HERAKLES Otomatik Avlı kalıcı sunucu. 19 Haziran'da açılıyor. Atius & Wizard güvencesiyle hemen kayıt ol, ön kayıt ödülleri aktif. HEMEN TIKLA!
GameMaker İnceleme
2D Oyun Geliştirme
GameMaker, 2D oyun yapmak isteyenlerin yıllardır uğradığı en tanıdık motorlardan biri. Undertale, Hotline Miami ve Hyper Light Drifter gibi oyunların buradan çıkmış olması zaten programın ciddiye alınması gerektiğini gösteriyor. Ama GameMaker'ın asıl olayı, yeni başlayan birini daha ilk günden oyun yapma fikrine yaklaştırması.
Sürükle-Bırak ve GML
Sürükle-bırak sistemiyle basit şeyler kod yazmadan denenebiliyor. Daha sonra GML adlı kendi diliyle daha detaylı sistemler kurmak mümkün. 2D karakter hareketi, oda sistemi, sprite ve animasyon yönetimi gibi işler motorun doğal alanı. Bir platform oyunu, top-down aksiyon ya da küçük arcade proje yapmak için hızlı sonuç aldırıyor.
Motorun Sınırları
GameMaker'ın sınırı ise 3D ya da çok büyük ölçekli projelerde daha belirgin. Ayrıca motorun ücret ve dışa aktarma politikaları zaman zaman değişebildiği için proje planlarken güncel şartlara bakmak gerekiyor. Yine de 2D oyun yapmayı öğrenmek isteyen biri için çok temiz bir başlangıç. Kodla boğuşmadan önce "ben oyunu nasıl kurarım?" sorusuna cevap verdiriyor.
GameMaker özellikle "ben 2D oyun yapacağım, motorla güreşmek istemiyorum" diyenlere iyi geliyor. Her şeyi yapabilen dev bir motor değil, ama hedefi belli. Bu netlik bazen büyük avantaj; çünkü sizi araç öğrenmekten çok oyun yapmaya itiyor.
GameMaker'ın iyi yanı, yeni başlayan kişiyi kod korkusuyla hemen boğmaması. Basit bir karakteri hareket ettirmek, çarpışma koymak ve oda değiştirmek hızlıca yapılabiliyor. Sonra iş ciddiye binince GML ile daha derine iniyorsunuz. 3D ya da devasa projeler için değil belki ama 2D oyun fikrini hızlıca oynanabilir hale getirmek için hâlâ çok kullanışlı.
İyi Forumlar.
2D Oyun Geliştirme
GameMaker, 2D oyun yapmak isteyenlerin yıllardır uğradığı en tanıdık motorlardan biri. Undertale, Hotline Miami ve Hyper Light Drifter gibi oyunların buradan çıkmış olması zaten programın ciddiye alınması gerektiğini gösteriyor. Ama GameMaker'ın asıl olayı, yeni başlayan birini daha ilk günden oyun yapma fikrine yaklaştırması.
Sürükle-Bırak ve GML
Sürükle-bırak sistemiyle basit şeyler kod yazmadan denenebiliyor. Daha sonra GML adlı kendi diliyle daha detaylı sistemler kurmak mümkün. 2D karakter hareketi, oda sistemi, sprite ve animasyon yönetimi gibi işler motorun doğal alanı. Bir platform oyunu, top-down aksiyon ya da küçük arcade proje yapmak için hızlı sonuç aldırıyor.
Motorun Sınırları
GameMaker'ın sınırı ise 3D ya da çok büyük ölçekli projelerde daha belirgin. Ayrıca motorun ücret ve dışa aktarma politikaları zaman zaman değişebildiği için proje planlarken güncel şartlara bakmak gerekiyor. Yine de 2D oyun yapmayı öğrenmek isteyen biri için çok temiz bir başlangıç. Kodla boğuşmadan önce "ben oyunu nasıl kurarım?" sorusuna cevap verdiriyor.
GameMaker özellikle "ben 2D oyun yapacağım, motorla güreşmek istemiyorum" diyenlere iyi geliyor. Her şeyi yapabilen dev bir motor değil, ama hedefi belli. Bu netlik bazen büyük avantaj; çünkü sizi araç öğrenmekten çok oyun yapmaya itiyor.
GameMaker'ın iyi yanı, yeni başlayan kişiyi kod korkusuyla hemen boğmaması. Basit bir karakteri hareket ettirmek, çarpışma koymak ve oda değiştirmek hızlıca yapılabiliyor. Sonra iş ciddiye binince GML ile daha derine iniyorsunuz. 3D ya da devasa projeler için değil belki ama 2D oyun fikrini hızlıca oynanabilir hale getirmek için hâlâ çok kullanışlı.
İyi Forumlar.
Şu an konuyu görüntüleyenler (Toplam : 0, Üye: 0, Misafir: 0)
Benzer konular
- Cevaplar
- 1
- Görüntüleme
- 13
- Cevaplar
- 2
- Görüntüleme
- 249
