HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
Momodora İnceleme
Sessiz Ama Güçlü Bir Metroidvania
Momodora serisi her zaman büyük laflar etmeden atmosfer kurmayı seven oyunlardandı. Moonlit Farewell de bu çizgiyi sürdürüyor. Rahibe Momo ile lanetin yayıldığı bir dünyada ilerliyor, hem yakın dövüş hem de menzilli saldırılarla düşmanları temizliyorsunuz. Oyun kendini bağırarak sevdirmiyor; daha çok sakin sakin içine çekiyor.
Dövüşün Ritmi Temiz
Saldırılar, kaçışlar ve düşman davranışları net okunuyor. Bu benim metroidvania oyunlarında sevdiğim bir şey; yenildiğinizde genelde ekrana değil kendinize kızıyorsunuz. Boss'lar da bu açıdan güzel tasarlanmış. İlk denemede dayak yemek normal ama birkaç tur sonra hangi saldırıda ne yapmanız gerektiğini çözüyorsunuz. Rozet sistemiyle oyun tarzınızı biraz şekillendirmek de hoş bir detay.
Herkese Büyük Gelmeyebilir
Momodora'nın dünyası bazı oyunculara fazla küçük ya da fazla sakin gelebilir. Çok büyük harita, uzun saatler süren yan içerik, sürekli yeni sistem arayan biri burada o doluluğu bulamayabilir. Ama derli toplu, atmosferi güçlü ve gereksiz uzatılmamış bir metroidvania istiyorsanız oyun güzel akıyor. Piksel sanatındaki yumuşak renkler ve hafif hüzünlü hava da oyuna ayrı bir tat veriyor.
Bence Momodora'nın güzelliği, oyuncuyu gereksiz sistemlerle boğmaması. Kısa sürede ne yapmak istediğini anlatıyor, atmosferini kuruyor ve uzatmadan ilerliyor. Bu sadelik oyuna ayrı bir temizlik katıyor.
İyi Forumlar.
Sessiz Ama Güçlü Bir Metroidvania
Momodora serisi her zaman büyük laflar etmeden atmosfer kurmayı seven oyunlardandı. Moonlit Farewell de bu çizgiyi sürdürüyor. Rahibe Momo ile lanetin yayıldığı bir dünyada ilerliyor, hem yakın dövüş hem de menzilli saldırılarla düşmanları temizliyorsunuz. Oyun kendini bağırarak sevdirmiyor; daha çok sakin sakin içine çekiyor.
Dövüşün Ritmi Temiz
Saldırılar, kaçışlar ve düşman davranışları net okunuyor. Bu benim metroidvania oyunlarında sevdiğim bir şey; yenildiğinizde genelde ekrana değil kendinize kızıyorsunuz. Boss'lar da bu açıdan güzel tasarlanmış. İlk denemede dayak yemek normal ama birkaç tur sonra hangi saldırıda ne yapmanız gerektiğini çözüyorsunuz. Rozet sistemiyle oyun tarzınızı biraz şekillendirmek de hoş bir detay.
Herkese Büyük Gelmeyebilir
Momodora'nın dünyası bazı oyunculara fazla küçük ya da fazla sakin gelebilir. Çok büyük harita, uzun saatler süren yan içerik, sürekli yeni sistem arayan biri burada o doluluğu bulamayabilir. Ama derli toplu, atmosferi güçlü ve gereksiz uzatılmamış bir metroidvania istiyorsanız oyun güzel akıyor. Piksel sanatındaki yumuşak renkler ve hafif hüzünlü hava da oyuna ayrı bir tat veriyor.
Bence Momodora'nın güzelliği, oyuncuyu gereksiz sistemlerle boğmaması. Kısa sürede ne yapmak istediğini anlatıyor, atmosferini kuruyor ve uzatmadan ilerliyor. Bu sadelik oyuna ayrı bir temizlik katıyor.
İyi Forumlar.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 13
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 11
