 64 her zaman bölüm çeşitliliğinde başarılıydı, ancak bu yeniden yapım her bölümü diğerlerinden tamamen farklı göstererek bunu daha da ön plana çıkarıyor. Özellikle su dünyası Aquas, güneşin yüzeyi Solar veya tuhaf ve kaleydoskopik Meteos solucan deliği gibi diğerlerinden büyük farklılıklar gösteren bölümleri yeniden ziyaret etmeyi çok sevdim.
Bölüm düzeninin orijinalinden beri çalışma şekli nedeniyle tüm alanları yeniden ziyaret etmek en az birkaç tur gerektiriyor. Star Fox 64'ün ve burada da devam eden en havalı yönlerinden biri, isteğe bağlı hedefleri tamamlayarak galaksinin bir ucundan diğerine nispeten serbest bir biçimde yol açabilme yeteneği. Genel hatlarıyla üç yolu Kolay, Orta ve Zor olarak görebilirsiniz ancak tek bir hatla sınırlı değilsiniz. Yolunuzu nasıl bulacağınızı biliyorsanız, yollar arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz, böylece kendinizi sadece tek bir zorluk seviyesine hapsetmek zorunda kalmazsınız. Daha zor yolu açan gizli bir hedefi tamamlamak, her zaman daha kolay olan yola geçmenize izin verir; ancak sadece kolay hedefi tamamlarsanız zor yola geçiş yapamazsınız.
Orijinal Star Fox 64'te bu durum, nereye gidebileceğinizi gösteren mavi, sarı veya kırmızı bir çizgiyle oldukça yalın bir şekilde sunulmuştu. Bu versiyonda ise yeni genişletilmiş ara sahneler sayesinde işe çok daha fazla şıklık katılmış. Bir sonraki göreviniz için size sadece konum seçenekleri sunmak yerine, her görev General Pepper'ın önceki görev hakkında rapor vermesi ve sonraki olası iki konumun stratejik önemini açıklamasıyla başlıyor. Birinde şüpheli bir biyolojik silah olabilirken, diğeri saldırı altındaki bir karakol olabilir. Her durumda Pepper, bu görevi tamamlamak için neden Star Fox'un en iyi veya belki de mevcut tek kuvvet olduğunu açıklıyor. Bir gezegene farklı yönlerden yaklaşabileceğiniz için bazı örtüşmeler olsa da, bu ara sahnelerin farklı parçaları kopukluk hissettirmeden birbirine dikişlemesi oldukça etkileyici.
Elbette bunların hepsi aynı sonuca çıkıyor. Ne olursa olsun en nihayetinde Venom'a doğru ilerliyorsunuz ve sonunda Sector X'e mi yoksa Solar'a mı gittiğinizin bir farkı yok, ancak bu sistem yolculuğu birbirine bağlama ve her göreve uygun bir ağırlık verme konusunda başarılı bir iş çıkarıyor. Bazen, hiçbir etkisi olmadığını bildiğim halde, yardıma muhtaç bir gezegeni bir diğeri için terk ettiğimde kendimi kötü hissettim.
Genişletilmiş ara sahneler aynı zamanda karakterlerin birbirleriyle ve General Pepper ile olan ilişkilerini tanımlamaya yardımcı oluyor. Falco her zaman kendini beğenmiş, yetenekli bir tip olarak tasvir edilmişti ancak burada Fox'un liderliğine yavaş yavaş ısındığını görüyoruz. Peppy, Fox'un bir lider olarak kendini kanıtlayacağına güvenen emin bir veteran. Ekibin Slippy'yi neden yanında tuttuğuna dair de bazı ipuçları alıyoruz; ara sahneler onu, ekipman ihtiyaçlarını öngörmede her zaman iki adım önde olan bir makine dâhisi olarak sunuyor. Fox ise kendi adına, değerli hizmetleri için General Pepper'ı ödeme yapmaya zorlayan ancak her şeye rağmen kahramanca olanı yapacağı belli olan, cool bir Han Solo tipi olarak yansıtılmış.
Yeni yolları bulmak bu sefer biraz daha kolay. Diyaloglar, yeni yolları açmak için ne yapmanız gerektiğine dair, çok bariz olmadan veya her şeyi önünüze sermeden ipuçları veriyor. İsteğe bağlı bir hedefi kaçırırsanız, bir bölümü baştan veya en son kontrol noktasından yeniden başlatmak daha kolay ve bunu yapmak canınızı yakmıyor, lazer yükseltmelerinizi veya bombalarınızı yok etmiyor. Hatta bir bölümü tamamen bitirip nereye çıktığını görebilir, ardından başka bir yolu denemek için hemen geri dönüp yeniden oynayabilirsiniz.
Bununla birlikte, Lylat sistemindeki her turun tıpkı orijinalinde olduğu gibi ayrı bir oyun ilerlemesi olarak değerlendirilmesine şaşırdım. Bu, oyunu bitirdiğinizde Corneria'dan yeniden başlamanız ve yolunuzu en baştan açmanız gerektiği anlamına geliyor. Bu, orijinaline sadık bir yaklaşım ve bir noktaya kadar bu sadakatten rahatsız değilim. Ancak yolları zaten bilen geri dönen hayranlar için, hangi yolları açtıklarını takip edebilecekleri ve gezegenlere geri dönebilecekleri, sonunda tamamen doldurulmuş bir yıldız haritası oluşturabilecekleri bir seçeneğin olması güzel olurdu.
Güncellenmiş görseller genellikle muazzam olsa da, alışması zaman alan bazı ödünler de beraberinde getiriyor. Birincisi, ekranda görsel olarak çok daha fazla şey olduğu için hedefleriniz çok daha az belirgin hale geliyor, bu nedenle kaçan bir uçuş birimini gözden kaçırmak daha kolay. Boss savaşlarında, zayıf noktalar orijinalindeki parlayan açıklıklar kadar belirgin değil ve başarılı bir vuruş yaptığınızda hasar verdiğinizi anlamanızı sağlayacak şekilde parlak bir şekilde yanıp sönmüyorlar. Ayrıca yüksek çözünürlük her şeye ağırlık ve kütle vermiş gibi göründüğü için, Area 6'daki bir ana savaş gemisinin boş bir karton kutu gibi patlaması biraz tuhaf hissettiriyor.
Bu sürümün diğer önemli özelliği, çevrimiçi oyun ve hayvansal avatarlar için GameChat kamera entegrasyonu ekleyen çok oyunculu mod. Birkaç saat çok oyunculu modu denedim; ana maceradan uzaklaşmak için iyi hazırlanmış bir eğlence ancak hâlâ daha büyük bir şey için yapılmış bir test sürüşü gibi hissettiriyor.
Bir çok oyunculu lobiye girdiğinizde, takım tabanlı bir 4v4 it dalaşı için ya Star Fox ya da Star Wolf ekibine atanıyorsunuz ve her oyuncu pilotunu bu karakterler arasından seçiyor. Pilotlar veya takımlar arasındaki ayrım pek bir önem taşımıyor çünkü Star Wolf gemisi Wolfen, Arwing ile neredeyse aynı şekilde kontrol ediliyor. Maç başlangıç ekranı hedeflerinizin kısa bir özetini veriyor ve savaş başlıyor.
Bu mod, Star Fox 64 3D'nin Battle Mode'undan yoğun şekilde etkilenmiş. 3DS versiyonunda olduğu gibi, bu maçlarda Arwing (veya Wolfen) ile sınırlısınız ancak onlardan farklı olarak, bu hedef tabanlı modlar size sadece it dalaşı yapmaktan daha fazlasını sunuyor. Bunun yerine, düşman gemilerini ve dolaşan yaratıkları etkisiz hale getirerek puan topluyorsunuz, ancak en büyük puanlar hedefleri tamamladığınızda geliyor. Bunlar arasında korsan kargosunu çalıp ana üssünüze geri çekmek, tehlikeli bir göktaşı yağmurundan en çok parlayan göktaşlarını toplamak veya bir kontrol noktasını elinizde tutmak olabilir. Özünde bunların hepsi oyuncuları çatışmalara iterek, diğer hedefleri yönetme gerginliğiyle birlikte yakın mesafe it dalaşlarını zorunlu kılıyor.
Star Fox'un uçuşuna dair temel arcade mekanikleri, ana senaryodaki bir All-Range Mode görevini oynamış olan herkes için doğal hissettiren sade bir zarafetle burada gerçekten parlıyor. Bununla birlikte, bir maçı bitirdiğinizde sadece başarılarınız için bazı madalyalar alıyorsunuz; basit kozmetik sancak süslemeleri dışında çabalayacağınız sürekli bir ilerleme veya daha büyük bir meta katman yok. Bu durum, modu hoş kılıyor ancak bu bileşenlerle yapılabileceklerin sadece yüzeyini kazıyormuş gibi hissettiriyor.
Star Fox bir yeniden yapım ancak aynı zamanda bir sıfırlama girişimi gibi görünüyor. Nintendo'nun ona karşı beslediği sevgiye rağmen, seri hiçbir zaman tam olarak yerini bulamadı. Bu hikaye her zaman karakterleri tanıtan ve geçmişlerine dair ipuçları veren bir başlangıç noktası gibi hissettirdi. Bu yüzden, bu yeniden yapım seriye taze bir başlangıç yapmak için mümkün olan en iyi yol olabilir. Aynı zamanda, orijinal oyun hâlâ çok iyi durumda ve Expansion Pass ile Switch Online sahibiyseniz onu zaten oynayabiliyorsunuz. Bu durum, oyunu önermeyi zorlaştırıyor ki bu üzücü. Eğer Nintendo bunun Star Fox için yeni bir başlangıç olmasını istiyorsa, tanıdık yollarda tekrar yürümek bu çabayı baltalıyor.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 10
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 13
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 15